大家好
我是ROK戰術大師—Cwill
眾所周知
我們萬國覺醒主要的作戰環節
有野戰,集結,駐防
主要的模式
有kvk,埃及之戰,峽谷,奧林匹亞
其實從環境上而言每個都是不一樣的
峽谷環境
先從一個離我們大家都很近
每天都在玩
但是是個特立獨行的模式說起
日落和失落峽谷
為什麼特殊?
因為這個模式是
全遊戲唯一沒有自由度的
沒有完美集火的模式
更像是傳統的放置類遊戲
那在這個機制下的特點
是前排穩定存在,後排穩定輸出
是最能把坦克英雄作用放大的一個模式
那細節裡有什麼可以摳的呢?
細心的老觀眾會注意到我裝備和天賦
其實有細分實戰和峽谷
比如我後排項羽這隊
打峽谷的時候首飾是帶匕首的
而實戰時候會把匕首分給圖拉真的輔助隊
原因就是因為峽谷的固定放置機制
讓後排在有前排抗傷的環境下可以安心輸出
那匕首這個debuff首飾
只有活得久的隊伍才能讓它一直生效
而峽谷的前排是先被夾擊的
一般情況肯定是比後排先死
那反觀實戰裡情況又不一樣了
因為有自由集火的選擇
項羽威廉作為最頂級的野戰隊伍
大機率是第一時間被集火的
匕首我是絕對不會分給這隊的
這就是首飾上的搭配思路
功能性裝備給活得最久的隊伍帶
當然這隊也不能跑太慢
不然打不上debuff
同樣的思路
天賦上也是依照了這個模式的特點
我之前分享的天賦裡
項羽和尼布黃色系都是點出這兩個天賦的
為的就是在有前排抗傷的環境下
可以安穩輸出偷傷害
前者是為了健康血線打傷害
後者是符合後排大部分時間
白字只吃到反擊傷害
我也換過其他天賦
但是隻看峽谷的表現
是不如這兩套天賦的
埃及環境
那如果我們把目光投向埃及
可以說模式下的環境是截然不同
埃及裡面因為限時
要靠戰略得分
所以追求效率,無視戰損
一切以戰略意義為重
比較典型的例子就是圍毆建築或者集結
因為伴隨著圍毆部隊的夾擊和功能性
在車頭武將的選擇上
可以大膽去拉高上限追求爆發
而不是像kvk那樣追求長線的戰損
例如愛德華尼布,居魯士尼布這類
在國際服kvk幾乎看不到的集結能在埃及使用
同樣在車頭首飾的選擇上
也能得以體現,我們依舊拿匕首為例
因為駐防方的車頭是沒有操作空間的
不能選擇普攻的物件
主動方完全在進攻一方手裡
也就是說如果在進攻集結沒有到之前
如果有大量野隊先來圍毆你的建築
那你駐防的普攻會依次打在圍毆部隊上
打死一個換下一個
那麼這個時候
單體類普攻觸發debuff的首飾
就會變得很雞肋
因為你並沒有對集結部隊
或者說這個“圍毆”的環境做出應對
同理
匕首、蜘蛛網、沉寂審判
不適合埃及駐防隊長佩戴
同樣進攻方因為也有圍毆部隊的
跟隨普攻觸發debuff的首飾
雖然下限很高,但是上限不高
因為不管是什麼部隊帶
對對面都是產生一樣的效果
這就是我常說的埃及車頭要拉高上限
把功能性交給野隊去分攤
具體一點比如野隊或者圍毆部隊
帶匕首或者蜘蛛網
這樣不管是中路集火還是圍毆
都能提高集火效率
而車頭不妨帶上
復仇者之怒或者永夜之輝之類的
傷害強化飾品
另一個位置肯定是末日之戒
是所有輸出隊伍必帶的
至於野戰隊伍號角要不要帶?
考慮到後期野戰有
雙回怒體系,每回合怒氣上限220
大型野戰是不缺怒氣的
kvk環境
再說到kvk車頭攻防的大部分時間
還是以補兵單挑為主
即便有圍棋少年
不至於從開始圍到底
那撇開進攻方刷buff
和圍毆部隊的非普遍情況
kvk環境下
車頭對攻大多數確實是以1v1為主
即相互普攻和被普攻
並且怒氣環境沒有飽和
那麼結合具體的武將特點
自身開大快不快?有沒有debuff能力?
可以看情況使用匕首/號角+末日
總結
希望大家結合自己的具體情況
在不同環境下考慮到該模式的特點
以搭配已有的裝備實現最優解