在這兩天的文章中我們分別介紹了《大浪淘沙》遊戲中的槍兵和戟兵部隊分析,高等級將領,以及各種設計引數等等,今天我們將繼續對於弩兵部隊進行全面的分析和講解。
弩兵介紹
從《三國志11》到《血色衣冠》等早期的 MOD 中,弩兵部隊一直都是玩家手中的核心兵種。別看弩兵防禦力是最低的,而且初始沒有反擊等等不利的設定。但是火箭的攻擊與起火雙判定,以及獨有的遠端攻擊優勢,還是讓他在睿智的玩家手中衍生了許多戰術思路。不過隨著各類 MOD 對於弩兵部隊的限制,原版遊戲中的很多弩兵戰術已經不能夠再發揮出他們原本的威力。
到了《大浪淘沙》遊戲中弩兵的地位又是遭到了進一步的削弱。隨著 SIRE 2.0 版本對於特技效果的分拆,使得現在出現了大量的單獨特技效果,以及全新的效果組合特技,在一定程度上大大改變了武將的遊戲命運和定位。不過在遊戲中像專屬於弩兵部隊的特技長臂、狙擊等幾乎消失不見,這與槍戟騎等兵種出現的大量專屬特技相比起來,不僅在數量上有著明顯的劣勢,就連質量上也一同被拉低了許多。
弩兵部隊雖然有著諸多被削弱的地方,但是遠端攻擊的能力就是他在遊戲中最大的資本,躲在槍戟騎部隊的後方進行遠端傷害。弩兵雖然具備不俗的 AOE 能力,但還是因為遊戲中關於弩兵的特技數量太少,導致這些戰法很容易誤傷友軍,雖然傷害不會像攻擊敵軍那樣多,但平白無故的被 AOE 了一輪,總是讓人覺得很不爽的一件事。
弩兵部隊雖然整體的戰鬥力是有目共睹的被削弱了,在這個版本中還是有部分武將能夠將弩兵部隊演繹的出神入化,這樣也就讓這些優質的弩兵將領在遊戲中顯得至關重要。
弩兵將領
遊戲中初始擁有弩兵高等級適性的將領有 32 名,其中達到極等級的武將數量有 5 人,分別是黃忠、鞠義、諸葛亮、陸遜和呂尚等,而剩下的 27 人則掌握了弩兵的超等級適性。
我們根據遊戲中使用弩兵能夠造成的傷害量將這些高等級的將領可以大體分為兩個檔次,第一檔的武將就是剛剛我們提到的能夠將弩兵演繹的出神入化武將,而第二檔則是可以使用弩兵部隊的武將。
第一檔武將
黃忠、周瑜、陸遜、皇甫嵩。
在這份名單中,除了黃忠之外,周瑜、陸遜和皇甫嵩可以說是一脈相承的,都是依靠特技中的“火”來提升弩兵部隊戰法烽火燃燼(火箭)的起火傷害,像周瑜和陸遜直接可以將傷害拉昇到 2000 左右,這個傷害量讓很多槍兵和騎兵的高等級適性將領都汗顏,皇甫嵩的特技是火攻,相比火神在起火傷害上是要低出一些的,但是依然可以依靠這個特技造成相比其他武將更多的傷害。
黃忠是唯一與他們不同的武將,黃忠的強勢來自自己的亂擊特技。這個特技再加上烈弓中的神臂效果,可以直接將戰法中的百步穿楊、覆地亂射和落日九箭等三個戰法提升攻擊方式,造成更高的傷害能力,而這三個戰法都是屬於那種可以攻擊多個敵軍的 AOE 戰法。所以黃忠不同與另外三位在使用弩兵的時候是單點輸出暴高,而他則是 AOE 能力超強。
第二檔武將
鞠義、諸葛亮、呂尚、夏侯淵、嚴顏、沙摩柯、蔣欽、張嶷、滿寵、杜預、羊祜、李恢、陸抗、李嚴、魯肅、盧植、祖郎、孫臏、王翦等。
在第二檔的武將中,集中的主要是以弩兵為主戰力量的武將,他們有的像鞠義這樣有專屬的弩兵特技,但是在傷害能力上卻遠不及第一檔的四名武將,也有像諸葛亮和呂尚這種,其實在戰場主要作用並不是依靠弩兵的特技和戰法,但是他們的適性卻是最搭配弩兵的。
其實在這裡有一個小小的選擇題。遊戲中劍兵部隊因為沒有兵裝的緣故,所以在移動力上會比槍戟弩三個兵種要高一些,而且面對騎兵那些非常消耗行動力的地形來說他也沒有什麼明顯的移動力下降,所以對於比較看重走位的軍師部隊來說,大家會選擇劍兵更看重行動力,還是在有條件的情況下儘可能攜帶弩兵出戰,如此一來可以借用弩兵的遠端援助攻擊效果,去提升一些戰場的傷害呢?
