雲頂之弈每個賽季的棋子、羈絆和陣容等都會經歷“大換血”,其意義在於什麼呢?還不是為了讓玩家有一個新鮮感,畢竟一個賽季玩久了之後,各個陣容和玩法也會被開發得差不多。
但是對於一些玩家來說,賽季更新可不是一件好事兒,因為每次賽季更新之後,都需要重新花費時間去熟悉新版本,這也成了玩家棄坑的一大理由。
確實,早期的雲頂之弈賽季更新的速度是比較快的,不過從S3開始,雲頂就將整個賽季一分為二,出現了部分棋子和羈絆被替換,玩法稍作改變的S3.5賽季,並且這種模式沿用至今。
可以看出,考慮到玩家的遊戲體驗,雲頂之弈還是做了很大調整的。除了賽季更新時間以外,從那些被更改掉的不公平的遊戲設定,也能夠看得出來。
野怪爆成品裝
一件成品裝,足以提升一個陣容的實時戰力,在其他玩家還在苦苦尋找尋找固定散件去合成裝備的時候,從野怪意外收穫成品裝的歐皇玩家,已經提前進入下一個階段,開始盡情享受遊戲了。
尤其是遇到開局野怪就爆成品裝,且裝備很強勢的對局,整體的遊戲節奏會變得格外的快,給到那些臉黑的玩家的壓力會特別大,隱隱約約能看到自己接下來的命運,因此“野怪爆成品裝”這一嘗試性地設定,沒能保留下來。
賣英雄金幣返還的調整
但凡玩家用到的打工卡和最終體系陣容不搭,最終在變陣時都是會將其賣掉的,除了兩星的一費卡,其餘二星的中廢卡和高費卡,都會面臨金幣虧損這一問題。
別看現在虧損的不多,在合成和出售時幾乎是不需要有任何思考的,這都是經過調整的,在調整前的數額可不是這樣的,虧損的金幣夠D很多輪卡了。
當時兩星的二費卡,出售時虧損2金幣;兩星的三費卡,虧損4金幣;兩星的四費卡,虧損6金幣。
所以這就導致很多人在過渡階段,在沒有十足的把握連勝時,不敢合成兩星卡。每一筆經濟都要精打細算,否則一旦經濟炸了,就要被迫晚對手一回合啟動,喪失了和對手搶卡的資格,只能祈禱他們抽卡的運氣差一點。
映象強度的調整
當場上有玩家被抬走,剩餘玩家數目為奇數時,就會有玩家開始輪空打映象。而隨到映象的玩家,就開始偷著樂了,因為映象相較於本體,雖說強度一致,但如果輸掉的話,可以少扣來自於小小英雄的那2兩點血量,沒準兒就能保一回合的容錯。
其實這都算影響比較小的了,畢竟映象的強度是受到過調整的,在此之前的映象是隻計算裝備,而不計算羈絆效果的,所以很難輸,而且就算是輸了掉血也很少。
正因如此,在遇到小小英雄後期血量十分接近,戰況十分焦灼的的對局時,走位就顯得很重要了,往往輪空打映象的玩家,名次能往上提升幾名,這個結局,從戰鬥回合開始時的開圈,就已經註定了。
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