原創 荀卉 Ordis奧迪斯
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本攻略部分資料來源於warframe 維基百科
本期內容僅代表攻略者個人想法
限於參考與提供思路,切記不要盲目遵循並奉為聖旨
名字:毒氣兵(毒化者)
威脅性:
毒氣兵的恐怖之處有三點,先是噁心毒瘤炮範圍轟炸,本體強勁的90%減傷效果,以及就算你辛苦打死還要死之前留下大範圍的毒氣AOE傷害,妄圖拉人陪他一同踏上黃泉之路。
(1)毒氣兵擁有一把非常強悍的毒瘤炮,會噗噗噗的噴射出大量噁心的毒素粘液,一旦被命中,就會附上一個類似於冰霜的減速效果,並且大量的毒素粘液的減速效果還會被疊加,宗旨就是就算打不死你也要噁心死你。一旦靠近你後,他便會發起不要命的衝鋒攻擊,被衝到玩家立馬倒地,他便會抓住機會瘋狂用毒瘤炮給倒地的你補刀。
(2)在擁有恐怖輸出手段的同時,本身還是一個罕見的弱點敵人。他全身覆蓋了厚實的裝甲,不僅護甲厚實,除了頭部之外,他就是一個全身減傷90%的高防鐵疙瘩。
唯一弱點便是頭上那頂大頭盔,只有攻擊頭盔處才不會受到90%減傷的影響,在擊碎他的玻璃頭盔後,攻擊那醜陋扭曲的頭部才會有正常爆頭傷害。
硫酸臉的真實寫照
那麼你以為打頭碎頭盔就很簡單了?頭盔擁有自己的獨立血量,在高等級下,僅僅是打碎他的頭盔你也要使上九牛二虎之力。並且在打破他的頭盔後還會生產一個包裹全身的毒霧,就算死後這團毒霧還會留在原地,繼續噁心路過的每一位玩家。
對應手段:
(1)面對毒氣兵近乎病態的火力輸出,一個優秀的保命戰甲是必不可少的,無論是你直接使用肉盾甲還是隱身甲,只要能防止遠端被他射死都是好辦法。
(2)至於那近乎無敵的減傷,衝高波之下玩家非常難擊殺,舉個例子:當年塞防衝高波,95波後的卓越毒氣兵,用猛虎P糊臉在打光了所有子彈下,都未能將其玻璃面罩擊碎,甚至用舊時代最強核彈猴懟臉都未能打破他的面罩。所以目前國服最優擊殺高等級毒氣兵的手法便是使用匕首+致命匿殺,無論你是用架勢正面處決還是使用ASH的集團3,匕首秒殺都是擊防毒氣兵最好最優的方式。
名字:轟擊者(火箭兵/高富帥)
威脅性:
火箭兵的最大威脅性來源於那幾乎變態的跟蹤飛彈。這也是玩家們時常說為何遊戲中有著如此多不公的原因之一。
同樣是使用奧基手持火箭炮,敵人轟擊者使用的時自帶270°無死角跟蹤效果,並且在命中障礙物後的爆炸範圍極大並帶穿牆效果。在過去神殿生存/防禦的年代,高波之下最大的敵人莫過於就是火箭兵們,無論是你躲在冰隊罩子後還是牆壁後面,常常都是一顆火箭炮教你做倉鼠,其突發性,恐怖性,都深深刻在老倉鼠們的DNA中,久久未能抹去。
PS:你別老在DNA上刻一些奇怪的東西呀!
