文/陳昊
根據企查查的訊息,12月23日,魂世界獲得了快手關聯的北京慕遠科技有限公司的戰略投資。
回顧魂世界的早期經歷,其實並不算順風順水。魂世界的前三款作品《忍武棋》《cube summoner》和《神墓卡牌》都遭遇了商業上的滑鐵盧,公司還一度陷入了財政危機。
不過,從第四款卡牌RTS產品《天降》開始,團隊迎來了轉機。這款遊戲在2013年上線時,曾有報道稱騰訊、暢遊、觸控、樂逗等爭奪過其國內代理權。最後,樂逗遊戲以2000萬奪得了它的國內代理權,智明星通則負責國外代理,其代理金也超過了千萬。
隨後,魂世界製作了一系列小體量的獨立遊戲,並多次獲得蘋果推薦。例如獲得全球174個國家蘋果推薦的消除類遊戲《去吧!卡洛琳》,以及以60萬成本達到240萬收入的模擬經營類遊戲《蘇打世界》。同時,團隊也利用此優勢,發行了一些產品。2017年,這一團隊拆分了出來,成立廣告聚合平臺Yomob。次年隨著休閒遊戲的熱潮,團隊重組,主要開發休閒遊戲。
在2018年,魂世界參與了股東青果靈動的"果實計劃"——一個青果靈動與中小團隊合作,共同開發產品的計劃。融合了掛機+SLG+RPG玩法的《無盡的守護2》便是該計劃的第一款產品。
2018年之後,魂世界開始向模擬經營品類轉型。2019年,他們推出的《魔幻廚房》獲快手發行,開始了混合變現模擬經營的嘗試,並最終獲得了數億元的流水。
而在今年12月10日,魂世界又推出了由暢夢遊戲發行的,主打慢節奏田園生活的模擬經營手遊《家有小店》——後者上線當天就登上了免費榜第一。另外據相關人士透露,他們還與快手達成了新的合作,正在研發一款由知名IP改編的模擬經營產品。
魂世界CEO劉哲畢業於清華大學建築系,和靈遊坊CEO梁其偉師出同門。畢業後,劉哲先後任職於Konami上海、遊卡桌遊和Zynga,曾參與知名桌遊《三國殺》的設計。
在Zygna工作期間,劉哲產生了創業的想法。他召集了8位好友,利用業餘時間開發遊戲。2012年,劉哲憑藉新浪的創業基金創辦了魂世界公司——"魂世界"的名字,就源自劉哲在大學時期設計過的一款同名桌遊。
另外,劉哲喜歡思考產品的設計思路,我們此前也刊登過不少他的投稿,例如這篇關於《動森》的產品分析。
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