今年的遊戲界可以說是平淡如水,驚喜沒幾個,失望倒是一大堆。其中“NS OLED”必須佔一個名額。
大家好不容易盼來了所謂“新NS”,結果卻只有螢幕和機器結構的一些改良。同時,這也讓不少小夥伴對這個傳說中“效能加強款”的NS愈發懷疑。
但若是仔細梳理以下3個細節,你會發現所謂“效能加強NS”是勢在必行的。
底座支援4K輸出
今年的OLED款不僅機器本體有所改良,底座也跟著一起由內而外進行了升級。除了更時尚的外觀,內部的主機板將一直被限速的USB 3.0替換成了網線口,並且對幾塊晶片進行了升級。
我們知道,NS影片輸出,是透過機身USB-C進行DP輸出,並利用底座上的DP轉HDMI晶片,將畫面訊號轉換為HDMI輸出到電視。
而在OLED的底座上,原本老款的DP2HDMI晶片,被更新為了一塊支援4K的Realtek晶片。(但現在並沒有開啟4K功能)
除了影片轉換晶片外,這款新底座還支援了韌體更新。可底座的韌體有啥好更新的呢?這就很有可能是為了匹配NS型號加入的。透過識別和匹配插入的NS型號,來判定是否開啟4K輸出。
另外,OLED款的NS附帶的HDMI線也更新為了HDMI 2.0。
老NS的HDMI線都是1.4版本,最高只支援4K 30幀輸出(當然NS並沒有開啟這個)。而HDMI 2.0則可以支援到4K 60幀,算是4K解析度的標準HDMI版本。
如果上面的晶片還可以用“老晶片不生產了”“新晶片產量大更便宜”來解釋,那HDMI線可就套不上這兩個理由了。目前1.4的線要多少有多少,而且成本雖然和2.0差不多,但放大到幾千萬根的產量,那也是不少錢。
老任又不是做慈善的,很多地方一定是能省則省。
系統4K輸出開關
其實硬體上的這些小升級,說到底還是很多人不信。畢竟這些升級哪怕提升了製造成本,對利潤率影響也大不到哪裡去。
但系統層面的一些設定,幾乎可以說是鐵證了。
NS在此前的12.0系統中,不僅加入了玩家可見的“底座韌體更新”選項,還有一項隱藏的開關:4K輸出開關。
在那次系統更新中,加入了一項名為“4kdp_preferred_over_usb30”的設定,預設值為false(也就是關閉狀態)。
雖然系統內出現相關設定,但這裡卻有一點比較可疑。根據這項系統設定的名字來看,應該是“使用USB 3.0來進行4K輸出”。
但目前所有NS的USB-C介面都是3.1gen1速率,根本不夠4K。這也是為什麼所有NS的處理器都支援4K輸出,但任天堂把它遮蔽了的原因。
那麼為何系統裡會有使用USB 3.0來輸出4K的選項呢?也許這裡的usb30只是個暫定名。但可以肯定的是,NS若要真正支援4K輸出,至少需要將USB介面升級到10Gbps。
另外,關於4K這個問題,我們也反反覆覆說了好多次了。
4K不代表掌機螢幕是4K,支援4K不代表4K渲染,支援4K渲染也不代表所有遊戲都能用。
你總不能指望讓《曠野之息》《巫師3》這些跑到4K解析度吧?但播個4K的CG動畫、渲染個4K的UI,這對NS而言(即使是大家手頭的NS)還是綽綽有餘的,僅僅只是系統層面不支援。
另外,我不知道大家有沒有關注過英偉達自家的Nvidia shield TV。這是一款高階安卓機頂盒,採用的是NS的同款處理器。以前的2017款用的是和老NS一樣的X1,當時shield tv國行版甚至獨佔了5款任天堂授權的wii遊戲(現在買不到了)。
2019年又推出了一個新版本,使用了和續航版NS一樣的X1+。這臺shield tv 2019款,不僅支援4K HDR、杜比視界影片播放,更是能夠透過AI演算法,將720P/1080P的內容,放大到4K輸出。下圖就是官方的宣傳圖,但實際的效果比這還要更明顯一點。
系統支援8GB執行記憶體
如果說上面的4K依舊感到玄學,那麼新NS搭載8GB執行記憶體這件事,恐怕是板上釘釘的了。
一直以來,無論是零售版的NS,還是廠商手中的NS開發機,效能配置都是一樣的,統一的處理器,統一的4GB執行記憶體——遊戲可用的僅有3GB。
而同樣在12.0的系統更新中,NS已經從系統層面,支援了8GB執行記憶體,其中游戲可用的達到了7GB,翻了一倍還多。
對於很多第三方廠商而言,NS最蛋疼的還不是它的CPU和GPU效能,而是3GB的RAM實在是捉襟見肘。有的遊戲甚至因為吃光了所有RAM而無法開啟錄影功能。
目前最新版本的NS開發機,已經實裝了8GB的執行記憶體,開發者可以直接呼叫併為之開發匹配的遊戲。
哪怕所謂的“新NS”仍然使用現在的Tegra X1+處理器,運算效能上不做任何提升,但翻倍的記憶體理論上可以顯著最佳化讀盤速度,或是減少讀盤次數,又或是用暴力堆貼圖的方式讓遊戲“看起來更清晰”......但希望老任還是別這麼摳吧
說了這麼多,看起來提升也並不大,為什麼今年只有個OLED呢?
