作者:遼寧吳彥祖
前言
2021.12.19對於阿拉德大陸有著重要的紀念意義,平靜已久的阿拉德從這一刻起颳起“新風”!
主題為《The Next Thing》的釋出會,時間很長,內容很多,“遊戲內容”佔比很高。
雖然這次釋出會褒貶不一,但是筆者認為這次釋出會是近些年來最“用心”最“有內容”的釋出會。
尹策劃大刀闊斧改版的同時刀法精準,改版內容很多,本文單獨說說這次的全新的副本體驗&迴歸的“韌性”系統。
副本體驗的提升
提到副本體驗,本次改變最大的並不是“全新的副本”和“全新的戰鬥系統”。
而是不起眼的被一句帶過的兩個核心點:
可以使用多核CPU
玩家的吐槽
可能一些新玩家,或者對遊戲硬體需求瞭解不深的玩家不清楚——其實現在的DNF只吃CPU的單核效能。
這也導致現在電腦更新迭代,明明效能已經嚴重溢位,但是玩DNF依舊會卡,甚至玩3A大作不卡但是玩DNF卡。
改變
實裝後肉眼可見的改善,每個玩家都可以享受到的最佳化,值得推崇。
進圖速度超級最佳化。
玩家的吐槽
你是否體驗過希洛克隊友卡讀條,然後少次數翻不到牌?
你是否體驗過因為電腦老舊讀條時間甚至佔了搬磚時間的1/3甚至1/2?
改變
載入速度的提升不是一星半點,複製下筆者看到的評論:這次改動我可能沒法在切圖的時間喝水了。
進圖絲滑,切圖柔順,如果國服TP不發威那麼這次最佳化也是歷年來的最強最佳化之一。
全新的副本內容
普通副本的變革
迴歸英雄難度
DNF只有團本成為歷史,本次更新迴歸了英雄難度,並且將英雄難度細分為4個新難度,共計8個難度。
新難度的意義
重新賦予白圖(普通副本)存在的意義,讓無法打團的玩家也可以體驗到格鬥遊戲的闖關樂趣。
其實遊戲的樂趣並不一定是打團本,享受挑戰副本的過程也是蠻不錯的。
高階地下城
全新的3個地下城:貴族機要、毀壞的寂靜城、機械戰神實驗室。
新增的高階地下城將不再限制次數,頂級副本伴隨頂級的獎勵。
門票機制變更
刪除入場次數限制,新增門票商店。
消耗PL獲得門票。
新成長系統的意義
目前兌換條件未知,策劃初衷是讓玩家刷高階地圖目標更清晰。
根據策劃之前說的過要整合過多的材料型別,或許在這次刷圖點系統有所體現。
軍團系統&新團本&魂異界
已知全新模式為:軍團地下城,會根據玩家選擇不同,造成不同的影響。
更傾向於團隊性質的戰鬥,YY團長語音指揮的攻堅戰或許會重新迴歸。
團本確定為使徒“巴卡爾”,其他未知,這裡不浪費筆墨。
魂異界的迴歸,啟用了同強者之路的公平數值模式,不再是秒秒秒增加了挑戰性,
異界的機制還是有不少可圈可點的地方如:鷹犬的踩炸彈,虛無的踩格子,推箱子,
蠕動的真假蜥蜴等等,但具體的獎勵產出還未公佈,讓我們一起期待吧!
迴歸的“韌性”系統
“韌性”系統簡介:
韌性系統其實並不算全新的系統,與其說新增不如說迴歸。之前因為“控制”過於BUG,可以無視機制削弱副本難度被一刀切。
“韌性”系統的前身筆者認為是“僵直&硬直”這被刷圖廢棄的系統設定。與接近廢設的“控制”“異常”系統三者的融合。
可以透過高Hit,和小技能擊破韌性條。
“韌性”系統來之前的副本情況
筆者曾經多次吐槽
現在的怪物機制,之前的怪物可以控制、可以連招現在的怪物不是建築物就是全程霸體。
之前的怪物可以靠多段攻擊進行“軟控制”現在的怪物你打你的我表演我的,咱倆互不打擾。
這就有很大的問題,怪物機制很少與玩家技能互動,像漫遊一類的呆射職業很吃“控制”,如果怪物移動頻繁傷害很難打全。
“韌性”系統實裝後
筆者認為“異常狀態”如眩暈、冰凍、石化等“控制”是遊戲中不可缺少的一部分,直接一刀切的變廢設實數可惜。
這次改版一些高連擊職業有實質性提升,“異常狀態”也作為新裝備賣點重新登上舞臺,總體來說戰鬥的趣味性提升了。
低階技能改版的影響
筆者之前文章吐槽過,現在部分職業的加點千篇一律,大量職業擁有著不少的被時代的淘汰的技能。
其中大多數為低階技能,無外乎資料太低,需求SP、TP過高。嚴重限制了加點思路。
以漫遊為例:致命射擊,需求SP過多價效比太低,傷害過低。
結束語
其實因為平衡困難被廢棄的“優秀”內容真的可惜,這次小技能、控制、異常狀態、英雄難度紛紛迴歸是好的訊號。
從吃力但討好的“CPU多核”“預載入加速進圖速度”等修改底層資料的大工程最佳化,還是值得給他們點個贊!