你看著火箭,都追了我大半個地圖了。。。
對應手段:
防禦任務:冰隊罩子一定要大,並且隊友們都集中站靠中間位置,少去邊緣處,火箭炮爆炸範圍雖大,但也就半徑5米左右,所以只要不是過於靠近一般都是沒有問題的。
生存任務:請多使用你的遠古魅影,在這人均幾百個魅影的年代,千萬別吝嗇你的魅影,無論是防禦還是生存的時候都放上一個,這樣轟擊者的火箭炮也不至於一發團滅你們小隊。別小看高波後的轟擊者,特別是天王星刷杆子的時候,40多分鐘後就可能一發火箭帶走4只倉鼠。
名字:克隆尼狂躁者(哈哈怪)
威脅性:
試問在萌新階段,到底有多少倉鼠對其恨之入骨又厭惡至極,聽到那個招牌的笑聲甚至想哭的心都有。
我們的克隆尼匡狂躁者就是這樣特殊的存在,對他的仇恨覆蓋面為全體玩家!沒錯,每一個玩家都對他咬牙切齒。正如他的描述一樣:飛速地突進進行迅捷的打擊,之後又遁於無形之中,難以捉摸而致命。儘管一個任務中只會出現少數,但是其高速度和傷害都使它們成為非常棘手的敵人。
覺得哈哈怪煩主要是兩個方面,首先是他的鎖血與瞬移機制,每次攻擊他到一定血量後,便會進入無敵狀態+隱身,並毫無規律的瞬移等待時機發動下一次的致命攻擊。
PS:一共會鎖血無敵2次,在玩家後期傷害高了之後,只要打得準,瞬移3次後他必死無疑。
第二煩便是他的攻擊方式,哈哈怪的攻擊中有是一個飛撲處決,這個處決不但能造成大量傷害,並且還是一個自帶驅散效果處決。無論你是使用開了2技能的鐵皮牛還是開了4技能的瓦喵,還是開了2技能的猴子,只要被他飛撲處決到,一樣給你妥妥秒殺。
我這個8734血適應法老,被他一個處決剩下1000+的血
最氣的是一旦他弄死你,就會像小黑一樣,伴隨著他招牌的哈哈大笑揚長而去,留下只有一個氣炸了的倉鼠。
對應手段:
(1)鑑於他的高速瞬移以及隱身,想較快擊殺則需要使用減速技能輔助擊殺。無論你是使用冰隊的3技能還是諾娃的4技能都是非常不錯的選擇。不過這類使用戰甲的輔助減速侷限性太大。這裡獅子推薦你使用金專精裡面的時光衝擊,金專精基本是每個倉鼠玩家必帶專精,並且減速80%,其拍出去的虛空衝擊還能擊倒哈哈怪,在他擊倒+起身速度都被減速的情況下,擊殺他簡直不要太簡單。
(2)至於如何防止被他處決,很簡單!只要你別背對他就好,他的飛撲處決只會在繞後時候觸發,只要你一直面對著他就不會觸發處決。戰勝恐懼的方法就是面對恐懼,別害怕。
名字:塑地護盾魚鷹(好朋友魚鷹)
威脅性:
作為蜘蛛山谷特有亞種魚鷹,一般情況下威脅性並不大。假如你在金星平原犯事了,警報3級以上,地圖等級20+,那麼這個塑地護盾魚鷹便會給附近的隊友套上虛能罩子。
本來罩子爹什麼的,鹹魚玩家們會選擇使用米特鋸刃發射器來快速拆罩子,然而塑地魚鷹的虛能罩子和罩子爹的罩子還不同,這就導致了我們常用米特鋸刃發射器是不能射破塑地魚鷹的所釋放罩子。雖然每個魚鷹只能放2個罩子,一旦現場魚鷹多起來,那麼迎接你的只有鋪天蓋地的罩子地獄,恐怖如斯。
對應手段:
沒有什麼好的破解辦法,只有使用超快速射擊武器來暴力破解,如星標,衝鋒槍一類的。
名字:虛能警衛(罩子爹)
