我做了一些關於如何避免坑貨的研究,並找到了一些方法:
例如,在玩完一場遊戲後,如果你的隊友或對手讓你覺得他很美味,你可以等3-5分鐘開始遊戲。也許他現在進入了一個新的遊戲。雖然你不能保證你的下一個隊友不會受傷,但至少你們中的大多數人不會見到他。
或者你可以新增其他朋友,並在你的朋友群中設定一個類別“pit商品”,例如“那些不成熟且需要遠離的人”,並將這些人歸入該類別。所以你可以隨時看到他在做什麼。你也可以避免在一起。
至於勒索,我覺得沒用。勒索只能阻止它的言論。它應該排在一起,或者將排在一起。黑也沒用。有時甚至會適得其反。
但對我來說,我使用了所有這些方法,但我無法避免它們(每一點都是我的眼淚)也許這與我在午夜排位的習慣有關。
事實上,在半夜排位賽中很容易輸掉比賽的勝率。因為你會遇到一些情況:
首先,半夜裡幾乎沒有人。也許你總是會遇到同樣的人,而你避開他們的可能性很低。
第二,在半夜有很多雙打。一般來說,因為你的個人技能不高,所以很難獲得兩代人之間的默契合作。
(我以前只打一排。也許我很幸運,效率也很高。即使是在雙排,我也能打55。但普通玩家一般都無法覆蓋)
雙行生成的一些功能:
1.最常見的擊球方式:這種組合通常很容易將對方打成20杆。
自S4以來,由於版本問題,比賽場地位置在遊戲中的重要性進一步加強。中間路線一直是遊戲的節奏核心/群體戰爭的形式核心。中央戰場的出色配合,英雄的合理選擇,團戰的冷靜對待,往往會讓“路人獨處”的小學生扮演一個“心理畸形”的角色。
2.第二種是ADC的中間方式:一般來說,代表他人表演ADC主要是因為比賽場地的位置被搶走了,但一個優秀的ADC代表他人也可以欺騙整個觀眾。缺點是,廣告位置很容易受到對側下風位置的限制,或在群體戰爭中受到運動場/上級單位的限制,因此這並不少見。(比如前幾天,我用Olaf在野外打鬥,我發現對面中間路的ADC是雙排替補,當時中間路經過我前期的反覆努力,基本上找不到優勢,網上的分數是1.32分,但他們在下一條路上的ADC非常激烈,而且早期的線上評分為10.13分。那時候,我們的小學生不僅在街上爭吵、責罵,還聲稱要結束通話電話,所以我一直在勸說(但沒什麼用)。幸運的是,我們當時順利上路。那是路上的一條鱷魚。早線得分為3.02分。因此,在集團戰爭期間,對方主動按中間道路第二座塔下的線。我(奧拉夫)從野外繞到他們隊伍的後面,促使鱷魚開啟塔下的隊伍。結果,我一開啟隊伍,我就從後面衝了出來,鱷魚也從前面打開了r,攪拌狗屎。那則超自然的廣告在幾秒鐘內就被我撞倒了。他們一下子損失了50%的戰爭產量。
在幾次集團戰爭中獲利後,他們主動投資。(據估計,他們以後應該會相互爭鬥)在後期使用中國劍非常罕見,但在後期使用中國劍很容易,但在後期使用中國劍並不容易,等等。也有使用輔助的世代遊戲。那些打得好的人真的很討厭。尤其是在低窪地帶,小學生普遍存在的問題是,他們不知道如何插入眼睛,如何組織攻擊,以及如何正確地協助駕駛下一條道路的節奏。至於一個能上場的替補球員,我個人討厭這個位置:例如,他會非常理智地觀察敵人和我們的荒野,或者從家裡出來後,偷偷地在一些地方,如中間道路和河流插入眼睛。因為一般玩野性的人會觀察中間行走的姿勢,從而判斷他的眼睛位置。很難說你是否有一個視野來檢測眼睛在你的視野中的輔助/幫助之下。所有這些都會妨礙戰場對戰爭形勢的判斷。如果一個好的替補球員能成功地幫助他自己的超級神/擊敗對手的未來,那就相當於他們有了另一個“替補球員”。所以我討厭輔助世代。。。
4.演藝一代:這一代是我最鄙視和憎恨的一代。它也是一種很有可能在午夜發生的SB。事實上,我並不想充當替補。即使我不是替補,我也不鄙視替補,因為我認為如果我用自己的技術擊敗對手,那將是對我個人技術的積極肯定。即使我不能打敗對手,我也能看到敵人和我之間的技術差距。換句話說,輸贏是非常有價值的。
