《幻世錄》對我的影響
突然想聊一聊這款遊戲,是因為在姨父家的電腦發現了這款經年已久的遊戲,勾起了自己遊戲啟蒙時光的回憶。
作為一名小城市的95後,掌機或者是主機在小學時代是相當少見的東西,pc就成了我小學時代遊戲的啟蒙產品。印象中,暑假會呆在我弟家,由於受到嚴格管控,電腦是一天只能玩一小時的奢侈品。開始接觸遊戲大概是在一年級的時候,那時桌上型電腦的散熱風扇巨響無比,因為姨父熱愛《魔法門》系列和《幻世錄》等戰棋類遊戲,所以上手的第一款遊戲就是較為簡單的《幻世錄》系列。
幻世錄系列對我而言影響非常巨大,這款rpg式的戰棋遊戲讓我對遊戲裝備和遊戲數值有了初步理解。甚至在後來,因為遊戲時間遭受著嚴格的控制,為了讓自己盡興,仿照著《幻世錄》的遊戲架構,利用學校的方格本和鉛筆設計了一套紙上的類幻世錄遊戲,在學校午休時間和同學進行紙上戰鬥。記得當時,用了整整一本方格本記載了自己設計的裝備體系,兵種的數值以及各種技能體系。現在想來,這種近乎痴迷的熱愛恐怕難以再達到了。
幻世錄的遊戲介面
法魯西翁大陸故事的開端
故事發生在法魯西翁大陸上,法魯西翁大陸上存在著四個國家:人類國拉爾斯帝國、妖精國沃斯塔非共和國、獸族國家翼羅、翼族國家那可那魯。妖精國國力強大,常年統治著法魯西翁大陸,而另外三個國家不甘心被統治,密謀推翻妖精國王的統治。
故事的起點源於主角雷歐納德作為妖精國第二騎士團團長,被任命去進攻拉爾斯帝國的城池,並殺死拉爾斯帝國國王法蘭克。
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然而,妖精王卻出爾反爾,在戰爭最緊要的關頭拒絕增援,雷歐納德和他的軍團因此而陷入了苦戰。雖然最後法蘭克被殺死了,卻只有雷歐納德一人得以倖存。
在沃斯塔非共和國的表彰大會上,雷歐納德拒絕了妖精王賦予的榮譽,當眾指責妖精王出爾反爾,觸怒了妖精王,被流放在法魯西翁大陸上。
與此同時,拉爾斯帝國的公主緹娜被俘虜,心懷愧疚的她希望能夠找到殺父仇人,並重建拉爾斯帝國,讓自己的父親得以瞑目。
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謊言包裝出來的復仇之旅
主線故事的開始,拉爾斯帝國國王法蘭克的女兒緹娜被俘虜到妖精國,她不甘於國家的滅亡,一心向復國。在逃亡途中,卻意外被殺父仇人雷歐納德所拯救。而當緹娜向雷歐納德提出自己復國的想法時,無盡的謊言由此展開。
主線故事的推進主要發生在三個轉折點,第一個是雷歐納德一行人回到了拉爾斯帝國,卻發現當地的居民甘於屈辱的活著,完全不願意反抗復國。
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此刻,緹娜的心如死灰。在拉爾斯帝國的廢墟上,緹娜向雷歐納德表明自己已經失去了前進的方向。於是雷歐納德用了一套花言巧語鼓勵緹娜,並說服緹娜前往沃斯塔菲國。
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第二個轉折點是他們在翼族人雷亞和獸族人嚎口中得知,在討伐拉爾斯帝國的同盟,翼族和獸族都謊報了兵力,事實上他們都在密謀統一法魯西翁大陸的計劃。
背叛種族的雷亞和嚎事實上是和平主義的愛好者,但他們誤以為這場戰爭的源頭是統治者妖精王的過錯,希望剷除妖精王迴歸和平。雷歐納德藉此讓他們加入了自己的隊伍,然而後文卻可以知道,雷歐納德事實上是在利用他們。
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第三個轉折點是妖精王派出的四魔將使得他們在逃亡中走散,緹娜在逃亡途中意外得知雷歐納德是她的殺父仇人。
兩人在自治都市沙羅尼亞的深談中,雷歐納德全盤托出了自己的想法。他因為童年環境的惡劣,無法相信任何人,而後來在為沃斯塔非共和國軍隊效力的時候,他得到了信任,也得到了榮譽,甚至得到了親密無間的部下。然而在討伐法蘭克的過程中,妖精王的出爾反爾使得他再次感受到了背叛,並且讓他失去了部下,而他意識到自己因此變回了從前痛恨的樣子。
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由此,自始至終,雷歐尼亞都將緹娜甚至其他人的想法,視為謀殺妖精王的一種藉口。也只有在這一場戲中,雷歐尼亞表達了自己真實的想法,而在其他時刻,他經常說著一些雞湯和傳銷式的語言掩蓋自己的想法。
中二少年的口吻
中二少年的口吻
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可玩性十足的遊戲設計
作為一款類RPG的戰棋類遊戲,不得不說無論是在RPG方面的成長設計還是戰棋方面的策略設計,《幻世錄》系列都做得可圈可點。
獨特的氣力值設計
與大多數RPG相比,《幻世錄1》的數值設計並不複雜。一個人物只有4種基本屬性、5種基本數值和5種魔法抗性。而裝備只有基本的5種,除了武器、頭盔、盔甲和靴子外,還設計了包含了戒指等的飾品掛件。
一個人物肯定會有生命力和氣力,而魔法力則因不同角色,可有可無。氣力值是《幻世錄1》獨有的設計,很遺憾到了《幻世錄2》氣力值就被取消了。
氣力值非常類似無雙值,是用來釋放特殊技。只有你使用普通攻擊或者遭受普通攻擊,你才可以得到氣力值。除了魔法師雪拉沒有特殊技,每一個人所擁有的特殊技都不一樣,而敵人也是如此,正是特殊技和氣力值的設計構成了角色的巨大差異性。例如像暗殺者漢克斯的特殊技,可以偷敵人的錢甚至裝備,是一個相當有趣的設計。
漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!
