在玩雲頂之弈時,大家覺得什麼最能影響玩家的心態呢?
首先想到的,肯定是運氣。
抽卡的運氣、裝備的數量和型別、每階段的走位、英雄的發揮、海克斯的型別等,這些幾乎都不受玩家自己所控制,得看系統的臉色,它鐵了心要你亡,你再怎麼掙扎也是沒用的。
除此之外,遊戲中存在的BUG搞人心態也是有一手的。
早期的雲頂之弈bug會比較多,比如遊戲開局時,玩家能卡到圈裡面優先搶裝備,不論是不是視覺效果,總之結局就是玩家確實搶到了自己想要的裝備。而遇到選秀完回來人口滿員的情況,玩家也可以多卡一個人口上場,人造“自然之力”,此時對弈不再公平。
英雄“耍脾氣”掛機,甚至是叛變加入對面的敵軍來攻擊自己人,更是家常便飯。某個英雄被攻擊之後,還能不掉血,硬生生拖過加時賽打成平手,拉對方墊背一起掉血,也是噁心至極…
現在看來這些BUG似乎很離譜,但是它們確確實實是存在過的,只不過後面被修復了而已。
上次更新修復的永恩靈體的BUG,還是設計師透過手遊金剷剷發現的,否則至今還被“矇在鼓裡”;備戰席攜帶大天使的棋子,能夠不斷疊加法強;雙“短兵之利”站前兩排的棋子,為何沒增加攻擊力呢?原來要放到備戰席重新上場…
遊戲中存在BUG是很正常的事,上述這些就是S6賽季曾出現過的BUG,慶幸的是也都已經被修復了。
但接下來要說的兩大BUG,它們已經存在多個賽季了,至今卻仍未被修復。
發起投降的一方是勝利者
遊戲後期,在勝負和名次已定,無力扭轉的情況下,有自知之明的玩家不想浪費自己的時間,會選擇果斷投降。本身這也沒有什麼問題,但如果投降太快,可能會出現一個BUG,那就是本該勝利的一方,會被判定為這一回合輸給了對手。
倘若是玩家在高連勝即將進入打野怪回合時,遇到了這個BUG,就只能自認倒黴了,少了很多利息的同時,自己上人口的節奏也被打亂了,真是有苦說不出。
刺客攜帶靈風的判定有誤
靈風這件裝備的設定是吹對角的英雄,當那個位置沒有英雄時,則會選取距離“颶風”最近的英雄,存在多個,那就一起平攤被靈風吹起來的機率。幾乎所有英雄攜帶靈風,都是這樣的判定,但刺客英雄是一大例外。
刺客英雄攜帶靈風,它的風是亂吹的,根本和裝備的描述不一樣,完全找不到固定的位置。所以一般在玩刺客陣容時,玩家如果要做靈風,都會有意識地把靈風給到其他型別的英雄身上,否則就會浪費掉一件強大的功能裝。
為什麼說強大呢?因為用得好的人都知道,它能對敵方的核心C位或者是棘手的前排,有很大的限制作用,對於戰鬥回合的團戰有很大的幫。而且現在靈風的優先順序排得很高,能吹起帶水銀的英雄和巨像,這就足以說明靈風的強大了。
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