首先宣告一下,本文並不是一篇全面的2022年新作推薦,只是由我個人所瞭解的明年發售遊戲中,我個人比較期待和看好的遊戲。可能會有相當一部分遊戲沒有提及(也會有部分遊戲會在下一篇推薦中提及),但相信他們在明年能順利發售,且內容不會有太大縮水
隨著今年TGA的落幕,今年這個“遊戲小年”也即將結束,不知道大家如何看待今年的一眾遊戲,我個人覺得還行,雖然沒有什麼特別牛的遊戲出現,但也有死亡迴圈、生化危機8、密特羅德、雙人成行等一眾佳作捍衛遊戲界最後的尊嚴(雖然原本倍受期待的2042和cod18擺了)
目前,透過今年的E3、科隆、TGS、任天堂直面會、TGA以及索尼的釋出會,已經有大量確定明年發售的遊戲亮相(如果不跳票的話),其中有時隔多年的老遊戲的重製,也有那些有著超高人氣的遊戲系列的新作,也有苦等了多年終於放出訊息的遊戲,因為這些遊戲的出現,註定明年會是一個神仙大戰的一年。雖然年年都這麼說,但希望現在低迷的遊戲業明年能因為這些大作的出現而煥發新生吧。
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本文先從重製遊戲與知名遊戲系列的新作開始說起吧,這部分因為有前作作為基礎,可以有一個較為全面的內容介紹。
目錄
1.高階戰爭1+2重製版
2.獵天使魔女3
3.塞爾達傳說:曠野之息2
4.戰神5
5.最終幻想16
6.噴射戰士3
7.地平線2 西部禁域
8.黑道聖徒重啟作
1.高階戰爭1+2重製版
發售日期:2022年
期待指數:9/10
遊戲型別:SLG(戰棋策略類遊戲)
登入平臺:switch
這款遊戲在E3公佈之初在歐美引起了不小的轟動,而國內幾乎沒有討論度,大概年紀較大一些的玩家會知道這款遊戲。這款遊戲也是任天堂旗下眾多IP之一,曾經在歐美地區十分受歡迎,但在經歷了幾次波折,以及開發組Intelligent Systems將更多精力放在火紋系列上後,這個IP也就漸漸被雪藏了,如今時隔多年的復活屬實令人驚喜。
高階戰爭與其他SLG遊戲相比,初見並不十分複雜的戰鬥機制,輕度的劇情,以及有趣的戰鬥畫面使其能憑藉較低的入門門檻吸引到更多輕度玩家。但一款遊戲的可玩性並不是由入門難度決定的,真正將高階戰爭與其他SLG遊戲區別開來的,是其精心設計的指揮官系統簡稱CO系統。在以前的策略遊戲中,一場戰役中指揮官本身的作用是經常被忽視的,少有遊戲會對指揮官本身進行設計,而高階戰爭在初代便設計了十幾位風格不同的指揮官,且滿足條件釋放的必殺技也各不相同,各兵種的能力也不盡相同。這一設計極大的豐富了玩家的戰略選擇,也能很好的區分出不同玩家的指揮風格,很大程度上增強了遊戲可玩性。
可愛的畫面,出色的關卡設計,足夠有趣的戰鬥系統,我覺得,這款遊戲值得SLG遊戲愛好者購入嘗試,路人玩家與輕度玩家也可以試試,至於高階戰爭的粉絲,不用我多說,錢包已經自己動了
但本作原定於2021年12月3日發售,後來又跳票了,不知道何時才能玩到,但大機率2022年內發售。
2.獵天使魔女3
發售日期:2022年
期待指數:10/10
遊戲型別:ACT
登入平臺:switch
是的,那個女人終於又回來了!從2017年TGA首次公佈標題開始,這一等就是四年多,期間我們甚至先等來了異界鎖鏈,以及異界鎖鏈2的開發決定,但隨著今年9月任天堂直面會的首次釋出宣傳片,那個女人終於回來了,經歷了一代的長髮性感大姐姐貝優妮塔和二代的短髮女王大人貝優妮塔,三代中神谷英樹為我們帶來了貝姐新面板鄉村貴婦貝優妮塔!(現在壓力來到了忍龍這邊!)