恰恰相反,這種代演劇非常噁心,毫無價值。這種人就像一坨屎。如果他掉進你的鍋裡,你會叫他sb。如果你掉進另一個罐子裡,你會偷偷地躺下,贏得另一盤。如果我們對這種現象幸災樂禍地保持沉默,那麼我們實際上只是吃屎或看著別人吃屎的狗。(所以每次我遇到這樣的人,無論我在哪個陣營,我都會在比賽後報告。不管有用與否!!!)(一般來說,這類表演時代大多是工作室/世代培訓團隊的行為,這可能是對客戶高勝率要求或時間表要求的承諾。然而,他們自己的世代培訓師實力差,運氣不好。因此,這種極端的方法應運而生。這種方法是暗示:“我數123,一起開車~”)
第三,有幾種型別的人在午夜玩遊戲:
週末在網咖通宵舉行的中小學生派對數量最多,而且此類玩家出現的頻率也更高週五、週六和週日晚上):坑、掛、噴、送頭、符文搭配、搞笑B和精彩,都以自己為中心,選擇不看陣容的人,看情緒,智商不夠,情商不夠,溝通能力差,抗壓能力極差。他們大多指的是這些人。。這些也是我們特別不願意遇到的事情。
遊戲愛好者/夜行者:(人數一般,我覺得我現在就是這樣一個人)我非常喜歡玩lol,有高技術和低技術,質量一般。大學生是這些學生的主力軍。辦公室工作人員/夜班工作人員/自由職業者所佔比例很小。這些人的總體素質略高於前一類人,尤其是辦公室工作人員,他們主要在情商、抗壓能力和溝通技能方面更高。即使你輸了,你也會輸。你可能被困住了。如果你想說的話,你必須斥責他們,但他們中的大多數人不會放棄自己的腦袋,等待20年,組建團隊並結束通話電話,拒絕接受薩拉的極端智障行為。
其他未知生物:(未知數量、恐龍、外星人、3歲的失眠兒童、孤獨的60歲後老人等):即使他們彌補了我以前沒有遇到的東西。。
基於以上,你的中獎率將在午夜難以保證。這就是我。。。。。
但回到正題,不管怎樣,為什麼我會得到這麼多有趣的B??最初,當我給客戶賬單時,我沒有感覺到太多阻力??
經過分析,我發現:
一般來說,代理收到的客戶賬戶的ELO很低或很低,因此係統會認為你很弱,並將你與一些可靠的隊友匹配。所以代表他人練習相對容易。因為隊友,即使他們是“坑”,也不會在三種情況下每分鐘死亡一次,這是不可能扭轉的。
然而,如果你使用自己的賬戶,中獎率非常高,比如我之前的65%和63%。最後,該系統將設定你的ELO非常高,並給你一些非常有趣的隊友,以調和雙方的獲勝率。
但是哦!!Lol不是dota!!不能1v5!!
這個匹配規則可能會認為我的ELO是100,我的隊友是10,五個人加起來就是180。你可以與五個平均值為30的對手競爭!?
結果是,在lol遊戲框架下,對方3-4個人把我們這群搞笑B打成了狗,我把對方1-3個人打成了狗。最後,5v5小組戰進行了一次。由於智商和情商問題,戲謔B直接將小組賽變成了1v9。在大多數這些比賽中,ELO高的人很難成功並領導勝利。(這就是為什麼大多數一代玩家現在只有雙排)(但這並不完全糟糕。我用JS成功地駕駛了它。我記得那場比賽的人頭比是32:40。我一個人就有29個人頭,我的隊友以三種方式崩潰了。你無法相信眼前的一切。最後,我把它拖到了小組戰的最後,低估了我的推塔速度,並和我一起把家換成了wi。)我還沒有數過另一個案子。右邊可能有替補隊員。也就是說,你從塑膠組中挑選了一群腦殘,與對面的兩位鑽石王大神1和銅板組級別的三位玩家進行戰鬥。
總之:我認為lol的資格賽規則應該修改,它直接修改為根據“分段”匹配對手/隊友,哪個是直接的“相同/關閉”部分“玩家被隨機分成兩組進行戰鬥,而不是隱藏ELO級別。如果ELO級別高,則分配一些ELO級別低的玩家進行組合,並努力使雙方的獲勝率接近50%。因此,隨著排位賽數量的增加,ELO級別高的單排玩家的獲勝率降低。ELO要麼被完全淘汰,要麼將回到過去的等級!!ELO,一個看似公平但實際上不公平的隱藏機制,應該徹底消失