一個仁者見仁智者見智的問題,歡迎大家發表一下自己的看法。
在這份名單中還有像呂布、夏侯淵、曹休等幾名雖然也有著弩兵高等級的適性,但是因為特技的限定還是讓他們更適合於其他兵種。
二線武將
到了二線武將的數量比高等級適性的武將數量還要少,只有 24 名武將擁有弩兵的 S 等級,如果再具體的檢視之下,真正能夠在戰場上使用弩兵出戰的武將也只有 15 名武將左右。
所以想要在高等級適性之外挖掘一些比較有潛力的弩兵將領還是不容易的,相比其他兵種,弩兵的二線武將數量更少。但是在二線之下的弩兵將領中,我們卻一定要好好挖掘一名武將,此人就是東漢勢力下的朱儁。
朱儁是遊戲中除了周瑜和陸遜之外的第三位擁有火神特技的武將,以上三位也是僅有此特技的武將。
在這裡還是要多說幾句朱儁的火神特技。翻閱了一下朱儁的記載資料,感覺朱儁的火神與皇甫嵩的火攻進行一個置換應當更為合理。
在朱儁的履歷中確實有用火攻擊敗過黃巾軍的記錄,但是在這次戰役中,朱儁是作為皇甫嵩的副將進行作戰,而且提議使用火攻破敵的也是皇甫嵩。所以用這場戰役評定兩個人特技的話,顯然皇甫嵩應該拿到級別更高的火神,而作為副將參戰的朱儁則拿火攻更為適合一些。
不管資料是怎樣記載的。既然遊戲中朱儁被分配了強力的火神特技,那麼我們就還是來說說遊戲中的朱儁。
前文我們說過像周瑜和陸遜可以利用烽火燃燼戰法,很容易的打出單體的 2000 左右傷害,主要依靠的就是火神特技。而朱儁雖然擁有這個特技,但是早期因為弩兵兵種適性較低,並不能夠百分百的發揮出這樣的戰鬥力,所以需要我們儘快的培養朱儁弩兵的適性等級。
朱儁本身擁有兵器的超等級,早期還是可以利用井欄造成不俗的傷害。但是隨著科技的發展,以及井欄在攻城時較弱的表現,井欄被替換成投石車是必然的,而一旦換成投石車之後火神特技就沒有什麼太好的表現機會了,所以還是要儘快讓朱儁進行兵種的轉型。而一旦在戰場上缺少攻城武將的時候朱儁也可以開著木獸去攻城,並不會影響他的表現。
弩兵戰法
烽火燃燼
效果:一格距離,造成傷害並點火。
強化:特技火攻,二段傷害,顯示為“烽火燃燼+”
適性:B
弩兵將領能否將傷害最大化的重要特技之一,也是弩兵部隊一直強勢的根本所在。雖然戰法會新增一個 DEBUFF 狀態起火,但是這個 DEBUFF 不同於遊戲中其他的 DEBUFF 是伴隨著部隊,是一直以地格為目標存在的,從一定意義上來說也並非真正的部隊 DEBUFF,所以這就造就了弩兵部隊可以有兩個狀態可以給敵軍新增。
百步穿楊
效果:對一格距離的敵軍進行設計,若中間地格位置有敵部隊,則一起造成傷害。須保持直線。
強化:特技神臂,與自己貼身的敵軍傷害提升,顯示為“百步穿楊+”
適性:A
雖然是弩兵的 AOE 戰法,但是因為對於地形、位置等都比較有要求,所以從實戰的效果來說並不是很好用。
