大家好,我是你們的鴨頭,據鴨頭所瞭解,萬國覺醒的英文名字是Rise of Kingdoms,縮寫為ROK。如果直譯的話是萬國崛起,其實更加符合遊戲的設定。
就是不同的文明不斷透過發展壯大自己的王國。畢竟資源每天都會有,活動每天都會有,只要堅持,不管在哪個王國,執政官們勤勤懇懇日出而作日落而不息的勞動,每天都會崛起那麼一點點,跟大佬的差距也一直都是那麼億點點,對吧~
而KVK這個強制參加,不管到哪個區,每次有所不同的PVP活動,其匹配機制一直是幾人歡喜幾人愁的,備受廣大玩家關注的同時,也沒少受詬病。原因就是很多人匹配不到自己想要的狀態,而另有很多人抱怨自己匹配到的狀態不理想。
究其根本原因,就是以王國前300的戰力進行的數值匹配與王國實力戰鬥力的背離,使得畸形的匹配機制得出的匹配結果往往是不平衡的。
可以說本身KVK的玩法不論從地圖發育路線還是爭奪的機制上都是很平衡的。但是這個匹配機制的不平衡直接巨瑕遮玉,使得KVK整個玩法的優秀被大家的抱怨所淹沒。
那麼如何解決匹配不平衡的問題呢?它山之石可以攻玉,遠的不說,就拿莉莉絲本身的另一款策略遊戲劍與家園來說,英文名為,Art of Conquest,縮寫為aoc,直譯為征服的藝術。
在這款遊戲中,也有PVP機制。但是是非強制性的。而且是以公會(類似於萬國的聯盟)+個人的形式來進行報名和匹配的。
這就使得玩家的自由選擇程度大大提高,而且匹配的結果往往讓大家沒有可吐之槽。
強大的公會依靠自身的實力成為戰區老大哥實至名歸,而中小聯盟和散人要麼可以完全不參與這樣的PVP活動,自身放棄可能得到的PVP獎勵的同時,也完全不會成為參與PVP活躍玩家的包袱,因此不會產生矛盾。
參加PVP活動的話,也有希望透過合縱連橫或向戰區大哥投誠,來臨場制訂外交策略影響整個戰區的外交形勢和爭取自身獎勵。而且從機制上,一個大公會往往無法拿滿全部的獎勵,這就使得零和博弈在有強有弱的戰區極少出現,只有匹配雙強且雙方有過節的戰區才會死戰到底。
那麼,再說回萬國。
本來鴨頭在構思這篇文章的時候,聯盟報名KVK還只是處在吹風階段。
但是還沒寫完,聯盟KVK就已經在國際服上線了,所以我只能臨時加急修改了後半部分。
先來放幾張國際服聯盟KVK的規則說明。
其實相對於國家KVK匹配,聯盟KVK報名和匹配機制無疑能更加精準的控制參加KVK報名的人數和戰力體量。
至少現在能裝滿一個主戰盟活人的區和那些能裝滿好幾個主戰盟的區,站在了同一個起跑線上。假如有3個主戰盟的王國,他們出現的戰區其他陣營也會匹配3個主戰盟。
至於盟殼和王國技能問題,鴨頭覺得解決難度不太大。一個陣營的同王國3主戰盟,相比較3個王國主戰盟的陣營,王國技能、稱號可能反而有所不如。當然配合和默契又是另一個問題了,軍團的成員數量增加,也為多成員的協同作戰提供了更加豐富和靈活的可能。
其實,強區雖然備受關注,但是絕大多數區服都是100億到150億戰力的中等強度區。這次的聯盟KVK機制,對於中等強度區中的活躍區來說,是一個重大的利好。發育好、活躍高的聯盟,將有希望與其他國家的活躍聯盟一起,以比較對等的實力迎戰強區的多個聯盟。
那麼究竟聯盟報名的萬盟集萃玩法,會展現給我們一幅怎樣的KVK畫卷?讓我們拭目以待。
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