在率土之濱中,每個玩家都想擁有非常給力的武將,從而可以組建更加強勢的隊伍打架。畢竟無論在哪個賽季,打架都是永恆不變的主旋律。而在大多數玩家眼中,武將是否給力,主要取決於其面板屬性和主戰法。畢竟武將的面板屬性和主戰法越強,那麼說明越有潛力。尤其是主戰法,更是武將能否崛起的關鍵所在。畢竟面板屬性不給力的話,還能透過武將進階來疊加紅度,從而獲得一定的額外屬性補充。可主戰法不給力的話,那麼將會導致武將淪為材料將,即便是面板屬性再強也是白搭。
雖然面板屬性和主戰法決定了武將是否給力,但實際上武將兵種也是非常關鍵。比如五子良將中的樂進,之所以備受詬病,純粹就是被兵種所累。要知道作為五子良將之一的樂進,無論是面板屬性,還是主戰法,都是非常給力的存在。尤其是主戰法奮疾先登,不僅擁有穩定的增傷效果,更有著不可忽視的輸出能力。即便是輸出範圍較小,但樂進只要站位中軍,依舊不會出現目標缺失的情況。當然,奮疾先登雖然給力,但是卻有一個致命的缺點,那就是對樂進有一定的速度要求。
事實上,奮疾先登無論是疊傷,還是輸出,都與樂進的速度不無關係。因為樂進速度每高於一名武將,都能獲得額外疊傷,從而更快發動攻擊。比如樂進速度最快的時候,一回合就能獲得30%疊傷,八回合就能發動6次攻擊。反之樂進速度最慢的話,那麼全場最多也就發動一次奮疾先登的傷害。由此可見速度對於樂進來說有多麼重要。也許有玩家會覺得既然樂進如此需要速度,那麼直接加點速度不就可以了嗎?正常來說的確如此,但實際上加速對於樂進的意義不大。之所以這麼說,主要還是因為樂進兵種的問題。
眾所周知,率土之濱中有三大兵種,分別是騎兵、弓兵、步兵,其中騎兵速度最快,而步兵則是最慢的兵種。既然樂進是步兵,那麼其速度成長值自然不如騎兵,甚至連弓兵都不如。在這種情況下,即便樂進拼命加點速度,也不一定能夠快過弓兵,更別說騎兵。況且過多加點速度的話,樂進也會因此喪失不少傷害,即便滿紅也不一定給力。而事實上,樂進本身速度成長值並不差,0.64速度成長值在步兵中也在是頂尖存在。只不過和其他兵種相比不佔優勢而已。也正因為如此,所以樂進自上線以來,就直接被玩家打入冷宮,即便輸出再給力也沒用。
其實如果樂進兵種換成騎兵的話,那麼將會成為炙手可熱的一員猛將。因為騎兵在速度上有著一定的天然優勢,即便不加點速度也能快過大部分武將。由此可見,樂進並非不強,只是被兵種所耽誤了而已。