三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解八:城池關卡港口設定
五、據點耐久規則
1、“石造建築”增加耐久(1000)、“強化城牆”增加耐久(2000)
這兩個科技的調整,其實就是把原版“強化城牆”增加3000耐久給拆分了。
2、據點耐久恢復引數(4)、培訓工兵恢復倍率(100%)
這兩項相比於原版都大幅的下降,據點耐久恢復引數原版是9,而培訓工兵恢復倍率原版更是250%,兩個引數都大幅的下降。
這兩個指數的下降,在我看來,就是針對玩家的。
因為玩家在攻擊敵人之前,就需要估算出大致需要的實力,就需要積攢很長的時間。而真正到了進攻的時候,就需要一鼓作氣,一次性地拿下某個據點。
如果被擊退,甚至是被全殲,那對於玩家勢力來說,就是致命的失敗。即便是敵人的城池就剩下了1000點耐久值,而你再次積攢起來足夠的力量所需要的時間,也足夠將敵城恢復滿了。
而對於電腦勢力來說,只要將領不陣亡不被抓,死點兵根本無所謂。反正就是一波一波又一波地磨你,一次磨你一點耐久,總有磨死你的時候。
所以來說,這個耐久恢復速度的降低,對於電腦AI來說基本沒影響,但是對於玩家來說,你不能儘快的消滅敵軍,那早晚會被敵人磨死。
3、據點耐久度恢復上限(400),下限(40)
又是降低,又是一個不好的訊息。
原版中這兩個數值是450、150。
和上面類似的,電腦AI對於耐久的回覆速度要求並不高,要麼被玩家一波打死,要麼玩家被打退,等玩家再來的時候,反正電腦AI也能恢復滿。
而玩家就不是了,理由和(2)裡面的一樣。
4、兵臨城下時據點仍能恢復耐久
原版不行,血色衣冠可以。
這給敵我雙方的攻城難度都造成的極大的影響。尤其是在城內有“堅城”、“築城”這一類防禦特技的時候,更是異常的讓人頭痛。
比如說“堅城”,效果是據點內兵力、耐久傷害減半。
我們簡單舉個例子算一算。
如果一座城10000點耐久,每回合恢復400,你每回合原本可以打2000,那麼,實際上你需要打10000/2000+10000/2000*400/2000=5+1=6回合。
如果有堅城的話,你的傷害就剩下了1000,那麼,你就需要打10000/1000+10000/1000*400/1000=10+4=14回合。
也就是說,隨著你攻擊能力的降低,你需要額外消耗的回合數就會更多。而且,這裡面還沒有計算你兵力糧食等等的消耗,實際上,時間越久,傷害就越低,損耗就越高,甚至都可能造成氣力不濟的情況。
這一點對於玩家來說,雖然也有利,但是……下一篇咱們再聊。
對於電腦,確實是實打實的好處了,足夠給玩家添堵的。
結語
這個系列雖然名字是介紹的sire的各種功能,但是其中由於我的臨場發揮,不免夾雜了大量的私貨。不僅對比了血色衣冠和原版的不同之處,也介紹了一些我對於這些改動可能造成結果的理解。
隨後,我在完成這個系列之後,可能會搞一個精簡版的sire介紹,不多囉嗦那麼多的那種。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。