淬毒之箭
效果:對敵部隊射擊並機率造成中毒。
強化:特技藥師,可使戰法的中毒效果變為潰退效果,即偽報狀態,顯示為“淬毒之箭+”
適性:S
弩兵部隊真正意義上的 DEBUFF 戰法。在大軍團作戰的時候非常好用,因為每次攻擊的時候,擁有此狀態的部隊都會受到 800 士兵的一個固定損傷,這就讓援助攻擊可以達到對敵差不多 1000+ 的傷害。所以在大兵團作戰的時候藉助援助攻擊和損失士兵效果,可以快速的讓敵軍部隊潰敗。
覆地亂射
效果:對敵部隊以及周圍相鄰部隊造成不分敵我的一次傷害。
強化:特技亂擊,增加點火效果,顯示為“覆地亂射+”
適性:超
落日九箭
效果:對敵部隊以及周圍相鄰部隊造成不分敵我的隨機九次傷害並點火。敵軍越少傷害則越高。
強化:特技亂擊,能多一次傷害,顯示為“落日九箭+”
適性:極
覆地亂射和落日九箭都屬於弩兵重要的 AOE 戰法,面對成群的敵軍會有一個非常好的效果,但是因為不分敵我的設定,使得在沒有強弩科技之前,很容易誤傷本方部隊,但是射手特技實在是太少了,所以使用的時候會有一些顧慮。
火神搭配落日九箭效果絕佳,堪比對敵軍施放了一次炸彈,威力極其恐怖。
弩兵攻防引數
弩兵 VS 槍兵 1
弩兵 VS 戟兵 1
弩兵 VS 弩兵 1
弩兵 VS 騎兵 1.1
弩兵 VS 衝車/木獸/井欄 0.85
弩兵 VS 投石車 0.75
弩兵 VS 水軍 0.7
槍兵 VS 弩兵 1.2
戟兵 VS 弩兵 1.2
弩兵 VS 弩兵 1
騎兵 VS 弩兵 1.2
兵器 VS 弩兵 1
水軍 VS 弩兵 1
弩兵除了對於騎兵的時候,在攻擊引數上會有一點加成之外,對於其他部隊來說都被具備優勢,面對兵器和水軍的時候,更是比較吃力,但弩兵攻擊他們的時候不會遭到反擊傷害這是弩兵獨有的優勢。
弩兵科技
因為弩兵特技的數量大量減少,使得想要在遊戲中真正發揮弩兵的戰鬥力還是主要靠科技對於部隊的提升。
鍛鍊弩兵:弩兵的傷害 +10%。
還射:弩兵遭到弓箭攻擊時會自動反擊。
強弩:弩兵的射程增加 1 區格。
精銳弩兵:部隊攻擊力和防禦力分別 +10,移動力 +6,傷害 +15%。
弩兵的科技幾乎沒有改動說明現在版本中的弩兵部隊整體還是一個比較讓人滿意的狀態。只不過這個兵種實在是太看武將了,像以周瑜、陸遜和黃忠為首的極少數武將能夠將弩兵部隊的傷害拉昇到一個讓人膛目結舌的狀態,但是其他大部分的武將在弩兵部隊上的表現也只是一個及格狀態,而且這些武將不論怎麼培養,相對的也還是達不到以上幾名武將在戰場上能夠造成的傷害量,這就與其他兵種的武將培養性上差出了很多。
所以玩家們在遊玩的時候不用刻意的去培養弩兵將領,因為培養之後的意義也不是很大,如果能夠招募到周瑜、陸遜和黃忠等幾人的話,那倒是可以好好讓他們在戰場上表現自己出神入化的弩兵部隊。