市面上有眾多”類銀河戰士惡魔城“的遊戲,但大多的風格都是偏向於暗黑壓抑的路線,但《棄海:波弟大冒險》就顯得不太一樣,因為這是一款有著美漫風格,以海洋為主題的可愛作品。
該遊戲故事背景在人類科技突飛猛進後,於深海之中建造出城市供人類居住,卻因為科技帶來的垃圾以及能源汙染,讓大海的環境遭到破壞並且生物都產生了變種。雖然是比較沉重的內容,但是該遊戲的怪物設計將魚類與垃圾大膽的結合後卻相當可愛,將本來就壓抑的海底氣氛沖淡不少;而海底的城市環境在破敗中透露出往昔的輝煌,讓深海風景既美麗又神秘。
精心設計的廣大地圖
類銀河戰士惡魔城遊戲通常會有一張大地圖,地圖裡會有數個區域跟關卡互相連線,玩家可在各區域以及關卡間自由探索,不過遊戲初期有部分割槽域還無法進入,通常需要獲得特定道具或是新的角色能力才能透過。這類遊戲中需要重複探索以前去過的地區,以發掘隱藏的道具或劇情。波弟大冒險也是同樣型別的遊戲,該遊戲地圖設計得很大卻並不複雜,地圖非常容易看懂。
而且製作者很用心,該區域若還是有未探索的物品或劇情,地圖上的顏色是偏淡的,如果全部都探索完了地圖會變亮,玩家可以輕易判斷是否還需要在該地圖繼續探索。另外該遊戲地圖有個特殊的地方就是地圖上有可隨意的標註標籤,玩家可以在自己需要特別記憶或注意的地方標上標籤,之後如果回來重複探索時就可以更快找到需要探索的地方,非常方便。
新穎的戰鬥方式
玩家操作的半魚人主角「波弟」和其生化劍魚夥伴「勃朗特」是一對夥伴,波弟可以自由操作勃朗特去遠距離的敵人身旁進行攻擊,不想繼續攻擊時也可以直接招喚將其勃朗特喚回身邊,不過勃朗特攻擊的同時玩家需要注意對波弟的移動操作就會變慢;勃朗特除了普通攻擊外還有“強力粉碎“攻防一體的輪轉技能,勃朗特旋轉時既可攻擊也可防禦敵人的遠端攻擊,而“強力粉碎“一旦放開後就會變成“強力攻擊“,勃朗特會速度極快的給於蓄力的大傷害攻擊。玩家需要利用這些技巧去戰勝海底的怪物。
兩者作為夥伴當然也有合作的攻擊,波弟有“衝刺“這個技能,這個技能使用時波弟會向前衝刺一小段距離,衝刺時可以因此短暫進入無敵狀態,用來躲避各式各樣的攻擊;而如果使用“衝刺“觸碰怪物身體時,會對該怪物進行“標記“,對被標記的怪物使用勃朗特進行攻擊的話傷害將會增加,面對強力的敵人需要多多使用這個合作技巧。
勃朗特是生化劍魚,也就是身體是機器組成的,玩家如果太頻繁用勃朗特進行攻擊或使用“強力粉碎“,勃朗特將會過熱,導致一段時間不得動彈。在攻擊時滑鼠會有個過熱量表,提醒玩家勃朗特可能什麼時候會過熱。但是因為滑鼠需要常常隨著怪物而移動,加上過熱量表偏小,所以玩家很難注意什麼時候過熱;雖然在即將過熱前會有個聲音上的提示,但就我個人的遊玩經驗,聽到聲音時常常剎不住車,繼續按到攻擊而勃朗特就過熱了,遊戲到後期勃朗特的過熱量表提升比較能迴避這個狀況外,前中期玩家都需要小心過熱的情況。
豐富的技能選擇
有可愛的怪物就有可怕的怪物,不少可怕的怪物很強大,只靠普通攻擊跟“強力攻擊”很難能擊敗它們。而勃朗特作為玩家的攻擊武器,使用上是可以強化的,玩家在遊玩過程中會得到各式各樣的記憶版,這些記憶版會給勃朗特帶來各式各樣的能力,譬如有標記後勃朗特攻擊敵人可以回覆少許血量,或是勃朗特攻擊時熱量累積變少以至於不會那麼快過熱等,玩家可以自由選擇複數能力的搭配,讓探索以及戰鬥更加有趣。但勃朗特的記憶版插槽數量有限,每個記憶版都會註明需要幾個插槽,越強力的記憶版能力需要的插槽數量就越多;雖然隨著探索過程記憶版插槽數量會漸漸增加,不過探索期間勃朗特能裝上的記憶版數量有限,玩家要思考當下最適合自己的記憶版能力組合是什麼,以便面對更強的敵人以及關卡。
