2021年的網際網路投資圈裡,“元宇宙”堪稱“最靚的崽”,相關概念股倍受資金追捧,百度、騰訊、位元組跳動等網際網路巨頭紛紛加入“元宇宙”賽道,虛擬現實、網路遊戲、雲計算、超高畫質影片、數字孿生等多個產業鏈從中受益。
很多人不禁要問:“元宇宙”到底是何方神聖?它到底是科技概念還是韭菜擔當?
“元宇宙”概念很寬泛,簡單地說,它是網際網路的下一個階段,是由增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、三維技術(3D)、人工智慧(AI)等技術支援的虛擬現實的網路世界。它脫胎於現實世界,又與現實世界相互影響,能達到真假難辨、虛實混同的境界。
對於科幻迷來說,“元宇宙”(metaverse)不算啥新概念,而是一個將近而立之年的老“梗”。它最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造,書中描述了一個平行於現實世界的網路世界,未來人類在這個沉浸式數字世界中,以虛擬替身的形式相互交流。後來的科幻電影《駭客帝國》《頭號玩家》中,都可以看到“元宇宙”。
當然,科幻中的老概念,在技術進步後可能會變成現實中的新概念。對於資本市場來說,“元宇宙”成為火爆新概念,並非偶然,而是由一系列因素決定的。
從社會因素看:2020年開始的新冠肺炎疫情,讓釋出會、演唱會、畢業典禮等許多真實場景被搬到虛擬世界中,加速了人類社會數字化遷徙的速度,也加速了“元宇宙”時代的到來。
從技術因素看:“元宇宙”需要透過AR、VR、腦機介面等互動技術,提升虛擬世界的沉浸感;需要透過5G、雲計算技術,支撐大規模使用者同時線上;需要透過區塊鏈、AI技術降低內容創作門檻,提升使用者參與度,實現“元宇宙”與現實社會高度同步……
這些“剛需”技術,有的進步很快,有的僅見雛形,目前構造一個初級、原始版“元宇宙”的技術基礎已經具備,但離構建一個令人沉浸其中的理想“元宇宙”還相距甚遠。
這個技術特性,也體現在相關公司上。今年3月,Roblox上市,上市首日公司估值就從一年前的40億美元升至超過400億美元,被視為帶來“元宇宙元年”的“元宇宙”第一概念股。但Roblox只是一個少兒版“元宇宙”,使用者主要是兒童和青少年,可在該平臺上建立他們自己的3D世界和遊戲,遊戲畫面卻很簡單,具有濃濃的畫素遊戲風格,遠遠談不上“元宇宙”概念裡那種“逼真的物理世界”。
“元宇宙”何時才能脫離畫素遊戲的初級階段,實現真正的平行虛擬世界?這有待於相關技術進步,可能需要10年、20年,甚至更久。
對於老百姓來說,可以對技術進步帶來的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要謹慎投資。故事越動聽、概念越宏大,就越要捂好自己的錢袋子。畢竟,透過講故事、炒概念來割韭菜,已經是屢見不鮮的老套路了。(佘惠敏)
來源: 經濟日報