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本期我們來聊一聊,CS的玩家和COD的玩家,他們之間貌似都玩不習慣對方的遊戲,比如能玩習慣CS的人,突然接觸COD會感到不適應,或者是能喜歡COD的人,第一次接觸CS會感到手感差,那同樣是FPS射擊遊戲,它們之間的差異是什麼呢?下面就為大家分析一下。
先來說說CS這樣的遊戲:
目前最新的CS就是《反恐精英:全球攻勢》,簡稱“CSGO”。
實際上,CS這種遊戲在很早就已經誕生了,比如在1999年發行的《反恐精英1.5》。
它的橫空出世,在遊戲界大獲成功,無論是在網咖電腦,還是家庭電腦當中都非常的流行。
就算到了現在,已經23年了,這種遊戲依舊是活躍在射擊遊戲的首位。
它也成為了大多數第一人稱射擊網遊的鼻祖,至今這種經典都無法被超越。
CS當中的射擊風格卻與COD不同,而不能舉槍瞄準,僅靠眼前的準星來射擊。
戰鬥的時候也沒有打擊回饋,也無法得知對手的生命值,有點硬核的感覺。
所有的CS都是這樣,而且後坐力真實,遠距離射擊時還需要壓槍,否則命中率低。
再來說說COD系列遊戲:
雖然COD也是射擊遊戲,但是每一部使命召喚都有很高的原創度,並非是模仿CS。
這種遊戲從最早的單機遊戲發展而來,先是注重單人劇情,而現在更注重多人部分。
使命召喚當中最大的特點就是真實度高,無論是場景,人物,特效都很令人震撼。
COD的基本每一部新作,都有一個龐大的多人模式,近些年來也更讓玩家認可。
玩起來具有很強的自定義元素,比如對人物和武器的外觀定製。
尤其是在修改武器,不單單是外觀,而且每種配件都能提升武器的效能和手感。
使命召喚的多人模式手感很好,戰鬥時有打擊回饋,還能得知敵人的生命值情況。
節奏很快,不過對比CS有“擊殺延遲”,還能透過道具緩解,這方面就有些不真實。
那兩類玩家為何都不習慣呢?
CS玩家已經熟悉了CS的那種操作風格,也能找到了其中的技巧,習慣了CS的準星式射擊風格,但突然接觸使命召喚的那種舉槍瞄準,會感到頭暈,會感到視線受阻,很不舒適,而且COD的節奏較快,還有裡面的道具操作比較複雜,所以多數CS玩家都玩不習慣COD。
COD的玩家也同樣是熟悉了自己的遊戲,習慣了裡面的操作風格與遊戲機制,如果突然接觸CS這種遊戲,會感到手感生硬,遊戲簡陋,沒有打擊回饋,遇到狙擊大神的壓制,甚至會懷疑這款遊戲裡都是外掛。
所以這兩種遊戲,雖然都是FPS射擊,但完全是兩種不同的型別,無論是操作、機制、風格、人群,都是完全不同的。
但也有部分人,任何種類的FPS都能玩習慣,也有一部分只喜歡自己的型別遊戲。
好了,本期的遊戲內容就和大家聊到這裡,我是大T,想要了解更多,請記得關注,下期繼續為大家更新。