貝姐新造型
提到獵天使魔女,那麼各位肯定要問兩個問題,“你說的這個遊戲她玩起來爽嗎?”以及“玩起來弟弟看得爽嗎”這種哲學問題,這不是爽不爽的問題,她真的是很少見的那種,特效很炫酷,戰鬥很流暢,遺憾的是兩部流程都不長,我還沒爽完就結束了。
咳咳咳,不皮了。那麼第一個問題我覺得大家完全不用擔心,白金工作室,從卡普空脫離出來的工作室,有稻葉敦志、神谷英樹、上田雅美這幾個業界鼎鼎大名的人物在,你還不放心?(雖然巴比倫隕落質量確實堪憂)而且任天堂兜底,肯定不會像碧藍幻想relink一樣給白金工作室跑路的機會。並且,白金工作室出品的遊戲,無論是獵天使魔女,還是合金裝備崛起復仇,又或是神奇101,都是有著超棒打擊感的作品,戰鬥體驗超棒。並且獵天使魔女2與1相比,動作更流暢自然,魔女時間的判定也比1寬鬆,總的來說難度不高,那麼3應該也會是這種難度設定。並且這次新加入的惡魔奴役系統應該會讓戰鬥變得更加炫酷。
小島秀夫身邊那個小鳥依人的大叔就是神谷英樹
第二個問題其實本來是不會有的,但是在第一個宣傳片放完以後,很多人都在問,“哎呀,怎麼只有燒舞,沒有那個大家都想看的畫面啊”,你們想啊,任天堂直面會可是全年齡向的啊,這要是放那種畫面,小孩子根本把持不住啊(不是),那還是全年齡向嘛?而且神谷英樹推特上也回覆了,意思大概就是“肯定會有,我可不是什麼好孩子”,不愧是你,鬼泣之父(簡稱●父)神谷英樹,所以大家大可放心,你們要看的那種畫面絕對有
並且本作首次支援中文,終於可以看懂劇情了!
3.塞爾達傳說:曠野之息2(目前還沒有官方名稱)
發售日期:2022年底
期待指數:10/10
遊戲型別:ARPG(也有人將其歸類為AVG)
登入平臺:switch
塞爾達傳說作為遊戲史上綜合評價最高的遊戲系列,幾乎每一部新作對業內來說都是一次革新,從初代塞爾達傳說開創了ARPG以及多種劃時代的創新,到時之笛與超級馬里奧64一起為3D遊戲奠定了最初的規則,再到梅祖拉的假面的時間系統,一路走來直到如今曠野之息這部系列首部真正意義上的開放世界之作。
宣傳片中對天空之劍經典動作的致敬
天空之劍
青沼英二其實很早就想做塞爾達傳說的開放世界,但受限於技術力等外在因素一直無法實現,如今曠野之息的出現終於實現了青沼英二的想法,也教給了全世界廠商做開放世界的新思路。但要說實現其實也並不十分恰當,這部曠野之息2其實就是因為開發團隊想法太多,點子太多,一部曠野之息還無法裝下,所以才有了曠野之息2的誕生。
很多人都覺得,遊戲做的不好或者有某些地方的設計不合理等等,就是開發者的態度問題,其實也不盡然,雖然可能有開發者自身的問題,但其實遊戲的開發過程,也是開發者與製作組對遊戲內容,對他們自己想法的取捨的過程,比如黑魂,很多人都有個疑問為什麼不死人不能跳,這肯定不可能是製作組做不出來,其實更多是因為黑魂的故事與氛圍是很沉重很壓抑的,而跳躍往往是比較輕鬆愉悅的,如果你在活屍面前蹦蹦跳跳,那難免有些齣戲,所以應該是出於這種考量,跳躍才沒有作為一種基礎動作加入遊戲中。
什麼?你問我那為什麼巫師三傑洛特這麼容易摔死?這也是開發組考量後的取捨嗎?額。。。這你就得問蠢驢去了
對於塞爾達傳說系列本身,其實大家已經無需去擔心最終成品的質量這種問題了,塞爾達傳說這個IP本身就可以說是任天堂的臉面,遊戲界的臉面,崩是絕對不可能崩的。我們要做的,僅僅是去等待,等遊戲發售,然後以林克為視角盡情享受塞爾達傳說的世界。
除此之外,可能有小夥伴有疑問,沒玩過曠野之息可以玩曠野之息2嗎?我覺得這兩部作品的關聯應該是會比較大的,想玩的小夥伴可以考慮購入switch了,現在來看,價格也不算貴,和ps5和xsx的價格相比,switch價格香多了,還不溢價。
4.戰神5 諸神黃昏(又名:戰神和他的老父親)
發售日期:2022年
期待指數:10/10
遊戲型別:ACT
登入平臺:PS4/PS5
