不知道當年玩單機的你,有沒有將《暗黑破壞神2》的所有人物全都體驗一次呢?
說實話《暗黑2》這款遊戲真的算得上是博大精深,也難怪不少玩家研究了二十年。每個人物都有幾種技能樹,可以自由搭配各種流派,使用完全不同的攻擊方式。
估計就算高畫質重置版出來了,很多玩家仍然會堅守老闆暗黑的陣地,很多東西和情懷是無法割捨和取代的。
當年多少玩家和我一樣,就因為打出了一件極品裝備而改變了流派。《暗黑2》前期不能洗點,後期則可以透過阿卡拉、大箱子補丁和洗點徽章等方式洗點。但即使如此也沒有《暗黑3》的洗點方式便捷。
小編還記得第一次玩的時候選用的是刺客,加點直接加扔炸彈,感覺挺好用的,結果玩到噩夢難度的毀滅王座場景就玩不下去了;
後期使用亞馬遜,弓類技能和長矛技能都研究過,始終無法打通地獄難度;
之後再玩聖騎士、德魯伊、死靈法師、法師、野蠻人的時候就失去耐性了,然後默默打開了修改器。
還記得當年玩死靈法師時,那種感覺實在太棒了,雖然詛咒技能一輩子都沒有搞懂,但召喚技能用得很爽。
死靈法師出場時手中有一隻加技能的手杖,可以召喚骷髏。級別提升一點之後可以召喚幾個兄弟,然後手拿兩把西瓜刀,從外側迴廊一直殺到內側迴廊,來回殺了三天三夜,一眼都沒有眨過。
沒錯,在普通難度中你甚至不需要親自出手,骷髏小弟就幫你擺平了大部分的怪物。有時候我們還沒走到的場景,怪物都已經被清理幹掉了,一點選殺的快感都沒有,只管撿道具裝備即可。
在《火炬之光》中也有類似的骷髏召喚技能,但感覺級別再高的骷髏也沒有《暗黑2》的好用
普通難度就是讓玩家體驗遊戲的,而我們卻誤以為這個難度就是遊戲本體,直到進入噩夢才知道自己太天真,進入地獄之後才發現原來我不適合這款遊戲。
在普通難度下,升級之後的技能點全都給骷髏和骷髏法師,然後再給他們增加等級。
路上遇到的所有敵兵都是直接秒殺,稍微厲害的精英怪也損壞不了幾具骷髏,就算是BOSS戰也能遊刃有餘地圍毆致死,那場面可是非常壯觀啊!
骷髏就算被打完了,只要地上還有屍體那就有源源不斷的“弟兄”出現,根本不懼任何敵人。
骷髏和骷髏法師的數量可以召喚很多,隨著級別的提升,不斷增加數量。發展到後期全都是“自己人”。玩家的任務就是補刀、撿裝備和增兵。普通難度就是這麼享受。
另外,還可以召喚石魔進行戰鬥,“黏土石魔”、“鮮血石魔”、“鋼鐵石魔”和“火焰石魔”。一般來說,像我這種菜雞就用“黏土石魔”、“鋼鐵石魔”就可以了。作為輔助和肉盾非常實在。鋼鐵石魔可以繼承武器的光環,對骷髏軍團的提升非常大。
也不知道是不是記錯了。
我記得最早的版本中可以召喚很多骷髏,甚至整個場面密密麻麻全都是骷髏,導致電腦都有些卡頓了。在我的記憶中,最初的版本是升一級就增加一隻。(不知道是不是那時候有+7的護身符)
但後來再玩的時候發現,就算20級也只能召喚出8只。就算有其他裝備輔助也就10只左右的樣子。
那麼問題來了,在不修改的前提下。將技能加滿,加技能的裝備裝上,最多能召喚幾隻骷髏呢?
之前一位朋友“暗黑達人”曾經就專門分析過裝備的搭配問題:
武器:使用“李奧瑞克王的武器”
當然也可以做出黃金品質“巫妖法杖”,+2死靈法師技能、3“骷髏復生”、+3“骷髏法師”
頭盔:+3死靈法師召喚系技能“藍色頭環”
衣服:“白骨”或者“謎團”,都能+2技能
項鍊:+3死靈法師召喚系技能的藍色項鍊,也能自己做項鍊湊合一下
盾牌:這必須洗出“黃金品質血王之骨”
+2死靈法師技能、3“骷髏復甦”、3“骷髏法師”,想洗出來的難度比較大
腰帶:這個簡單,直接選用暗金“蜘蛛之網”,擁有+1技能
戒指:隨隨便便搞兩個暗金“布林凱索的婚戒”或“喬丹之石”,就可以了,只要能加技能。
這樣的話,玩家的技能最多可以達到57級,可召喚的骷髏戰士和骷髏法師數量都是21只。這應該就算是封頂的數量了。
記得當年在遊戲廳,有的人物存檔中有一堆的+7的小護身符。
玩家甚至都不需要主動去升級,不需要刻意去打造裝備,只要有這些護身符就能達到驚人的99級,直接封頂了。
那麼,在99級之後可以召喚多少隻骷髏呢?
按照《暗黑2》的設定,前三級每級可召喚一隻,後面每三級可以增加一隻。
按照這個設定計算的話,99級可以召喚35只骷髏。
35只骷髏戰士+35只骷髏法師+復活怪+石魔,估計那會兒的電腦硬體根本撐不起來吧!很有可能直接卡死,甚至直接宕機。
在這種人海戰術之下,就算是迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托這些大佬,估計也得跪!
當然了,到了噩夢難度和地獄難度,玩家就會明白一個道理“但是打鐵還需自身硬”。就算是純召喚的死靈法師,在絕對實力面前也只能認慫。
遇到地獄中的超級大菠蘿,20級骷髏+增強+抵抗根本不夠,召喚出來的骷髏全都是脆皮,一個暴怒火圈全部倒下,而玩家想要東山再起就得出去再召喚。
最悲催的是,帶上大批兄弟去亞瑞特山巔遇到三位野蠻人。純招的死靈法師就比較悽慘了,兄弟們被打完跑都跑不掉,就更別提召喚小弟東山再起了。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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