威脅性:
最早出現限制戰甲技能的兵種!為什麼玩家們從遠古開始都愛殺克隆尼而討厭科普斯,只因科普斯有罩子爹的存在。既然被喊作爹,必然有當爹的資本。雖眾多版本下,DE為了平衡,現在的罩子爹已經不復當年之勇,但你爹終歸還是你爹,實力還是妥妥的穩居你最討厭的兵種前10
對應手段:
自從有了罩子爹剋星——米特鋸刃發射器的集團卡後,罩子爹雄風稍減。
但我罩子爹從來就不是正面弄死狗養娘的天諾戰士,無論是過去還是現在,罩子爹走的就是轉角遇到愛。只要有牆角,有你玩家所看不到的地方,突然的冒出搭配蓄滿力的蘭卡,取你鼠頭不要太簡單。
名字:迷霧衝擊步兵/鐵膽衝擊步兵/隱傷衝擊步兵/高傷衝擊步兵/迷霧磁暴尖兵/鐵膽磁暴尖兵/隱傷磁暴尖兵/高傷磁暴尖兵/(滑板鞋們)
威脅性:
雖然上面一共有8款不同名字的敵人,其實你完全可以當成一個去看待即可!為了稱呼方便,下面講述中我們會使用滑板鞋們這一稱呼來代表上面8種敵人單位。
(1)滑板鞋們顧名思義當然是腳踏特殊的懸浮鞋在戰場上快速移動的敵人,那詭異的移動方式與速度,讓你只用槍械是真的難打中。而當你打算使用近戰去莽他的時候,恭喜你陷入了他們的圈套。
(2)每一款滑板鞋頭上都配備了特殊頭盔,頭盔會在靠近天諾後釋放一個半徑10米的特殊立場,一旦你被立場包裹,會像被觸發了磁力一樣效果,先是你的HUD介面會受到破圖影響,接著相關技能將會被強制關閉使用不了,這種情況直到介面干擾消失為止。
至於你會被關掉驅散那些技能是根據滑板鞋名字字首而決定。
迷霧:會關閉驅散你探知類技能,例如ASH煙霧、弓妹隱身、女妖3技能
鐵膽:會關閉驅散你位移類技能,例如諾娃的蟲洞、洛基的3技能、伏特2技能
隱傷:會關閉驅散你增益/減益類技能,例如牛23技能、龍騎234技能、奶媽的1234技能
高傷:會關閉驅散你傷害類技能,例如ASH14技能、女妖14技能、毒媽134技能
對應手段:
高速移動+關閉驅散技能,簡直就是罩子爹的另一個亞種!特別是滑板鞋他們在混入怪堆後,很容易就把你關鍵的保命/控場技能突然給關了,接下來必然迎來一頓毒打。
不過也由於過去的滑板鞋過於強大,已經收到了DE的制裁,現在只要玩家身邊50米內有滑板鞋將會聽到明顯噪聲,並且在他釋放立場時候會有明顯的雙手抱胸蓄力動作,玩家看到馬上遠離即可避免被驅散技能。
名字:隔離鎏金恐鳥/驅引鎏金恐鳥/守護鎏金恐鳥(鎏金恐鳥三兄弟)
威脅性:
三款鎏金恐鳥都非常的恐怖,高等級的情況下,一旦你所選用的戰甲扛不住傷害,那就真得是萬事皆空。鎏金恐鳥,重型的恐鳥形機器人,他們會在雙腿的前方安裝厚重的隔離板用於防禦前方的所有攻擊,所以任何武器攻擊鎏金恐鳥正前方的隔離板全部為0傷害,他們的弱點只有位於背後的控制面板,攻擊哪裡會有300%傷害。
會那麼容易給你繞後?當你繞鎏金恐鳥背後同時,他也會在瘋狂面對你,接下來你和他陷入了秦王繞柱走的尷尬局面,你繞不到他背後打不出傷害,他也會拼命不給你繞到他的身後,謎一般的套娃操作。
鎏金恐鳥的強大當然不止如此,他們三款型號各有強大,這裡獅子還是按照威脅程度來個小小排名吧!