晶片產能問題
晶片產能問題也是反反覆覆說了好多遍了。很多小夥伴覺得,NS用的16nm製程的“低端晶片”,不用和手機電腦搶。
但實際上根本不是這麼回事,產線和專業人員就那麼多,中高階晶片都在面臨缺貨問題(Tegra真沒那麼“低端”)。
作為NS晶片供貨主力的臺積電,今年還宣佈了所有訂單漲價,這更是要了老任的命了!而且不進漲價,產量也受到限制,因此官方也在此前的財報中,宣佈了本財年NS生產量大砍幾百萬。
就這又是漲價又是缺貨的環境,老任當然不願意出新款NS了。賣貴了沒人買,賣便宜了又不夠賺,換你是老任CEO,你肯定也不願意。
遊戲陣容問題
除了供貨這一問題外,老任今年這遊戲陣容也決定了不可能出效能加強款。
雖然就目前來看,連OLED都能賣爆,霸佔著整個遊戲機市場50%的銷量,但這已經是後話了。你讓老任看著自己這遊戲陣容,去估算玩家們買不買OLED的賬,還真是不好說......
老任現在有一堆做完了的大作都沒公佈,主要是因為沒有後續。在他們的觀念裡,“遊戲延期”是一件關乎公司聲譽的大事。但同時,他們又是一家“寧可延期也不出垃圾”的公司。
所以若是沒有足夠的後續陣容,是斷然不敢把手頭的牌打完的。
但目前來看,包括《曠野2》《魔女3》《密特羅德》等幾張牌,已經到了明年不得不打的時候了。屆時應該會有一款足夠體量的作品,用來給新款NS首發護航。
以下是結合上述的幾項證據,以及從部分從業人員方面瞭解到的資訊,進行的一個推斷,大家看看就好。
首先新款NS大機率會維持和OLED相同的外觀。OLED解決了螢幕尺寸、支架等幾個痛點後,除了部分玩家無法接受螢幕頻閃,在使用體驗上已經近乎完美。
並且根據OLED附帶的底座情況來看,下一款NS應該也是同款底座,外觀尺寸無法進行多少改動。
其次是效能方面。8GB的RAM算是板上釘釘的事了,最大的懸念就在於處理器。目前來看,老任不可能解除和英偉達的合作,英偉達方面卻又沒有適合的處理器給老任用。
但各位還記得嗎,續航版、Lite和OLED採用的處理器,不是老款的Tegra X1,而是Tegra X1+,多了個plus。
那麼它plus在哪裡呢?CPU頻率翻了一倍,GPU提升了30%。但是在NS上,它們都被限制住了。若是能讓這部分頻率解鎖,雖然絕對效能看起來提升不大,但對很多遊戲而言,已經足夠讓幀數更穩定、讓解析度更高一點了。現在大家玩NS第三方遊戲最大的痛點,不就是幀數和解析度低嗎?
甚至於,如果老任在已有的NS上解鎖頻率,讓“續航版”不再“續航”,用耗電量和發熱作為代價跑更好的畫面,也不是完全不可能。火力全開之後的NS還是很猛的!
若是老任這麼玩的話,屆時也許就會給NS三種不同的模式:普通模式(和現在一樣),高效能模式(老機器頻率解鎖),以及超強模式(下一款NS獨佔,頻率解鎖+RAM翻倍)。
至於4K這事兒,我相信老任會在下一代NS上開放4K渲染和輸出。大多數遊戲絕對是用不到的,但播片、UI這些能到4K也不失為一件美事兒。另外,NS上大量的畫素風獨立遊戲,想跑到4K問題不大,更清晰銳利的畫素,在4K螢幕上看還是很不錯的!
最後,還有一個關於《曠野2》和新NS的推測。從《曠野2》目前的播片來看,天上的那些島嶼,應該是和整個海拉魯大陸連通的。我不清楚《曠野之息》引擎的記憶體管理方式,但若是在《曠野2》中做到和目前一樣的可視距離,需要的記憶體可能翻倍還不夠(天上視野更遼闊,同樣可視距離需要載入更多遠景)。
所以這麼看來,也許《曠野2》需要用下一款NS,才能獲得最完美的遊戲體驗?
Um......如果真是這樣,希望老任的供貨能給力點,到時候大家都能第一時間用最完美的體驗享受這款作品吧
總得來說,NS目前最需要的不是多麼激進的升級,而是最佳化現有遊戲的體驗。效能加強的NS一定會有,但在總體效能上不可能有翻倍這麼大的升級,而是更類似於OLED這種小修小改,把原來來的一些痛點給解決掉——至少緩解一下。至於4K這些,其實也只是錦上添花,在一小部分遊戲中帶來更好的觀感而已。