在 CES 2022 技術展期間,索尼的下一代虛擬現實耳機PlayStation VR 2已從其官方規格表上揭開封面。雖然它的大部分功能列表聽起來令人難以置信,但一個新新增的功能可能會因為所有錯誤的原因而引起人們的注意——事實上,從字面上看。
雖然索尼尚未透露耳機本身的外觀,但它確實提供了對內部情況的一瞥。PSVR 2將提供具有 110 度視野的 4K HDR 視覺效果的 OLED 顯示器,能夠根據遊戲和軟體的需求以及 90Hz 或 120Hz 的頻率執行。玩家的由內而外的運動跟蹤將在設定和播放期間消除對外部獨立攝像頭系統的需要,並且單個 USB-C 連線將耳機連線到控制檯。內建眼動追蹤和注視點渲染也將相結合,以確保您看到的任何內容始終以最清晰的細節顯示,而不會浪費寶貴的系統資源。索尼還為其類似 Oculus 的運動控制器命名,稱其為 Sense 控制器。
“它由帶有振動的單個內建電機建立,增加了智慧觸覺元素,讓玩家更接近遊戲體驗。例如,遊戲玩家可以在緊張時刻感受到角色的脈搏加快、物體靠近角色頭部的衝擊,或者角色向前加速時車輛的推力。此外,PS5 的 Tempest 3D AudioTech 使玩家周圍環境中的聲音栩栩如生,增加了這種新的沉浸感。”
從表面上看,這聽起來很棒。為什麼我們不想在玩 PSVR 2 遊戲時更加沉浸在動作中?
搖晃不攪拌
然而,任何以前使用過虛擬現實耳機的人都可能會對這個功能大吃一驚。與“傳統”的電視遊戲不同,虛擬現實需要一些時間來適應。這對您的身體來說有點學習曲線,因為您的眼睛所看到的不一定與您的身體感覺相符,這會導致暈車和噁心。
視覺保真度和跟蹤改進,尤其是延遲方面的改進,有助於減輕玩 VR 裝置時的不適感,但並沒有完全消除它,因為人類的生理對個人來說是如此獨特。
但肯定不會有幫助的一件事是振動玩家的頭部。當然,當我們在現實世界中從事劇烈活動時,無論是在過山車上還是在實際的戰區,我們都會受到隆隆聲和振動的影響。我們對現實世界的感官參與有助於讓我們在現實世界中紮根,讓我們更容易根據身體向我們傳送的訊號來決定如何與周圍的世界互動。
但是我們的大腦很聰明,不容易被愚弄。你可以透過播放空間受限的 VR 影片告訴大腦它在宇宙飛船上——但是如果你身體的其他感官沒有感受到高速運動的感覺,你的大腦就會拒絕這個場景,相信有什麼是錯,並引發病痛。
那麼,你會假設 VR 的一種超感官元素,比如振動反饋,可以幫助解決這種情況,並進一步讓大腦相信它真的生活在它用眼睛看到的東西。但是,除非振動以大腦預期的方式與場景完美同步,否則可能會導致另一種會混淆感官的因素,並使這些疾病的感覺加劇。光是振動你的頭部的想法聽起來就很不舒服,而在 VR 頭顯中有時會產生幽閉恐懼症,這會讓它倍增。你會認為這個功能是可選的並且可以切換,但透過讓它成為索尼展示的重點,你會想象它會成為耳機未來不可或缺的一部分。
觸覺策略
值得稱讚的是,索尼在這一代遊戲機中使用 PlayStation 5 的 DualSense 控制器在觸覺反饋功能方面取得了長足的進步。控制器通常很微妙,但從來沒有糟糕的實現,它提供了一種與遊戲世界的額外觸覺互動的感覺。雖然手掌的輕微癢癢永遠無法真正模擬遊戲中暴雨的潮溼,但它確實有助於將感官置於數字位置。同樣,該公司的 Tempest 3D 音訊技術非常適合在 VR 中間提供聲音的地方感。Sense VR 控制器肯定會受益於細膩程度的觸控反饋,這將有助於讓希望與數字世界進行物理互動的玩家沉浸其中。但是,在嘗試將該功能轉化為與您的頭腦進行互動時,能否實現類似程度的細微差別?我們不太確定。
VR正處於一個轉折點。數以百萬計的Oculus Quest 2耳機現已發貨,Facebook / Meta正在推動其 Metaverse,並且有數百萬現有的 PSVR 使用者在等著看格式的下一次演變。但 VR 體驗需要包容和歡迎初次使用的使用者,如果不是從一開始就拒絕他們的話——並且任何振動耳機都需要小心翼翼,以確保玩家長期感到舒適。