第一名——隔離鎏金恐鳥
能量霰彈槍作為基準武器。
技能:飛鉤拉人、粘性虛能罩子、瘋狂拍地板
這是獅子選出最為恐怖的鎏金恐鳥!雖然他火力上雖沒另外兩款來得優秀,但他的組合技實在讓人毛骨悚然。你們看到她的3個技能了嘛?他的AI邏輯會讓他先用飛鉤拉人或者瘋狂拍地板控制住你的戰甲,在你躺好地板後,對著你戰甲就是一發粘性虛能罩子!你們自己想想,你被一個虛能罩子黏住,期間你不能使用任何戰甲技能,是不是想想都覺得恐怖至極。
PS:假如不幸真的被他一套連招弄到,虛能罩子粘身上也不要緊,可以透過翻滾可以讓罩子掉落。
第二名——守護鎏金恐鳥
能量步槍作為基準武器。
技能:跟蹤散花導彈、減速光球、A1高閃彈、瘋狂拍地板
在上文處獅子曾經講了打恐鳥常常會陷入謎一般的套娃操作,最有代表性的就是這隻守護鎏金恐鳥。
守護款的恐鳥不同於隔離與驅引款,他主打的是用不動冥王一樣防禦來打敗你。只要靠近玩家便會合並前方隔離板,原地蹲成一座不動堡壘,不斷持續使用能量步槍攻擊你,還會使用跟蹤導彈,減速光球,以及閃光彈花樣噁心你,讓你無法準確靠近他。
當你千辛萬苦終於繞圈到恐鳥背後時,位於圓心的他總能以更快的速度正對著你,你再繞,他再正對你,你還不能太靠近他,太近直接拍地板教你做鼠,接下來你將會陷入無限了秦王繞柱走的尷尬情況。
心理承受能力弱的玩家此時都原地爆炸,你不是被敵人打死,而是被活活繞死煩死。
第三名——驅引鎏金恐鳥
能量步槍作為基準武器。
技能:榴彈發射器、地雷發射器、變身滑板鞋、瘋狂拍地板
最後相對垃圾點的便是我們的驅引鎏金恐鳥了,作為小老弟的他,並沒有前面兩個老哥那般噁心。他遇到天諾後,會同樣的原地蹲下合併前方隔離板,不同於守護款的不動堡壘,他底部會變成滑板鞋,整個恐鳥開始漂移起來!
就是那種邊快速無規則漂移運動,邊用能量步槍、榴彈炮、以及滿地地雷來弄死你!一般而言這樣是非常難對付的,然而DE高估了自己的AI能力,驅引恐鳥經常漂著飄著就被各種地形而卡住不動,這時玩家便可安全舒服繞後爆其面板輕鬆擊殺。
對應手段:
對付低階的恐鳥壓力並不大,然而對付高等級的鎏金恐鳥一定先要有強勁的肉體,要不然你甚至都抗不過他的一發拍地板(被恐鳥拍倒的人起身時間特別長)和武器連射。戰甲最好帶上免控MOD,例如法老集團4以及頂天立地P。
你說假如脆皮甲遇到高階鎏金恐鳥怎麼辦?一個字!跑!脆皮甲的你甚至連最垃圾的驅引都幹不過,所以跑吧!三款恐鳥無論哪一款都都是追不上會子彈跳的倉鼠,
名字:遠古治癒者/遠古干擾者/遠古劇毒者(遠古三兄弟)
威脅性:
遠古三兄弟的起源故事在往期已經詳細講過,這裡就來說說為什麼遠古三兄弟會讓天諾們如此恐懼。雖然三款遠古外觀大同小異,只是區域性的顏色與特效的不同,但威脅程度確實截然不同,這裡會按照威脅性給他們簡單排名後講解。
第一名——遠古治癒者
基礎技能:飛鉤拉人
被動技能:
為10米半徑範圍內的友軍提供 90% 的武器傷害減免與 60% 的技能傷害減免,還可以提供其對擊倒的免疫能力。
友軍在光環下所受的傷害也會治療遠古治癒者。
與其他遠古單位不同,治癒者的光環對其他遠古單位不起作用。(要不然互相疊加還能不能愉快遊戲了)
友軍們都覆蓋上一層綠油油的減傷光環
會代替受光環影響的友軍遭受所有的元素異常狀態。
友軍收到的毒氣DOT全部轉移到遠古身上了
