不知道兄弟們有沒有發現,其實每一個賽季都有不少最佳化美術,更換一下英雄或者地圖的材質,讓遊戲記憶體越來越大讓遊戲看起來好看又好玩,今天繼續來跟大家講講體驗服有哪些新最佳化。
一
防禦塔升級
1.模型升級
首先是防禦塔的美術最佳化,老王已經記不清現在的防禦塔是多少個賽季前的了,現在的防禦塔顯得非常古板,這一次最佳化之後不單單是變得細緻,而且還會搭配各種動畫。
2.新增動畫
比如當防禦塔開始攻擊時,頂部的裝置會開始轉動,是不是很帶感。
可能還有很多兄弟不知道,防禦塔的攻擊機制是對單體造成的傷害都會遞增,為了突出這一機制,防禦塔頂部攻擊裝置轉速會不斷增加,同時釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯。
並且防禦塔一旦鎖定你之後,會始終保持瞄準受擊物件,方便大家看到底是打到誰身上,不過該特效只應用在中高畫面配置下。
在被幹擾的狀態下,防禦塔塔頂攻擊裝置會閉合,並停止轉動。
而在4分鐘前的保護機制,則調整為以盾牌來表達防禦塔有額外的免傷效果,而在沒有兵線進入防禦塔時,則會有小精靈環繞防禦塔,表達防禦塔進入了超級防禦狀態。
3.機制調整
在舊版的防禦塔機制中,我們只要被瞄準了就一定會被打到,直接白給。
而新版的防禦塔在玩家首次進入防禦塔時會增加4幀左右的保護,如果玩家在此期間離開防禦塔攻擊範圍,防禦塔將不會進行此次攻擊,再也不用擔心誤進防禦塔白給了。
二
泉水升級
泉水的升級當然不是回血速度加快,首先是最佳化回血範圍,只要在金邊範圍之內既是回覆區域。
還細化了在血量回復時的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復會更加連貫。
對比舊版回血就能區別出來,舊版是多麼的奇怪。
三
血條表現最佳化
為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,英雄血條上會新增一個小動畫,會有一個小黃點代表每一次回血都會到血條的哪個地方。
而當我們拾取塔下血包或者按恢復時,血條則會直接提醒即將回復多少血量,不過藍量並沒有提醒。
而這個最佳化爭議就比較大,那就是李元芳的飛鏢對敵人使用之後,血條會直接進行提示,以告知玩家技能爆炸時會造成多少傷害,雖然是讓雙方能更清晰地進行博弈,但是對於老元芳來說,這個恢復血條提醒與飛鏢傷害提醒,加起來無疑是一次大削弱。
兄弟們覺得這些最佳化怎麼樣呢?