和AMD以及Intel不同,NVIDIA顯示卡一些特效和技術,都不是開源的,而是NVIDIA自己的私有規格,比如之前的PhysX物理特效、G-SYNC同步技術以及現在的DLSS技術。而AMD顯示卡無論是物理效果還是類似於DLSS的FSR技術,都採用的是開源模式,也就是其他顯示卡也能支援。通常來說,NVIDIA私有的這些顯示卡技術都很難普及,因為遊戲開發者會通盤考慮市場的狀況,儘量使用任何顯示卡都能支援的技術和特效。
比較明顯的例子就是PhysX物理特效,儘管這個特效的確要強於其他開源的物理效果,但現在已經很少有遊戲會使用PhysX,畢竟其他顯示卡不支援同時還會消耗大量顯示卡的效能。而像G-SNYC這個同步技術,現在支援的顯示器也遠遠少於AMD的Free-SYNC,後者由於是免費而且沒有額外的硬體晶片,所以並不需要廠商付出多餘的成本。
不過現在看起來,DLSS或許會成為一個例外,儘管它完全依賴於NVIDIA自己的硬體,但看起來它會比AMD的FSR以及Intel的XeSS更為流行,一方面是因為它推出得更早,另一方面也是NVIDIA更積極地在遊戲中推廣這項功能。至少在目前,支援DLSS的PC遊戲,在數量上遠遠多過了AMD的FSR。
這兩天NVIDIA釋出了一個新的顯示卡驅動程式,為其中很重要的一點就是又有新的28款遊戲增加了DLSS(深度學習超級取樣)的支援,這個驅動現在已經通過了Windows 10和Windows 11的認證。再加入了28款遊戲後,支援DLSS遊戲的總數已經超過了100個,對於NVIDIA而言,這算是基於人工智慧的DLSS的一個重要里程碑。
之前NVIDIA曾表示DLSS將可以作為一個虛幻引擎的外掛使用,而這次新增支援DLSS的28個遊戲中,大多數都是將DLSS技術作為虛幻4引擎的一個外掛來加入,對於遊戲廠商而言,這樣的確更加簡單方便,未來估計會有更多虛幻引擎的遊戲,會採用這種方式來支援NVIDIA的DLSS功能。
NVIDIA對於DLSS也很有信心,在最新的《Alan Wake復刻版》這款遊戲中,NVIDIA表示所有RTX顯示卡都能在4K解析度下,透過DLSS功能在最高畫質下達到60FPS的效能。哪怕是最低端的RTX 2060,同樣能在開啟DLSS後,在4K解析度最高畫質下達到68FPS的幀數;而像RTX 2080Ti,甚至能達到120FPS的幀數,這甚至比RTX 3080Ti的幀數還高一些。
除了DLSS之外,NVIDIA最近還推出了DLAA這個功能,顧名思義這顯然是一項新的抗鋸齒技術,當然和DLSS一樣,DLSS也是利用了人工智慧來進行深度學習然後演算抗鋸齒。當然和DLSS不同,DLSS是提升遊戲效能,而DLAA是提升遊戲畫質。我們非常期待當一款遊戲同時支援DLSS和DLAA後的效果,而且考慮到現在NVIDIA在獨顯市場的市佔率,恐怕無論是DLSS還是DLAA,未來都會有更多遊戲支援。