首先令人感到遺憾的是,戰神5大概就會是新戰神系列最後一部作品了,聖莫尼卡工作室表示未來想嘗試更多題材的作品,而戰神5將會作為北歐神話篇的完結。從聖莫尼卡工作室的表態來看,戰神5之後大概就會開發新IP了,戰神5之後能否還有新戰神還是未知數,大家且玩且珍惜吧。
2018年發售的戰神4的質量實在是過於出眾,從震天撼地的世界之蛇耶夢加得,到神秘的巨鳥,以及遊戲本身優秀的解謎和具有挑戰性的戰鬥系統,無不讓玩家沉迷其中。配合現在遊戲界幾乎沒有的神乎其神的一鏡到底的設計,使得玩家有了前所未有的代入感,使玩家不知不覺中便深深陷入了這一無與倫比的偉大史詩中。
同時,戰神4作為系列重啟之作,與前作相比大刀闊斧的改革不僅沒有丟失原來的味道,甚至在前作的基礎上有了更進一步的發展。世界觀塑造方面,戰神4作為故事導線的線性遊戲,遊戲本身卻又有著不低的探索自由度,而北歐九界的刻畫很有特色,有著很高的藝術造詣 。戰鬥方面,從ACT到ARPG的轉變,從鳥瞰視角到越肩視角的改變,戰鬥與前作有著很大區別,這些變化都曾讓部分戰神系列老玩家一開始有些難以接受,但很快新戰神優秀的戰鬥系統證明了這次變革的成功。這些匠心獨運的改變與重新塑造註定了新戰神最終斬獲年度遊戲的殊榮。而這款在神作基礎上繼續打磨,繼續深挖的系列續作也自然值得玩家的期待。
北歐神話中洛基的外遇物件Angerboda
但是從宣傳片中可以看到,索爾變成了胖子,北歐神話中的女性約頓巨人Angerboda更是變成了黑人(北歐神話根本沒有黑人形象),讓人不禁有些擔憂,希望聖莫尼卡工作室千萬不要翻車!
5.最終幻想16
發售日期:2022年
期待指數:10/10
遊戲型別:JRPG/ARPG
登入平臺:PS5(後續登入PC)
logo上是FF系列經典的兩隻召喚獸不死鳥和伊芙利特
本作作為最終幻想系列最新續作,玩家在經歷了FF12劇情與系統的變革而引起的玩家口碑兩極分化,FF13的一本道以及後續兩部壓榨剩餘價值,還有FF15漫長延期後的虎頭蛇尾的劇情結構讓粉絲大感失望……儘管FF7re第一章的推出一定程度上重振了FF系列的榮光,但我相信,在FF16建立推特開始,所有FF系列的粉絲一定都希望FF16能夠真正讓這個已經發展35年的JRPG系列再次偉大,為這個系列謀求未來的發展。
圖中黑髮少年就是本作主角Clive Rosfield
縱觀歷代作品的logo,每部FF系列的作品都或多或少圍繞著logo上的內容展開,而本作似乎是第一次直接將召喚獸作為logo。那麼本作的劇情應該也會是以這兩隻召喚獸為核心並延伸。並且本作故事發生的地點是一片受到水晶加護的大地瓦利斯澤亞,其中有六個國家,從預告片中的戰爭場面來看,六個國家之間的博弈應該也會是劇情主要看點之一。本作還有一個重要改變就是本作故事似乎是不再有科幻元素,本作迴歸了FF6以前劍與魔法的世界,不知道如今再度迴歸純粹的劍與魔法,SE能否帶來全新的詮釋。
此外有趣的是,從宣傳片中我們可以看出,劇情的時間跨度是比較大的,從男主青年時期的青澀到後來成熟之後的苦大仇深,讓人十分期待男主的變化,希望不是FF15那種突兀的十年後。
在預告片中我們可以聽到一個士兵所說的:“為什麼除了不死鳥之外還有一個火屬性的召喚獸”,從這句話當中我們可以簡單判斷出,遊戲中每種屬性可能只對應一隻召喚獸(已知火屬性除外),應該是每個國家掌控一隻作為每個國家戰鬥的頂尖力量存在。
瓦利斯澤亞大陸地圖
本作的戰鬥方面則是徹徹底底的成為了即時戰鬥制,從FF15開始,FF系列的戰鬥機制就發生了重大轉變,可能也是對時代的妥協吧,作為JRPG最老系列之一,最終從回合制走向了即時戰鬥(我真的好想看到次世代畫質下的高技術力的回合制戰鬥啊),FF15作為一個實驗性質作品,戰鬥系統褒貶不一,而後FF7re重新最佳化戰鬥系統,這種全新的戰鬥系統逐漸被人接受,而FF16的戰鬥似乎較之FF7re有了新的變化,而且似乎有了一點鬼泣的味道,大概是有了鈴木良太加入的原因,希望藉此機會也能改善SE祖傳的塑膠打擊感。
