最近不少筆記本廠商都扎堆釋出了一系列搭載英特爾12代酷睿和AMD Zen 3+ 6000 APU的新產品。比如惠普的暗/光影精靈8,ROG 魔霸新銳/槍神6,雷蛇的靈刃14等。讓不少玩家一下不知道怎麼選了,特別是英特爾和AMD CPU之間。英特爾12代酷睿在同級CPU效能上毫無疑問超過同級AMD的6000 CPU。但在核顯上AMD明顯更強,但到底強多少呢?這就是接下來要揭開的謎題。
下圖是AMD R7 6800U與英偉達MX450獨顯在10款常用遊戲,1080P解析度下平均幀對比結果。有比較吃GPU的刺客信條英靈殿和賽博朋克2077,也有對GPU要求不高的DOTA2和CSGO。AMD R7 6800U的平均幀數都比MX 450高出不少,在魔獸世界遊戲中的平均幀甚至高出了MX 450兩倍。MX 450明顯不是R7 6800U核顯的對手,所以增加點難度找了一個更強的對手GTX 1650 Max-Q。
GTX 1650 Max-Q的效能大致相當於桌面級的GTX 1050 Ti,同樣用10款遊戲與AMD R7 6800U比較。這次R7 6800U並沒有佔到便宜,10款遊戲的平均幀均落後GTX 1650 Max-Q獨顯。但是開啟FSR(全稱FidelityFX Super Resolution超解析度渲染技術)後R7 6800U幀數大幅提升,甚至超過了GTX 1650 Max-Q顯示卡。
這其實算一種強行解釋,核顯能開FSR獨顯也能開並有沒GPU限制,跟用什麼GPU無關,英偉達的顯示卡也能用,似乎不是用GPU計算的。天下沒有讓馬兒跑又不給馬兒吃草的好事,就像讓你工作又不給你工資你能答應呀?FSR既然不用GPU計算那就用的是CPU了,這才沒有顯示卡的限制,甚至好多老顯示卡都可以,關鍵在於遊戲支不支援。而這裡開FSR的意思是:在沒有獨顯的筆記本中,遊戲開啟了FSR能達到GTX 1650 Max-Q的遊戲體驗。但是其核顯本身效能是達不到GTX 1650 Max-Q水平的,只能是接近。
但不是所有AMD 6000系列APU都有R7 6800U的核顯效能的,6800U有12個執行單元,而像6600U這樣的核顯只有6個執行單元。雖然在部分遊戲中6600U的核顯效能仍然比MX 450有優勢,但個人感覺這點AMD有點不厚道。因為在低端本中使用核顯的機率會更大一些,更能體現出核顯的重要性,配置滿血的核顯甚至可以替代部分入門級獨顯,只要價格不是太過分也不是不可行,偏偏卻在這裡砍了一刀。
AMD 6000系列APU的核顯效能的確是可以的,但CPU計算效能不及英特爾12代酷睿移動端。AMD 6000系列APU更適合遊戲要求不是太高,追求長時間續航的輕薄本,而英特爾12代酷睿更適合於追求高效能釋放的遊戲本。