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故事型別:機制、陣營、情感、沉浸
標準人數:玩家7人+DM1人
測評時間:4-5h
測評分數:
機制️️️️
情感️️️️
推理️️
劇本亮點:
◆《阿古柏亂》最具有特點的就是ta的機制環節,與《壬辰倭亂》相比,《阿古柏亂》的機制更加的複雜,趣味性也更高,機制中增加了時間的限制,對於每個玩家的心理素質以及把控全域性的能力都是有一定要求的。
◆《阿古柏亂》中,有的人還存在其特殊的機制,在大家一塊進行大機制對決的時候,有的人還要完成其特殊的機制~《阿古柏亂》在機制上,做的是真的不錯!
◆TY大大推薦的是,先玩《壬辰倭亂》,再玩《紅夷海亂》,最後玩《阿古柏亂》。《阿古柏亂》在機制上的難度比較高,透過先體驗前兩部作品將難度慢慢的升級~
◆《阿古柏亂》除了是一個主打機制的作品,中期也有兇案的存在,以及後期也有沉浸環節的設定~《阿古柏亂》讓我感受更多的是,在那個戰火紛飛的年代,每個人的生活都來之不易,而每個人又有自己的信仰以及使命!《阿古柏亂》更多是為了信仰!無畏其他……
4男3女,歷史,立意,機制,沉浸本,以大氣磅礴的背景故事為開場,把大家帶入了清末那段戰火紛飛的歷史當中來,如果對地理歷史有研究的體驗感會更加爆棚,開場會有個答題小機制,怎奈我是個地理小白痴秉承了不會就選c的道理,還是拿到了一些獎勵。各懷鬼胎的眾人機緣巧合的聚在一起免不了會發生摩擦,盤兇嚴謹,需要注意一切細節,如果掉線可就拿不到獎品了,隨著劇情的推進深入,透過私聊公聊對其他人的瞭解, 最後會進入大機制環節, 不過並不是單純的pve,各大戰役的真實還原,排兵佈陣等各種配合操作或者勾心鬥角,實在太好玩了,也太過癮了,如果要是多給幾回合就更好了,還沒玩夠,在遊戲的尾聲,進入沉浸環節,身為中國人,透過遊戲我能瞭解英雄劉錦棠大將軍的馬一生,從老湘營身上也學到了很多精神,馬革裹屍,無畏愛國,身為中國人我感到驕傲,真的太感動了,現在能處在這個和平年代的來之不易。人物內容豐滿,兇案不難,細節很多,機制好玩操作性可玩性強,雖然只是一場遊戲,不過還原了很多那個年代的經典戰役,立意深刻,回味良久,帶本上一個dm就夠了,時長6小時。這6小時不只是遊戲,而是透過遊戲沉浸在一段歷史當中。強烈推薦!!!
推薦指數️️️️️