本作製作人是吉田直樹,總監是高井浩,都是SE老一輩的開發者了,相信他們的實力吧,不過高井浩上一部導演的作品是玩家評價同樣兩極分化嚴重的《最後的神蹟》。。。有吉田直樹在把控大方向,高井浩應該不會亂搞。目前本作主線已完成,相信很快就能玩到了,對於很多FF系列粉絲來說,這將會是一個購買PS5的理由。
6.噴射戰士3
發售日期:2022年
期待指數:10/10
遊戲型別:TPS
登入平臺:switch
首先宣告一點,我是永遠不可能接受“斯普拉遁”這種離譜翻譯的,翻譯的人真的是鬼才,下次憋翻譯了。
噴射戰士作為任天堂旗下新晉IP,憑藉其潮流的人物設計,獨具一格的戰鬥體驗,高玩萌新都能享受到的遊戲樂趣,很快便俘獲了一大批忠實粉絲,在國外熱度很高,在國內則因為沒有中文,人氣很低,直到華萊士用自己的口碑,將噴射戰士這一概念帶出圈,噴射戰士終於火了(大誤),噴射戰士粉絲快說,謝謝華萊士。
噴射戰士與其他射擊遊戲相比,為什麼能火的如此之快?很簡單的道理,就是足夠好玩。傳統射擊遊戲一直都有一個問題,就是長距離武器更有優勢,ttk(擊殺時間)短,著就導致短距離武器很多時候都會坐冷板凳,但噴射戰士很聰明的解決了這個問題,近距離武器傷害高(例如殺人桶),遠距離武器傷害低(狙擊槍等除外),而且機動性強回血快,使得使用近戰武器的玩家有足夠的手段去接近敵人,而遠距離武器在被近身後也能有脫身反制的機會。這一點其實APEX做的也不錯,所以APEX給我的體驗也是很好的。
除此之外,噴射戰士的另一特色就是遊戲的對戰體驗有動作遊戲的風格,狙擊槍,加特林等武器都有自己的動作派生,不同武器的打法都是不一樣的,大大提高的遊戲可玩性與競技性(但競技性其實也不是很強)。並且噴射戰士的對局勝利條件並不是比哪邊殺的人多,而是比場上哪一方塗色佔比更大。值得一提的是,噴射戰士的體感操作也很舒服,這讓一部分此前從未用手柄玩射擊遊戲的玩家也能較快上手。
當然,本作遊玩過程中缺點也不是沒有,但並不是遊戲本身所導致的問題。首先是前兩作都沒有中文,雖然大概能搞懂,但終究是讓部分國內玩家放棄了入坑。其次是switch遊戲聯機這個老問題了,加速器可以解決,但有時也解決不了。還有就是,本作經歷1和2兩部遊戲的發展後,遊戲玩家整體實力在上升,初上手難免會被虐,這點APEX、任天堂大亂鬥等遊戲都有這樣的問題,撐過新手期就會好一點。
本作首次支援中文,因此本作將是國內玩家入坑的絕佳機會,有趣的玩法,潮流的設計,輕鬆的設計體驗,讓這款遊戲適合每個人去嘗試一番
7.地平線2 西部禁域
發售日期:2022.2.18
期待指數:9/10
遊戲型別:ARPG
登入平臺:PS4/PS5
我相信,每一位玩過地平線初代零之曙光的玩家,在一開始都會被地平線獨特的世界觀吸引住吧,原始與科技,兩個看似毫不相干的類別,在地平線中完美的融合在一起,構築了一個奇特新穎的世界。更讓人叫絕的是遊戲中機械獸的設計,外觀看上去充滿了科技的美感與帥氣,但是其構造其實也非常合理,這些機械獸很完整的展現的地平線所展現的世界的生態系統,每一位喜歡機甲的男生對於這些帥氣的機械獸我想都是難以拒絕的。
遊戲中初見雷霆牙時十分震撼
然而,儘管外表包裝的如此華麗,能吸引到很多玩家去關注這個新IP,遊戲本身存在的諸多弊病註定了不少玩家都無法深入遊玩。雖然戰鬥系統與手感屬於上佳水平,但單調不自由的升級系統,種類較少的武器,略顯公式化缺乏探索深度的開放世界設計,人物僵硬的面部表情,路人的大量重複臉,糟糕的潛行系統,以及敵人並不怎麼聰明的AI都讓這款遊戲的遊戲體驗無法達到非常高的高度,這對於這樣一款世界觀如此優秀的遊戲而言是很可惜的。
水下的探索
盾翼滑翔,這也是開發組很喜歡的一個設計
