普通反應,蒸發,融化,凍結。
劇變反應,感電,超導,超載,擴散,碎冰。
結晶反應,結晶。
米忽悠大概是為了方便調整反應係數所以這麼劃分的,但我認為應該從元素形態變化上來看,把他們分為兩種型別。
消耗型,蒸發,融化,凍結,感電,超導,超載,反應結束後會消耗參與反應的所有元素。
變異型,擴散,結晶,碎冰,反應結束後總會留下點什麼(碎冰會留下高額傷害)。
最後活化狀態的元素可以被其他元素反應掉,沒反應完的草會被留下。
但要以上猜想在遊戲裡實裝,我覺得難度還是很高的。
首先要不要做群草技能?如果做,群草+消耗型反應,打工元素無窮無盡是不是超級變態?如果只做單體草技能,那技能模型可太難做了,目前只打單體的技能應該只有奧茲噴雷,可想而知單體技能模組在這種非鎖定戰鬥動作遊戲中的難度。
其次,要不要做草法師?瑤瑤和白朮衛星都放出來了是草法師,還做不做了?做就是群草無疑。
最後,就算草系元素不傳播其他元素,活化還有個增幅效果呢,目前增幅效果有多麼珍貴大家不會不知道吧?不論是增傷還是增效,都意味著法師系(對不起沒有凝光)的強勢崛起。
所以盲猜草元素真的早就想好並做出來了,問題是平衡太難了,一不小心就超模,不如留到後面數值膨脹收不住了再放出來。
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