(VRPinea 1月7日訊)12月28日,玩出夢想旗下子公司YVR,正式推出旗下首款VR一體機——YVR DK1。從命名來看,這是一款面向開發者的裝置,因此其3999元人民幣的售價與競品相比較,沒有參考價值,P君以下發言也會拋開價格因素。
說起YVR這家VR初創公司,或許大家會覺得陌生,但提到其兄弟公司網魚網咖,相信無人不知。一家開網咖的公司,突然釋出了VR硬體,網魚網咖母公司這是要轉型,想靠硬體開啟元宇宙大門?號稱要對標Quest,那YVR DK1的產品效能究竟夠不夠格呢?P君將結合這幾天的使用體驗,分享下自己的看法。
定位精準,手柄輕巧
首先來看具體引數,YVR DK1搭載高通驍龍XR2晶片,採用自研頭手6DoF追蹤系統。螢幕方面,配備了夏普2.89英寸Fast-LCD顯示屏,單眼解析度為2160*2160,重新整理率為90Hz,視場角為100度,PPD是22.5。畫質還是很清晰細膩的,能滿足大部分使用者的觀影需求。
整體體驗下來,定位的精準度有超出P君的預料。把手柄舉到臉前劇烈搖晃,也不會出現丟失定位的情況。在串流的情況下玩《節奏光劍》和《半條命》,幾乎感覺不到延遲。但在Steam房間,轉頭時會出現短暫的破圖,可能是位元速率不夠大,希望後續還能繼續改進。
官方標註的整機重量為595g,P君長時間佩戴下來,沒出現壓迫頭部和頭重腳輕的感覺。得益於腦後可調節鬆緊的旋鈕,佩戴起來也會更加方便和舒適。電池容量為4200毫安,完整看完一部2小時的電影,不在話下。然而需要注意的是,這款一體機是不支援瞳距調節的,對小朋友不太友好。
好在手柄的設計又讓P君眼前一亮,可以說比市面上包括quest2、neo3在內的大部分手柄都要小巧,對手掌較小的女性使用者包容性會更強。此外,據官方介紹,扳機鍵有精心設計過,在玩激烈的遊戲時不僅不容易將手柄甩飛出去,也不會誤觸扳機鍵。續航方面,YVR DK1的手柄取消了電池倉的設計,改為了充電模式,這或許也是其重量減輕的原因。
背靠金主,遊戲資源豐富
P君知道大部分VR使用者的購買動機在於遊戲,就先來聊遊戲生態。透過在pc端下載的串流工具和一體機內建的無線串流助手,玩家可以輕鬆進行串流,進而共享Steam豐富的遊戲庫。同時,YVR也表示未來會有自研應用商店,目前1.0.1.221版本下,僅有《危機槍戰2》《戰機世界》這兩款VR射擊遊戲。
作為新生平臺,YVR的自研生態還沒準備好,P君也表示理解。YVR作為玩出夢想的子公司,背靠金主,未來可以直接採購pc版VR遊戲。從遊戲數量和種類上來看,其覆蓋範圍將會遠遠超過Pico、愛奇藝等同樣有著自家遊戲生態的公司。
此外, DK1內建自研的YVR影院。當選擇巨幕影院這一場景時,左手將化為選單,右手可選擇任意座位。落座後,透過第三方應用投屏,使用者可以像身處電影院那樣,沉浸式觀看巨幕電影。值得注意的是,螢幕大小和位置、視線是否跟隨都是可以自行操控的,這就大大調動了使用者觀影時的主動性。
VR,下一個機會點
總的來看,YVR DK1在定位追蹤、遊戲生態方面的優勢十分明顯。現階段不談對標Quest,至少不遜色於國內大部分一體機品牌。可以看出YVR是有在認真做VR的,再結合母公司玩出夢想近年來的發展,我們或許能從中窺探到其錨定VR賽道的戰略目標。
玩出夢想集團目前有三大品牌,除了YVR,還有大家所熟知的網魚網咖,以及線上電競陪玩平臺比心。2009年,網魚在我國首創“網咖”模式,不同於傳統網咖煙霧繚繞,網魚網咖在環境上乾淨衛生,能提供的食物種類也繁多。體驗感升級的同時,網魚網咖隨後也靠著LOL高歌猛進。約上三五好友線下打一把,可以說當時一線城市的網魚網咖的生意相當火爆。
2010年,隨著iphone4的釋出,智慧手機開始進入大眾視野,手機小遊戲分流了一小部分網咖常客。三四年後,智慧手機大規模普及,更有一款現象級的手遊《王者榮耀》橫空出世了。80/90接觸過網咖的一代,忙於生計,沒時間玩端遊。而新生00後青春時期就接觸到了手遊,有了更多的娛樂選擇。就這樣,網魚網咖的增量和存流量大幅遞減。
隨後,“電競+網咖”的社交場景需求又給網魚網咖帶來了一小段時間的復興,特別是2017年《絕地求生》的出現,讓網魚網咖的生意又火了一把。然而“吃雞”也沒有救回網咖,反而讓大家發現了更多更好玩的Steam遊戲。同時,《絕地求生》的大火,淘汰了一批配置很差的小網咖,而網咖也被迫升級硬體配置,轉向高階市場,價格一路猛漲。2020年,本就開始走下坡路的網咖又受到了疫情的影響,可謂是雪上加霜。
加上家用電腦整體效能的提升,網魚網咖自然沒有當年的市場,開始大規模撤店。這裡還不得不提到網魚出的一個線上app比心(原名:魚泡泡),LOL或者DOTA達到一定級別以後,玩家可以充當“陪玩”。當時突然冒出非常多的妹子接單,可網魚在中間抽取的提成並不多,在同類型的app裡,比心並不佔絕對優勢,因此收益並不多,或者說已經見頂。況且陪玩從線上演變到了線下,形態已經變質,比心也已被國內主要應用商店下架。
既然網咖和比心這兩條路都行不通,玩出夢想集團便把發力點轉移到了YVR上,想透過VR硬體來為元宇宙提供入口,從而進軍元宇宙。據瞭解,YVR團隊成員很多來自於大朋VR等國內VR創企,深耕於VR行業多年。P君認為YVR DK1就是一次很好的嘗試,先落實B端場景,再拓展到C端。如果能繼續改進裝置,在螢幕和串流上多下點功夫,生態方面又有金主的助推,YVR價格如若比Pico合適,有望趕超,成為國內第一梯隊。
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