戟兵部隊是從《三國志11》到各類衍生的眾多 MOD 中,都是最強的兵種,尤其是戰法衍生技術的出現,在獲得了更多強大戰法的支援下,戟兵部隊可以說是無往而不利,不僅僅防禦能力高,而且就連一貫的單點輸出能力也是被完全彌補,是現在遊戲中當之無愧的兵種之王。
在昨天我們介紹了《大浪淘沙》遊戲中的槍兵部隊將領分,本身戰法介紹等內容之後,今天我們將繼續介紹遊戲中的戟兵部隊。
戟兵介紹
戟兵是《大浪淘沙》遊戲中最強的兵種,這裡除了因為戟兵部隊有著超高的防禦力之外,高等級戰法對於傷害方面的加成也是非常的可怕。
雖然遊戲版本進入 3.23 有一段時間了,但是上個版本的戟兵才是我認為最強的,尤其是超等級戰法在上個版本,採用的是對目標及其周邊部隊進行不分敵我的三段攻擊(也就是大家非常熟悉的無雙亂舞效果),只要站位合理且有穩定暴擊能力的話,那麼可以對於敵軍單體部隊進行快速的大量打擊。如果能夠搭配上斷糧和威風等特技配合輸出,那麼效果更是爆炸到極致。可惜在 3.23 版本將戟兵的這個戰法效果進行了更改,變更成了原本的戟兵橫掃戰法,只不過附加了敵軍數量越少傷害越高的效果。
不過戟兵最強的戰法還是要屬終極戰法大地狂嘯,這個戰法除了是 AOE 效果之外,最為可拍的地方是附加了部隊的防禦力到傷害值上,這讓遊戲中部分頂級的戟兵將領部隊可以對於成群的敵軍進行毀滅式的打擊。
《大浪淘沙》遊戲中的戟兵部隊不像原版遊戲和其他 MOD 那樣,是不會受到地形影響可以隨意發動戰法的。在這個遊戲中為了限制戟兵部隊強大輸出能力,作出了對於戟兵部隊在森鈴和小徑地形上無法使用戰法的限制。不過我們依然可以藉助巧變特技在戟兵部隊在這些地形上進行戰法的發動。
雖然這表面看起來是弱化了戟兵部隊,但實際上這還是提升了槍兵部隊在遊戲中的地位,畢竟槍兵部隊是遊戲中唯一不受地形影響可以使用戰法的部隊。
擁有超高防禦的戟兵部隊,在極等級之前是一個級別,而一旦升級到極等級之後,擁有了強大的輸出戰法之後,補足了單體輸出量相對較弱的一環,也讓戟兵部隊走向橫行無阻的境界。
戟兵將領
遊戲中擁有戟兵高等級適性的武將一共有 31 名,其中有 4 名武將得到了初始最高的極等級適性,他們分別是曹操,典韋、呂布和董淝等人,而剩下的 27 名武將則是擁有戟兵的超等級適性。
因為戟兵不同於槍兵必須要有穩定的暴擊能力才能充分的發揮出槍兵的控制能力,所以戟兵的將領我們大體上就可以直接分為兩個檔次,就是適合使用戟兵部隊的和不適合使用戟兵部隊的武將。
適合戟兵武將
曹操、典韋、董淝、袁紹、關羽、關平、魏延、許褚、紀靈、高順、徐晃、曹仁、孫堅、張郃、張飛、陳到、文鴦、文聘、陸遜、孫賁、蔡陽、李進、樂毅、項籍、高長恭、秦瓊、李彥等。
在這些武將中幾乎都是擁有戟兵專屬特技的原因,所以將他們劃分至此。當然也有像曹操這樣,特技和部隊並沒有什麼直接的關係,但是因為初始戟兵的適性最高,所以為了戰鬥中價效比最大化,所以我們將他也劃分到了這裡。
在這些武將中手感最好的當屬曹操。雖然曹操沒有專屬戟兵的特技,但是曹操本身的設定還是太強了
這一方面是因為曹操初始的極等級,就可以使用毀天滅地的大地狂嘯戰法,而且歌賦特技和自身的回氣光環可以很好的補充氣力,並持續的去使用;另外一方面是解鎖了奸雄特技之後,曹操的戰法將同時可以對敵軍發動斷糧的效果,在攻擊敵軍的同時還能獲得敵軍的糧食。
