三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解九:據點耐久規則影響
六、其他規則
1、非佔領城之港關也有收入
這句話的意思,就是沒有佔領敵人的城池,但是佔領了敵城城池所屬的關卡、港口的時候,那些關卡港口也會是相同的收入。
而這,在原版是沒有的。
最明顯的例子,就是洛陽北方和柴桑南方的那些港口,電腦AI根本就當他們不存在,而對於玩家來說,卻變成了實打實的小後勤基地了。
包括洛陽西面的潼關也是,原版你想當烏龜,就算沒有戰事也得不停地往潼關送糧送錢,因為潼關的所屬是長安。在血色衣冠中,潼關的經濟壓力就沒那麼大了。
2、兵臨城下時無錢糧收入
這就是上面說的,雖然兵臨城下之時,據點的耐久可以回覆對於玩家來說也算是一個好訊息,但是,有了這一項,“兵臨城下時無錢糧收入”,你還會讓敵人兵臨城下嗎?
要知道,在血色衣冠中,除了極個別悲催的小勢力之外,玩家守不住,往往不是因為被打死的,而是被窮死的。
前期一旦被敵人兵臨城下,喪失了一次的收入,很可能就要了親命了。
所以,就要極力地避免這種事情的發生。所以,“兵臨城下時據點仍能恢復耐久”,對於玩家來說,就是個笑話了。
一旦被長時間的兵臨城下,那除了能再搶救搶救,剩下的也只是時間問題了。ICU住久了,總有傾家蕩產的時候,就是拔管早晚的事罷了。
而對於電腦AI來說,因為每回合都會自動增加各種資源,所以,就沒有那麼致命了。再加上之前往往都有一些積蓄,即便是被兵臨城下,依然可以堅挺很久。
3、兵臨城下徵兵數量正常
被敵人兵臨城下的時候,在原版中,影響還是非常巨大的。
比如,徵兵、造兵裝、巡查治安,全部減半,比如不能移動武將等等。
這一項開了,徵兵數量正常,這一項反而對於玩家是好訊息。當然,預設是沒開的。
雖然對於電腦AI來說,好像是更好的訊息。但是,在玩家攻擊電腦AI城池的時候,往往都會第一時間把敵人的兵營給拆了,來降低攻城難度。所以對於電腦AI來說,這一項反而沒用了。
而電腦AI在打玩家的時候,卻不會有意的針對玩家的內政建築。真的打起來,也不過是因為路過而已,賊不走空,閒著也是閒著罷了。
這裡我倒是有個小想法。
每個武將不妨加入一個“德行”或者叫“名望”的概念,就好像“性格”、“義理”什麼的。之前的歷代包括《霸王的大陸》中,都出現過。正好也有了人口系統,比如德行高的君主,人口增加就快,包括治安低時出暴民的機率就低等等。
包括兵臨城下時的徵兵數量,就可以考慮對比雙方君主的德行值。
比如董太師這貨名聲在外,德行肯定不行。如果敵人是劉備,那麼,董卓攻城的時候,城裡怕被燒殺劫掠,肯定要玩命反抗,徵兵能力應該上升。而董太師守城的時候,民眾都不樂意給他賣命,都想投靠劉備,就可以降低徵兵數量。
4、兵臨城下守軍不會潰逃
這一點有點……怎麼說呢,太簡單粗暴了。
你十萬人打我一萬人,我有逃兵也就罷了。
你要是一萬人打我十萬人,我還有逃兵,那不就是搞笑了?該跑路的不該是你嗎?
雖然《孫子兵法》有云:“十則圍之”,但即使是十倍之眾,打攻城戰,勝負依然難料。
比如說趙國都城邯鄲,數次被圍困,最終也挺到了始皇帝統一之時。
所以,這一條,實在是有點想多了。這玩意要是想弄成真的似的,其實很複雜。
5、破城後資源保留比例:部隊魅力的(5)%,最小值(1)%。
原版是10%、5%。
血色衣冠因為電腦AI實在是太富了。動輒十幾萬錢上百萬軍糧,這要是讓玩家一股腦的全搶了,那玩家直接就破局了。
就像我上面說的,玩家玩不下去,往往是因為窮。
雖然這個破城獲取的比例不高,但是基數大了,所得也就相對比較可觀了。
另外就是記得讓魅力最高的部隊破城就是了。
我如果勢必能拿下敵城的時候,為了收益更高,我往往會把城外的內政建築都給拆了,就是為了搶錢搶糧。
三國志11血色衣冠:一夜暴富不是夢,這兩招讓你錢多到花不完
其實破城搶錢,都落了下乘。
6、每回合增加資源數
血色衣冠高階配置中,預設是給電腦AI的。
這數量,是不是眼饞?關鍵還是每個回合啊老鐵,感受到作者滿滿的惡意了嗎?
修改這個,咱們暫且不談,咱們來聊聊這裡引申的兩個問題:
其一、進攻時機
要知道,敵人的錢糧就是無限的。你和敵人對著消耗,或者對著積攢資源,根本就是開玩笑。當你有了足夠的本錢,又防守反擊擊退了敵人的進攻,敵人的兵力正處於最低谷的時候,就要抓緊出擊。
不採取攻勢,只想著防禦,只能把自己困死。
其二、電腦AI後期的悲哀
如果電腦AI的勢力附近有敵人,尤其是玩家勢力的時候,這個每回合的資源增加,對於他們都是非常有利的。
但是,一旦到了後期,尤其是一些大勢力在有了後方城池的時候,因為前線也根本不缺錢糧,不用往前運,而自身又處於後方,無處可用,就會導致各種資源的大量堆積。
其他資源倒也罷了,關鍵是士兵數量和軍馬數量,在若干年之後,肯定是爆滿。
而這兩樣都是要吃糧食的。
即便是洛陽長安這種大城,如果是玩家勢力的話,單城都很難養得起滿編計程車兵和軍馬,就更別提其他小城了。
這就會造成,電腦AI的後方城池,始終處於缺糧的狀態,惡性迴圈,不可自拔。
一旦玩家攻破他的前沿城池,那再攻擊他的後方城池的時候,電腦AI只會在兵臨城下的時候,象徵性的派出來一些兵力。哪怕他坐擁幾十萬大軍,也根本不堪一擊。
這對於電腦來說,還真是一把雙刃劍。
結語
“城關”這一項竟然寫了這麼多,也是我之前沒想到的。本來以為沒啥寫的,結果一寫起來,卻發現根本收不住了。控制控制再控制,才控制了這麼多。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。