數值系統和裝備系統相當好上手
漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!
數值系統和裝備系統相當好上手
漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!
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優秀的關卡設計
作為一款戰棋類遊戲,關卡的設計非常重要。因為是回合制的玩法,你必須要忍受長時間的等待。如果說關卡平淡無奇或是難度過高,很容易造成大量的垃圾時間。
在這一方面,《幻世錄1》做的可謂是可圈可點。《幻世錄》中總共有大約30多個關卡,而其中超過一半的關卡並非簡單的刷刷刷。在戰場推進到一半的時候,往往有劇情的觸發,勝負條件會突然發生改變,例如像是絕望之谷關卡,從擊敗對手改為分成兩個小隊進行逃跑;又或是海上關卡中,需要你保護船隻免受章魚的攻擊。
最驚險的絕望之谷逃跑關卡
除了隱藏關卡,有30個戰鬥場景
驚險刺激的輪船保衛戰
瘋狂搶奪寶物關卡
最驚險的絕望之谷逃跑關卡
除了隱藏關卡,有30個戰鬥場景
驚險刺激的輪船保衛戰
瘋狂搶奪寶物關卡
最驚險的絕望之谷逃跑關卡
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極具特色的美術設計
作為一款95年發售的作品,放至今日來看,遊戲的畫質確實有些不堪入目,遊戲的解析度僅為640*480。其中的3D模型以及介面方面,真的是粗糙無比。
令人尷尬的魔法效果
復古太久的遊戲主介面
維和感十足的3D模型
畫風獵奇的主角
令人尷尬的魔法效果
復古太久的遊戲主介面
維和感十足的3D模型
畫風獵奇的主角
令人尷尬的魔法效果
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但是,不得不提的是,遊戲中卻有不少令人驚豔的美術細節,這些細節放在今天來看還是非常帶感。
釋放特殊技和魔法前,每一個角色都會有專屬的三格漫畫;在每一個關卡開始前,都會有名字;以漢字命名的魔法特效效果等等。
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充滿爭議的結局
《幻世錄1》並沒有設定多結局走向,僅僅根據玩家在劇情中的不同的選擇,設計了三種不同的boss。
boss之三:地劫神
boss之一:遠古魔神
boss之二:墮落天使
boss之三:地劫神
boss之一:遠古魔神
boss之二:墮落天使
boss之三:地劫神
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遊戲的結局非常的倉促,以一段緹娜和其部下漢克斯的對話結束了整個故事。而後以大量的文字敘述告訴玩家,整個大陸在妖精王的死亡之後,走向了進一步的戰亂。
沃斯塔非共和國走向了毀滅
雷歐納德不告而別,下落不明
沃斯塔非共和國走向了毀滅
雷歐納德不告而別,下落不明
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可以說,遊戲的結局是非常慘烈的。除了雷歐納德的私仇已報,無論是希望藉此復國的緹娜,還是希望迴歸和平的其他人,都沒有因為妖精王的死亡得到理想的結果。
內容因劇透、敏感不適等原因被隱藏
點選檢視
經常說自己無其他路可走
遊戲中充斥著大量這樣的對話
無力感持續存在著
無力感持續都存在著
無力感持續都存在著
無力感持續都存在著
經常說自己無其他路可走
遊戲中充斥著大量這樣的對話
無力感持續存在著
無力感持續都存在著
無力感持續都存在著
無力感持續都存在著
經常說自己無其他路可走
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後記
《幻世錄1》最後的結局給人留下了無限的遐想。然而續作《幻世錄2》卻並沒有選擇講述接下來的故事,而是將故事的背景放到了一千年前,以妖精王作為主角,講述了一千年前那場魔神戰爭的故事。
總體而言,《幻世錄1》作為一款混亂向結局的史詩RPG,無論是其劇情還是遊戲系統都有其獨特的地方,只是放至今日來看,戰棋設計的玩法耗時較長,一週目通關大約需要30多個小時。懷舊黨們入坑需謹慎。
左下角有進度條,我總共花了35個小時打到100%進度
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幻世錄懷舊遊戲