十二代酷睿這一大口終極牙膏上市後就把大家都驚呆了。其IPC效能的提升連對手都瞠目結舌!這也太猛了!如果從價效比角度來說,對於臭打遊戲新裝機的玩家,12代酷睿+Z690主機板的組合讓人猛地一瘋,畢竟這一波更新換代讓人近乎崩潰,此次不但要換CPU和主機板,還要換記憶體,搞不好未來還要換顯示卡、SSD(PCIe5.0)。其實我們只想考慮遊戲用途,當然更看重DDR4和DDR5那明顯的差價、更要看Z690和B660的差價!再說不帶“K”的酷睿也要來了,所以我們還是更樂意把成本加在顯示卡上會更香。
本次測試B660迫擊炮搭配十二代酷睿i7-12700KF,以及微星RTX3080超龍作為測試平臺,再加上MPG CORELIQUID K360一體水冷完全可以保證散熱效率。
微星B660M MORTAR WIFI DDR4主機板的配件說明書、貼紙、螺絲、SATA線和天線都是標配,唯一的區別就是16GB驅動隨身碟沒給,還是給了個光碟,而哥們已經快忘了光碟機的長相了。應該是成本考慮,只是給了兩把鑰匙鏈螺絲刀。
這次上手的是微星B660M MORTAR WIFI DDR4,有一說一,迫擊炮系列果然是字尾越來越長了!不過相信B660迫擊炮依舊將是2022年受眾面最廣的那個傢伙。B660主機板自然繼續對記憶體超頻的支援,可以降低組建平臺的成本,並且對於遊戲而言,記憶體頻率對於大型多人電競遊戲來說會敏感一些。
外觀方面,B660M MORTAR和上一代相比,整體佈局來說實在是差不多,散熱馬甲的樣式和線條點綴稍有不同之處,比較明顯的是,B660M MORTAR的PCB沒有線條裝飾,單從觀感來說是變的更素了。
在CPU供電用料方面,迫擊炮家族一直都不拉胯,B660迫擊炮自然更是不含糊,這款B660M迫擊炮採用了12路 60Dr.MOS的純數字並聯電路,提供穩定充沛且十分純淨的直流電流,相比上一代增強核顯部分,十二代酷睿配備了Xe架構的全新核顯,如此強悍的純數字並聯電路在輔助供電上也配置了雙8pin供電介面。
四根DDR4記憶體插槽,最高是支援OC到5066+Mhz頻率,最大容量依然是128GB,B560就已經解鎖記憶體超頻,此代自然也是不遜色,而繼續支援DDR4絕對是購買B660迫擊炮最好的理由,當然前提是捨得花錢買顆粒體質較好的記憶體。
基礎擴充套件性,B660迫擊炮的第一條PCIe X16插槽是帶金屬加固的,剩下兩條則是4X和1X。兩條M.2插槽都帶散熱裝甲,均是支援PCIE 4.0的,B660肯定是戰力更勝一籌的。
6組SATA 6Gb/s介面,數量和佈局和上一代保持一致,使用M2_1介面的時候會佔用SATA1頻寬,即便這也剩下5組介面也是綽綽有餘。
I/O介面方面,B660迫擊炮因為晶片組升級,組合當然會更加豐富,取代PS/2鍵鼠介面的是四組USB 2.0介面,顯然更實用了,Type-C介面升級到了USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps,其他像2.5G有線網路和WIFI6無線網路都是主流配置了。
無需單獨設定RGB即可顯示出相當高的RGB炫光燈效,俺的記憶體、顯示卡都自帶RGB燈效,不過B660迫擊炮主機板上卻沒有配置ARGB燈效,不過成本需要控制是可以理解的。
B660M MORTAR我還沒顧上能不能超CPU,不過能不能超CPU主頻還沒什麼興趣去做,12700KF壓根就不是一個好超的主,所以我並不想超主頻,只是想著開個XMP就行了。結果CPU-Z的自帶測試跑分就已經搞定了單核793和多核9214,牛氣的邪門了。
參測顯示卡為RTX3080超龍顯示卡,如果跑遊戲的話從幀數看不出來它們細微的效能差距的,故這裡僅採用3DMark理論效能測試來體現其效能差別。測試平臺前面已經表述過了,測試資料為顯示卡的單獨得分,模擬2K遊戲環境的Time Spy專案17801,評價為Great;光線追蹤也是現在遊戲發展的主旋律,故Port Royal專案跑出11765,評價為Good。
大作《永劫無間》在圖形技術方面有諸多突破和創新,作為一款基於Unity遊戲引擎開發的遊戲內容,它率先支援NVIDIA DLSS深度學習超取樣技術。有了DLSS技術的加持,遊戲在圖形質量以及渲染效能上有了顯著提升。DLSS也包含從質量、平衡、效能、超效能由低到高多個選項,我們直接選了超效能。
在開啟了DLSS選項後,在4K解析度下的幀數平均達到了144,3080超龍顯示卡的遊戲表現也太完美了吧!可以說這跟開啟DLSS後幀數的提升是離不開的。DLSS選項設定越高提升越大,同樣4K的情況下,3080超龍對於穩定流暢遊戲起了關鍵作用。
B660迫擊炮各方面體驗下來都是不錯的,尤其是作為十二代酷睿的新主機板晶片組,記憶體超頻部分和Z系列主機板同樣靠譜給力,相比上一代B560迫擊炮有不小的細節改進,我就感覺B660迫擊炮的總體發揮怎一個穩字了得!