大家好我是指尖,說到野王,你第一個想到的是誰?老玩家肯定都知道,真的是一個版本一代野王,現在的版本清一色瀾鏡支配野區,網上一個版本那就是裴擒虎的天下,遠古版本中,百里玄策也曾統治峽谷一段時間,後來雖然捱了刀,卻也是絕活哥們展示身手的英雄,而如今,玄策真的成了棄養兒,部分玩家雖然還有情懷,但是真的不太敢拿了。
目前玄策的全分段出場率平均在5%左右,勝率倒是能保持在50%出頭,實際上還真就是那少部分專精玩家打出的效果,百里玄策強和不強,真的不能光看別人打出的效果,沒親身體驗是體會不到的,現在的百里玄策真的太弱了。
百里玄策使用過程中的問題
裴擒虎逆風還能變人打強普消耗,百里玄策真的就一點作用都沒有,開局小逆風,如果隊友不打出優勢,那麼就會一直劣勢到底,2技能勾到人根本不敢甩,因為你1了之後直接就暴斃。
輸出低到離譜,之前玩了一把,開局抓到射手,廉頗半血準備逃走,因為觸發了被動的加速,我覺得這個廉頗也跑不掉,不過看著這180-180-180的普攻傷害,直接放棄了!所以玄策這個英雄看著觸發被動很狂躁,傷害也只能打打脆皮,碰到半肉或者坦克,立馬刮痧模式啟動。
尤其是新賽季還修復了玄策遠端普攻3倍精準的問題,連這樣的機制都直接砍掉,著實離譜,另外體驗服此前對玄策遠端傷害增加了0.05AD,後來直接 回調了,不得不讓人感覺這個英雄沒救了,而這一切的源頭就是2技能從暈眩變成了定身。
新賽季可以說是雪上加霜,2技能此前的定身效果還能打斷一些技能,現在定身機制調整,蒙犽頂著你臉射,張良大招控住隊友你只能用22甩回來,浪費了多少時間啊。
玄策如何調整能走出窘境?
此前的調整,加強了玄策大招的傷害,但是並沒有解決問題,目前來看,技能流的價效比依然不如普攻流,更多時候大招是用來抗傷害,或者調整身位使用,看到論壇裡有個玩家的提議我覺得就不錯,既然官方執意要調整玄策的控制,那麼就從傷害上補吧,普攻傷害不給,大招增加一點斬殺效果也不是不可以吧。
有人說了,大招多次釋放,增加斬殺效果會不會太強了?雖然次數看著很多,但是2技能鉤中的時間裡,多說也就放三次大招,所以給大招增加5%-8%的單次斬殺傷害,我覺得是可以接受的,不然玄策的傷害真的太卑微,大招飛過去感覺蹭了一層皮一樣。
另外也可以用另一個思路,玄策想要在前期打出優勢,那就是抓人,2技能命中敵人將目標甩出來,而一旦使用了2技能第二段,那麼自身增加的10%傷害,以及目標對 自己傷害的弱化效果就取消了,鏈子也只是觸發大招的一個媒介而已,所以如果2技能第二段使用後,不會取消該獲得的buff效果,那麼玄策和戰士打架的時候也不會那麼無力,你覺得呢?
不管怎樣,現在玄策的確是有點弱,指尖曾經也是個玄策玩家,但是現在也只敢打打娛樂,偶爾玩玩,真希望能夠迴歸一些強度,至少能在排位巔峰賽中玩,你覺得呢?