我們常說的遠古爸爸,指代的就是遠古治癒者。範圍武器減傷90%,60%技能減傷,並且主動承受範圍內盟友的所有DEBUFF效果,遠古爸爸的輔助簡單粗暴但是超級有效。腦補想想都知道,一大群兇殘的疫邊突變體朝著你瘋狂湧來,而你對他們的所有傷害都變成只有原來10%,打出去的所有元素效果也都全部失效,你想優先攻擊遠古還會被層層敵人所阻擋,攻擊他們還會給遠古回血,那種無力絕望感實在太過恐怖了。
第二名——遠古干擾者
基礎技能:飛鉤拉人
被動技能:
右手的延伸攻擊和飛鉤拉人分別具有75%和60%的能量吸取率,左手的拍打帶有擊倒但不帶有能量吸取。
可以對自己和盟友施放光環(光環狀態時它們全身被紫色覆蓋)使友軍和自身獲得約90%的技能傷害減免。
使他的友軍所有攻擊附帶10% 磁力觸發率並具有約75%機率帶有100%能量吸取率。
減少75%控制持續時間,多個遠古干擾者的光環效果可以疊加,產生更強的魔抗效果。
這個是繼遠古治癒者之後第二難纏的敵人!眾所周知CGI三大派系中,以I系最不畏懼天諾們技能尤為出名,其原因就是因為有遠古干擾者的存在。無論你是大範圍的技能傷害,還是大範圍的控場技能,在遠古干擾者面前都是兒戲般的存在。
友軍們都覆蓋上一層紫茵茵的魔抗光環
這裡列舉個深有感悟的小故事,在過去和平之肝的戰術警報中,為了爭奪亡魂噴的研發權,玩家們都在玩命衝趕豬高波,其中最常用的戰術套路便是A點冰隊範圍控場,本來4技能起碼冰住10+秒,後來伴隨著現場出現了複數遠古干擾者,每次4技能的冰凍控場時間降至2秒。
第三名——遠古劇毒者
基礎技能:飛鉤拉人
被動技能:
普通攻擊造成毒素傷害並且偶爾會釋放環繞自身的毒雲,造成大量毒素傷害,並使周圍的敵人獲得毒素傷害
遠古者和周圍的友軍在光環的加持下,提供80%的毒素傷害減免和80%的毒氣傷害減免,對自身提供100%的毒素傷害減免和80%的毒氣傷害減免。
多個遠古劇毒者可以疊加光輝效果,所以現場有兩隻遠古劇毒,那麼毒傷和毒氣傷害將會全部歸0
會透過咆哮來對正面錐形範圍內的敵人造成巨量毒素傷害。這對於附近生命值低的敵人來說是致命的。
關於遠古劇毒者的體驗,諸位常去遺址刷孢子的小夥伴最有體會。首先作為I系,理論上應該是最怕毒氣元素的攻擊,然而就是因為遠古劇毒者的存在,導致了倘若你使用毒/毒氣武器,那麼打出去的傷害將會都是000000。
毒氣噴火器噴上去全部00000
高波之後一定要使用遠古爸爸魅影來給團隊去BUFF+減傷保命,要不然他們憑藉著大範圍的劇毒咆哮,隔著牆壁都一樣能把你毒死。
對應手段:
三個遠古爸爸就像天諾所無法翻越的三座大山,分別從武器傷害、技能效果、以及元素效果來打壓欺負我們。至今都沒有任何有效應對手段,在面對他們時也只能做到基礎的見招拆招的操作。
遠古治癒者:能給團隊減傷,然而他本體沒有減傷效果,一旦發現就要優先擊殺,以絕後患。
遠古干擾者:讓他周邊友軍攻擊都會帶扣藍效果,並且擁有超高魔抗,應對手法也是優先擊殺。
遠古劇毒者:雖然讓你用不了I系最怕的毒氣元素,那就多使用剋制化石護甲的腐蝕元素,這也是為什麼腐蝕元素能成為最萬金油的原因之一了。
名字:寄生魚鷹
威脅性:
先來考考你們,知道I系敵人裡面,哪一個單位輸出最高嘛?你們自己細細回憶,自己在I系生存中被那些東西弄死最多次?