順帶一提,我最喜歡的記憶版能力其中一個是“雷射刃軌“,勃朗特攻擊時會出現雷射的軌跡,讓經過的敵人受到傷害;另外一個是“金屬狂潮“,身邊會跟著一個金屬小鯊魚,波弟衝刺時會跟著進行衝刺攻擊,傷害不俗,這兩個技能都非常好用,幫助我戰勝不少強大的敵人。
除了勃朗特有各式各樣的能力外,波弟本身也有著多樣的能力,譬如衝刺時可以將敵人的遠端攻擊反彈回去的“排山倒海“,或是將身體縮小透過原本無法進去的狹窄通道能力“滄海一粟“,也是因為這些能力可以把原本經過卻無法探索的區域再次重新探索,而這些能力使用時都需要消耗波弟的耐力;不過其中一個能力“電光移轉“,使用時波弟跟勃朗特身體可以互換位置,但是互換時有時候遊戲畫面會跟不上互換的速度導致畫面上的延遲,會遇到玩家在畫面上看不到自己在操作的波弟,有可能在正被怪物攻擊而死亡,玩家使用時需要特別注意。
緊張刺激的BOSS戰鬥
BOSS戰無疑是該遊戲最好玩的部分,該遊戲的BOSS大多設計得很霸氣,讓人覺得接下來肯定是場惡戰,尤其因為有標記增加傷害的這個系統在,玩家需要觀察敵人的動作,在敵人攻擊時千鈞一髮的閃過,閃過時順手標記完成,然後再開始一陣猛攻。到中後期的BOSS速度很快,攻擊也很多樣化,而波弟的耐力有限,需要判斷合適的閃避以及攻擊時機,讓我感覺像是在玩黑暗之魂,用翻滾躲避敵人攻擊然後看準時機打一下,接著不貪刀在重複過程。我玩的是普通難度,而若是喜歡黑暗之魂系列的玩家,建議可以選擇困難難度,BOSS戰肯定不會失望。
美漫風格的劇情演出
該遊戲的過場劇情是採用漫畫分鏡的方式,風格有點類似美國漫畫,簡單且易懂,容易就讓人沉浸在劇情中;而劇情的表現上也算可圈可點,基本上就是在解釋為何人類會到海底建造城市,為何現在變種怪物橫行,波弟以及勃朗特該如何力挽狂瀾,涉及到據透我就不多言了,各位可以自己遊玩親身感受一下。除了主線劇情外,該遊戲也有一些小遊戲可以玩,像是鬥牛場,要一直躲避怪物的攻擊不能反擊,還有賽魚場,測試在規定賽道里玩家可以多快到達終點競速類的小遊戲,還有競技場,玩家需要撐過一波又一波的怪物襲擊,三種遊戲如果拿到好成績還可以有獎勵可以拿,玩家可以多多嘗試。
除了有趣的小遊戲外,還有不少梗圖跟名言在遊戲裡,每當探索到的時候都會會心一笑,讓玩家更有動力地深入探索其他事物。雖然該遊戲以可愛的怪物以不少有趣的梗圖來緩和壓抑的氣氛,但是該遊戲本質上還是在講述人類汙染造成的破壞,不少怪物身體組成都是由人類製造物混合而成,滑稽中透露出一股悲涼,原來我們人類的垃圾會對環境破壞這麼大,讓許多生物只能跟垃圾共存,變種後痛苦地活下去。該遊戲有許多蒐集的文獻,裡面有許多都是在講述環保的重要性,儘量做好資源回收,降低對海洋的破壞,讓人類可以永續經營。
心得
這是款讓我很驚豔的佳作,起初看到遊戲遊戲介紹時並不怎麼感興趣,但是真正遊玩之後卻很快地沉浸在裡面,不論是美術風格、劇情演出以及戰鬥方式都讓我感到有趣且愛不釋手,波弟在遊戲過程中也越看越可愛,以一款類銀河戰士惡魔城遊戲來說絕對是及格的。強烈推薦給喜歡此類遊戲的玩家,若是沒有玩過此類遊戲也推薦入手,難度可自由選擇且不會很難,每個玩家都可以輕鬆遊玩。