眾所周知,遊戲玩家的創造力是極其豐富的,除非遊戲足夠簡單,否則不論遊戲如何限制玩法,大夥兒也總能在其中發現“漏洞”,創造出強勢套路來。但在此之後,該玩法通常很快就會遭到削弱,主要是為了遊戲的平衡。不過從更為廣闊的視角來看,其實大多數遊戲的玩法無非就是2個字——重複。競技類遊戲還好,雖然支援重複打一個地圖,但過程和結果是千變萬化的,贏下對局也需要運氣。但其它型別的遊戲,獲得獎勵的重複玩法基本就是殊途同歸了。
《原神》珊瑚宮心海
非競技類的手遊裡,普通玩家每天要做的事情其實都是大差不差的,因為玩家的選擇必然更趨向於獎勵更多、過程更輕鬆的玩法。特立獨行倒不是不可,只不過會承受“獎勵變少”或“無實際提升的遊戲”的代價。
《原神》國服首例,不吃經驗書,僅靠打怪升滿90級
如果你的閱歷足夠豐富,一定見識過遊戲之中的許多奇葩玩家。
《原神》挖礦
就如前文所言,即便會損失或作出大量無謂的遊戲,也要特立獨行。《原神》存在這樣幾個特立獨行的玩法流派:
快速升級流:透過尋找大偉丘丘人等方式,獲取意想不到的經驗提升等級。不過該玩法隨著到達60級而停止,畢竟到了60級以後獲得的任何經驗都不會再升級,再獲得經驗已經是無意義的行為了。
“鋤摩拉”流:每天全圖尋找並擊殺野怪、追逐盜寶鼬來獲取摩拉,日復一日。
挖礦流:每日幾個小夥伴組隊,全圖挖礦,獲得大量礦石。
《原神》尋找盜寶鼬
除此之外,還存在另外一些冷門玩法流派。譬如“無派蒙流”,以及前不久的一位“不吃經驗書升級流”。
不吃經驗書升到滿級
該大佬玩家名叫糖不甩大叔,該玩法簡而言之就是:
在《原神》之中不吃經驗書,單靠打怪獲得的經驗來升級,透過怪物經驗來升到滿級。
《原神》怪物經驗有多低,遊戲前期還感覺不到,前幾級打怪也能升級。可到了二三十級以後,所需經驗巨幅提升,怪物的那點兒經驗,簡直就是杯水車薪。
《原神》打怪
可以判定,該玩法需要極為強悍的毅力和抵制誘惑的能力,根本不是普通玩家可以承受的。畢竟《原神》劇情獲得的經驗書就在那兒,想要抵制住不吃經驗書,真不是一件易事。
《原神》玩家擊殺7.6萬丘丘怪
不過《原神》玩家還是做到了,每天都擊殺野怪,僅僅用了半年左右的時間,擊殺了7.69萬隻丘丘怪,成功不吃經驗書將好幾位角色升級到了90級,是見到的國服首例,其中艱辛可以想象,國服大佬真的強。希望該玩家在未來繼續努力,何時將其他角色也升到90級?
對於《原神》之中的奇怪玩法,大夥兒怎麼看?