不是強大的遠古三兄弟,也不是滿大街狂奔的疾衝者,而是一直默默無聞的寄生魚鷹。
這隻I系魚鷹設定上並不是進攻手,它只是一個普普通通的支援性角色,平時下方掛著一個感染者的它,最大作用是更快的把同伴運輸到戰場上。在他放下同伴後,便開始毒液充能,充能完畢就可以使用它最為強大的技能——毒霧衝擊。
直線般的衝擊,身上擴散出巨大的毒霧,你只要身陷毒霧,毒素DOT便會無限疊加。就算你眼疾手快立馬脫出,100%中毒特性也會讓你立馬中毒,陷入一個無視護盾直接扣血持續8秒的絕境中,屆時身邊沒有奶媽回血或者狂吃血井蓋,脆皮戰甲往往就會就會一命嗚呼。
後勤的它只應擁有了強大技能,讓他成為I系輸出頭牌之一。
一瞬間,右上角的毒適應居然疊滿了,並且陷入中毒DOT中
遠古劇毒者的毒只是瞬間扣血,並不會無限疊加以及8秒中毒DOT,所以這小小魚鷹居然更勝遠古劇毒者。其實很多孢子生存車,在到了高波之後的翻車並不是遠古爸爸們的鍋,更多是被這隻小小的寄生魚鷹衝進來毒死,他會先毒死你遠古魅影,再在把你們全車人毒死,這便是這隻小小魚鷹的真正實力。
對應手段:
I系生存時候注意別全部人掛機,起碼20分鐘得看一看,並不是只看有沒有翻車,更多是要看看你放在現場的遠古爸爸血量,以及身邊有沒有寄生魚鷹溜了進來,沒血了記得重新放置新的遠古爸爸,溜進來記得趕緊擊殺,要不然等待你的就是翻車的結局。
名字:異融胞群恐鳥/異融焦油恐鳥
威脅性:
要說樓上的敵人多半是從威脅生命程度從而入選,那麼這個I系雙恐鳥則是因為足夠噁心玩家才會被選上。
異融胞群恐鳥:
會發射3發炮彈,炮彈爆炸後形成大片孢子云附著在玩家和敵人身上。孢子云使玩家的視野變得暗淡、模糊,降低玩家的傷害,並隨著時間的推移造成傷害,有可能造成異常狀態。
多個孢子云的疊加可能會使玩家的視野幾乎完全黑暗。
異融焦油恐鳥:
會發射四團粘液, 每團粘液會在地面形成一片酸性焦油,焦油每秒造成一定傷害並使經過範圍的玩家減速。減速效果僅影響移動速度。
I系雙恐鳥實在噁心至極,不但瞎你鼠眼還減你鼠速,特別在I系任務中,出現一個都已經頗為煩惱,一旦兩個都來,遊戲感體極差。
對應手段:
無論是黏在你戰甲身上的孢子還是依附在地面的粘液,這些都是可以透過翻滾或子彈跳來快速脫離的,所以遇到兩種恐鳥汙染你時,優先脫離後再反擊吧!