在獲取敵軍糧食上這一點並不是曹操的專屬,徐晃和關平也都具備這樣的能力,而且本身也都是非常好用的武將。像徐晃集攻防於一體,兵心保證戰法的暴擊,老沉不僅免疫戰法的異常狀態還能對於計略的擾亂免疫,這是對抗現在頂級軍師的強力特技,最為關鍵的還是攻擊可以斷糧。而關平除了斷糧特技之外,最為誇張的是擁有可以降低敵軍物理輸出 50% 的重甲特技,這就相當於擁有了一個弱化版的兵聖。而且相比同樣可以降低一半傷害的戰象(藤甲)特技來說還沒有副作用。
在這些一線戟兵將領中,除了我們剛剛提到曹操、徐晃和關平需要儘快提升功績解鎖特技之外,還有一位需要我們重視起來,就是擁有大戟士的張郃。
之前我們說過,戟兵部隊會受到森鈴和小徑地形的限制,而無法發動戰法,但是想要改變這種狀況不是不可以,需要藉助特技巧變。而巧變雖然是一個等級非常低的特技,但是在遊戲中的數量卻是不超過 5 個的感覺。而張郃恰好是擁有巧變的武將之一,所以註定了張郃可以不受地形限制的隨意發動戟兵戰法。可惜張郃的昂揚和巧變並不能夠真正改變武將的強度,只有解鎖了戟士特技之後,張郃將迎來質變。初始 95 的統率加上特技給予提升的 5 點統率,可以直接來到 100,武力也是來到了將近 100 的狀態,而且其他效果還會持續提升張郃戟兵部隊的攻防能力。
情況比較特殊的武將也有,像陳到、文聘、孫堅、徐晃、曹仁、陸遜、高順、項籍、韓信和秦瓊等。他們的特點就是特技雖然沒有專屬於戟兵的,但是因為自己的初始適性,以及特技搭配的多樣性,使得他們也是非常適合戟兵部隊的。
比較典型的就是高順。高順擁有不錯的能力值,還有豪華的三個兵種超等級適性,再加上特技上沒有指定的兵種特技,使得他在戰場上完全可以勝任槍兵、戟兵和兵器部隊的將領。
但是具體到部隊的配置上,考慮到高順本身並沒有能夠穩定暴擊的特技,使得他在使用槍兵部隊的時候並不能夠充分發揮這個兵種的硬控優勢;再考慮到兵器部隊除了在攻城戰中會有一個良好的對敵作用之外,那麼就屬戟兵部隊是高順最為順手的兵種選擇了。
不適合戟兵將領
呂布、黃忠和太史慈
這份名單就非常直接了,像呂布根據特技最適合的是騎兵部隊。雖然戟兵部隊呂布也能夠發揮出超強的戰鬥力,但是鳩虎特技中的可以增加騎兵部隊的光環效果,使得如果呂布不使用騎兵部隊的話,會多少有一點損失。
而黃忠和太史慈則是遊戲中典型的弩兵部隊將領,特技也都是圍繞他們弩兵部隊可以使用的特技。
二線武將
戟兵的二線武將數量與一線武將數量相差不多,有共計 35 名適性等級為 S 的弩兵將領,刨除一部分不是適合使用戟兵和主打計略的將領之外,也還有 25 名左右的將領可以值得繼續培養。
這個情況和槍兵將領的二線武將情況有些類似又完全不同。槍兵可用的二線武將,尤其是自身擁有暴擊能力的武將不超過 5 名,但因為戟兵部隊不會要求武將一定要有暴擊能力,所以有多達 25 名左右的武將值得我們去培養,數量上大大優於槍兵的二線將領。
戟兵戰法
誘敵深入
效果:拉住敵方部隊,一起後退一格。若自己後方有地形阻擋或是部隊阻擋,則無法位移。
強化:特技猛者,位移距離 +1,顯示為“誘敵深入+”
適性:B
戰略戰法,主要是可以敵我雙方共同移動,主要適合在大軍團交戰中,將敵軍先頭部隊拉入我方佈置好的口袋陣中,利用援助攻擊對於這個目標進行更多的損傷。
浴血奮戰
效果:對敵軍造成突刺,機率使其挑釁。此戰法為附加狀態的戰法。
強化:無
適性:A