也因此,當看到地平線新作的宣傳片與實機演示後,我發現,較之前作,西部禁域有了明顯的改善,無論是在前作基礎上改良的戰鬥系統,還是海陸空全方位的探索,都讓我十分期待本作正式發售後的實機體驗。
目前來看,改變最大的便是沉浸式探索的追求。本作加入了自由攀爬系統,同時加入了鉤索與遍佈整個地圖各個環境的鉤索點,以及盾翼的滑翔都讓本作的探索體驗較之前作可謂是劃時代的改善,同時開發組也表示前作飽受詬病的技能樹重新設計,與前作相比更有深度,在實機演示中我們也能很明顯的感覺到人物的動作也經過了重新設計,比前作複雜很多。
目前來看,西部禁域某種意義上來說也算是零之曙光的超級加強版,除了女主說實話略醜之外,其他的體驗還需等遊戲發售後才能知曉,但從現在公開的情報來看,本作的可玩性將會遠超零之曙光,屆時還請各位有PS5的玩家拭目以待
8.黑道聖徒5(或是黑道聖徒重啟作)
發售日期:2022.8.23(原定於2.25)
期待指數:8/10
遊戲型別:RPG
登入平臺:switch獨不佔
pc平臺為epic平臺獨佔,尚不明確日後是否會登入steam平臺
黑道聖徒這個系列相信對各位玩家都不陌生,這個受到GTA系列啟發而誕生的系列作品自從2006年發售之後便以其誇張的場景,令人忍俊不禁的幽默氣息以及惡搞的風格走出了自己的道路(事實上這些特色是從黑道聖徒3才確定下來並被沿用的)。須知,2006年那時正是“開放世界”遊戲逐漸被重視的年代,那是一個有著GTA和老滾重新定義開放世界的年代,而誕生於兩大頂級IP的夾縫中的黑道聖徒能發展至今,自然有自己的特殊所在(儘管在黑道聖徒4時,由於過於誇張的劇情,讓Volition自然的選擇了完結)。
在2015年黑道聖徒4的dlc衝出地獄發售後,黑道聖徒以boss為主角的故事暫時告了一段落,黑道聖徒這個IP也被Volition雪藏,因此沒人會想到六年後的科隆遊戲展上,Volition會帶著黑道聖徒重啟之作登臺亮相(儘管這也算是眾望所歸)。此次重啟,不僅主角替換,據開發組所說,誇張程度也會有所減少(沒有黑道聖徒4那麼離譜了),雖整體基調不變但最終呈現出的風格也會與前作有所不同。看來製作組吸取了前作的教訓,不敢將整個遊戲的劇情與要素設定的過於離奇了,腦洞過大未必是件好事。
將老角色們打入冷宮,讓重啟之作徹底成為一張白紙重新開始是需要勇氣與魄力的,新角色的塑造能否達到前作的高度還有待觀望,但從目前的放出訊息來看,Volition對於這次重啟顯然是極為上心的,對於Volition來說,本次重啟不僅僅是黑道聖徒這個系列的重啟,更是Volition邁向新領域新未來的第一部。本作依舊是有著高度的角色自定義以及多人合作模式,這讓這款遊戲在明年或許會成為一款極其有趣的適合朋友一起遊玩的多人遊戲。然而pc方面的epic平臺的伺服器能否支撐起多人遊玩的流暢體驗就是另一個問題了
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由於是個人向的推薦,有些遊戲我並沒有提及,例如消逝的光芒2,潛行者2,全面戰爭:戰錘3等等,這些都是在各自遊戲類別中備受矚目與期待的作品,但由於我沒有玩過前作,不敢在各位大佬面前班門弄斧,就不做拙劣的推薦了,不然各位讀者看的也難受。
另外,因為篇幅的原因,剩下的作品我將會在下一篇中繼續推薦,什麼老頭環啊,星空啊,三角戰略啊,stray啊,幽靈線東京啊都是我非常期待的作品,是一定會寫的,但由於這些是獨立遊戲或者是大廠商開發的新IP,沒有前作等作為參考,只能根據開發商,開發團隊以及目前已公開的資訊等做個簡單的預測,算是毒奶向推薦了
本次推薦寫完我才發現幾乎都是主機平臺的遊戲。。。不過,下一篇毒奶向推薦的更多的是以pc平臺為主了。還有,由於本次推薦中提及的不少遊戲都是我很早之前遊玩的遊戲,可能有些遊戲細節寫的有問題,希望大家多多包容
出自黑盒Yerps