這次先鋒2.0更新後,新索隆又出現了一些調整,也就是增強方面的。但實戰測試後,感覺暫時還沒生效,不然這個增強後的表現可能不太理想。
1、技能類
2.0版本中,新索隆的【虎狩】增傷變成了30%,之前是隻有20%的。提升了自己和對團隊的收益。
技能【獅子歌歌】暴擊率提升改成了20%,且沒有再出現降低技能傷害的描述。但這個暫時測試沒感覺到變化,應該沒生效還。如果變成全體技能後傷害係數不降低,還是350%傷害係數,那傷害真的要起飛。
此外幾個技能的屬傷額度也都有提升,小技能煩惱風達到了120%的風傷,終結和奧義則是150%風傷害狀態。之前風傷的額度普遍要低很多。
奧義的另一個狀態也有一些變化,之前只有20%命中,這次提升到了50%命中。
2、天賦
【大劍豪】變成了每回合額外3魂玉,攻擊時無視所有傷害減免。
【修羅】2.0這邊多了個生命屬性的提升,其他的是一樣的。
【劍士原則】就是之前提過的最終減傷機制。有玩家提出來“身後”的描述,我琢磨下,感覺暫時的確是身後那一列可能性大一些。然後這邊原本30%最終減傷變成了20%,但新增了個可疊加5次。
【草帽戰鬥員】這次提升了命中、破擊、傷害加成的基礎增加額度,之前那波增強是初始1%,這次是11%。
菌說
新索隆大概測了一下,應該是還沒正式生效,傷害和坦度都沒感覺到太大的變化。在沒有大媽壓制的情況下,一個1萬6攻擊的新索隆,沒用【虎狩】增傷的情況下,獅子歌歌打出來的傷害才180多萬。
同時坦度方面,11萬血的新索隆,身後有倆人的情況下,竟然被我一個7000多攻擊的新老白直接一個花手秒 了,所以我自己感覺這增強可能還沒生效,不然就太不理想了。
好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~