戟兵部隊的 DEBUFF 戰法,讓敵軍陷入挑釁狀態,只能使用普通攻擊。這個 DEBUFF 狀態感覺更多的對於玩家是一種限制,尤其是此版本中,每回合開始是先進行異常狀態的計算,然後再計算恢復效果。也就是陣等可以解除異常狀態的方式是需要在下一回合第二時間才能起到效果,所以玩家的部隊一旦命中了挑釁,將至少有一個回合不受到控制。而 AI 的部隊一旦中了這個 DEBUFF,其實對於他的影響並不是很大,只有對兵器部隊會有一些限制的效果,但是效果也並不是十分理想。
旋風舞斬
效果:對周圍敵方部隊進行逆時針方向圓斬。
強化:特技旋風,敵軍越少、傷害越高,顯示為“旋風舞斬+”
適性:S
戟兵部隊最為常用的戰法,也是主要傷敵手段。
橫掃千軍
效果:對自己前方半月形的部隊進行斬擊。
強化:特技旋風,提升橫掃範圍和傷害,顯示為“橫掃千軍+”
適性:超
因為是旋風斬的攻擊範圍,相比旋風舞斬的攻擊範圍會有一定的降低(最多隻能攻擊到三個敵軍部隊),而且傷害效果並不比旋風舞斬高出很多,從價效比來看相對比較無用。
大地狂嘯
效果:可對自己前方的扇形位置敵軍進行強力轟擊
強化:無
適性:極
戟兵部隊的終極戰法,因為附加了部隊的防禦力進行傷害的計算,使得傷害量暴高,而且還是 AOE 輸出方式,所以最好的方式就是讓敵軍排好隊,然後使用這個戰法給予毀滅性的打擊。耗氣雖然需要 40 氣力值,但是從效果來看還是非常值得的。
戟兵攻防引數
戟兵 VS 槍兵 1.25
戟兵 VS 戟兵 1
戟兵 VS 弩兵 1.2
戟兵 VS 騎兵 0.85
戟兵 VS 兵器 1
戟兵 VS 水軍 1
槍兵 VS 戟兵 0.85
戟兵 VS 戟兵 1
弩兵 VS 戟兵 1
騎兵 VS 戟兵 1.25
衝車/木獸 VS 戟兵 1
井欄 VS 戟兵 0.9
投石 VS 戟兵 1
水軍 VS 戟兵 0.9
在引數上戟兵部隊沒有什麼改動,基本維持了原版的設定依然是對槍兵有優勢,對於騎兵會遭到重創。但是在強大的防禦力面前,騎兵部隊的傷害並沒有想象中那麼恐怖,而且一旦使用出大地狂嘯戰法,騎兵部隊也難在戟兵部隊面前站住多個回合,而且騎兵本身也因為防禦較低,使得戟兵還是佔有巨大優勢的。
戟兵科技
從原版遊戲伊始戟兵就一直都有一個隱藏的優勢,那就是透過戰法將敵軍擊潰後,可以額外增加 10% 的武將捕縛機率,這是其它兵種不具備的能力。
鍛鍊戟兵:戟兵的傷害 +10%。
箭盾:以 40% 的機率防禦弓箭攻擊。
大盾:以 40% 的機率防禦一般攻擊。
精銳戟兵:部隊攻擊力和防禦力分別 +10,移動力 +6,傷害 +15%。
戟兵的科技並不像槍兵那樣有著很多與原版不同的改動和效果新增。只有在箭盾和大盾兩個科技上調低了防禦的機率,由原來 50% 降低到 40%。究其原因還是因為戟兵本身的防禦能力就比較好,現在再有較高的弓箭和一般攻擊防禦機率,可以說想要擊破戟兵的防禦實在是非常的艱難
本身優異的防禦力,再加上隨著適性等級提升來到極等級,戟兵部隊從一支以防禦和前排肉盾為主的防禦部隊,逐漸成為攻防一體的重型裝甲車,對於成群的敵軍可以說是有著碾壓式的攻防能力。所以如果在有可能的情況下像以關羽和張飛等為首的槍戟都有高等級且戰法都適配的武將在陣營中的時候,為了後期長遠打算,選擇將他們培養成戟兵主戰將領還是一個收益非常高的選擇,當然前提是保證本勢力中擁有足夠多的硬控部隊。