前言
門前大橋下~廢話不多說,直接正題!
三系兵種的奧林匹亞攻略,之前已經聊過了步兵和弓兵,還差一個騎兵的,本期帶來騎兵的相關內容。
PART01
騎兵組合搭配
騎兵在奧林匹亞中,和其他兩個兵種相比,目前硬實力有些不足,這需要等到五代的項羽出來才可以改變,屆時項羽孔雀,薩拉丁威廉,阿提拉武田三支隊伍來去如風,破壞能力也極強。
現在的話,就只能阿提拉武田一隊
薩拉丁威廉二隊
然後現在哈拉爾已經登場,有培養的也可以拉一隊查理哈拉爾,實戰時可以把嘲諷技能用在這隊上。
然後就只剩下小脆皮鐵木真和拉跨的一代將了,因為孔雀基本沒幾個人有的。
所以現在騎兵出三隊正面作戰非常勉強,一般只能兩隊第三隊都是用關羽,或者乾脆不選騎兵系技能,用薩拉丁威廉做其他系技能的補充隊伍。
不過與步兵和弓兵的正面作戰不同,騎兵還可使用遊擊機動戰術
機動流派玩法中,騎兵組合搭配非常簡單,三隊主將全部機動,不管是金將紫將還是藍將,只要是機動都可以(武田也是機動將哦)
然後透過搭配副將和裝備分配,維持三隊移速基本相當,這個在之前的機動戰法中已經講過,具體內容可以參考之前的
PART02
技能選配&相關衍生戰術
①決戰技能
三隊都是純騎兵時使用騎兵專精
三支騎兵都可以獲得這個80%攻擊增益,而且還有騎兵對弓兵的傷害30%提升,技能釋放後先盯著弓兵打,比如愛德華毒弓,拉美西斯李成桂,打完了再打關羽。
當混了一隊其他兵種隊伍時,一般選擇戰鬥怒吼,這樣三隊都能得到增益。
當然如果那支隊伍不是輸出,那麼還是用騎兵專精。
以上是硬剛的騎兵打法,當你沒有強力騎兵武將,不得以使用機動隊伍流竄作戰時,這兩個技能作用不大,因為機動騎兵隊伍是沒什麼輸出的。
此時可以選擇鷹眼視域
15秒內獲得全視野,可以洞悉全場
特別是在組隊開語音打活動時,還可以給隊友進行報點,及時應對對手。
武器擊落在中路雙方兵力雲集的戰場也不錯,在交戰進行一會後對方即將釋放技能再釋放,避免沉默效果浪費。
②戰術技能1&2
騎兵這兩個戰術技能之間,有一定的關聯性,所以應該放在一起進行選擇。
首先是技能2的戰場主宰,對單支隊伍使用後,可以在三十秒內提升5%普通攻擊,但是降低5%反擊傷害,並且在疊滿十層buff後,攻擊提升80%,普攻和技能傷害進一步飆升,持續十秒。
如果你打算選擇這個,那麼就要和戰術技能2中的連襲搭配使用。
連襲釋放後,三十秒內每次普攻時會額外進行一次普通攻擊,並且免疫士氣下降。這兩個技能會相輔相成,提升大量普通攻擊傷害
實戰中現在建議給阿提拉武田使用,因為這隊不會被集火,所以戰場主宰的反擊傷害下降的debuff不會有影響。
而且阿提拉武田大量傷害加成會讓普通攻擊更給力。
在相關測試中表明,沒有任何其他因素影響時,普通攻擊一次就相當於200係數的技能傷害,反擊與普攻相同。
所以連襲就可以看作三十秒內每秒輸出200係數的技能傷害,並且這個和原本的普攻都會被戰場主宰提升。
然後如果戰術技能1選擇迴旋戮斬
那麼戰術技能2就用兵貴神速
配合之下會對受到迴旋戮斬影響,導致行軍速度下降的隊伍,騎兵造成的傷害額外提升10%。
最後怒火連擊技能,釋放後三十秒內,主將釋放技能後會有50%機率再次釋放一次技能。
假設七秒一輪技能(已經很快),那麼三十秒內主將最多可以釋放四次技能,50%機率可以看做額外再釋放兩次,主將技能傷害係數1700,那麼總共加下來傷害就是3400係數,和迴旋戮斬的3000總數差不多。
但是這並沒有迴旋戮斬的額外效果,且這還是理想情況下,畢竟機率是50%,可能實際觸發的更少,而且還會被關羽沉默……
所以綜合來看這個技能並沒有想象中那麼牛逼,至少在高額範圍技能傷害的項羽出來前如此,現在騎兵唯一AOE的威廉那個矩形範圍不特意操控的話,奧林匹亞中只能打到一個人
③戰術技能3
機動騎兵用如履平地或者唯快不破
兩者在行軍速度提升上的期望值差不多,不過如履平地可以免疫地形對速度的降低影響,唯快不破的短時爆發強。
猛進技能為被動技能,時刻生效,效果為騎兵隊伍對目標發動攻擊時,若目標在一定距離內,將會直接衝刺到目標位置併發起攻擊。
猛進的衝刺適合追殺殘血或者利用這個技能進行瞬移,但是實際使用中你會發現,這個衝刺距離太短了
大概只有圖中這麼遠
再加上這個效果十秒才能觸發一次,所以綜合而言,還不如上面兩個跑速技能提升大。
我是鴨頭,喜歡的點點贊鴨,
今晚,鴨頭攜手六國
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