仙劍!是一款無論從那個角度來講都稱得上經典的遊戲,然而很多人事實上並沒有玩過這款經典。無論是畫面勸退,還是系統不相容,總之這款遊戲的經典之處除非從那個年代陪著仙劍一路走來的人,其他人難以領略他的魅力。哪怕後面拍的電視劇口碑熱度都不錯,但是劇情只是一個方面 他終歸是一款遊戲。他的魅力是你一步步打通遊戲關卡,一步步帶入遊戲角色,一次次為之感動後才可以充分體會。當年的我在仙一開篇第一次去仙靈島的時候,荷葉迷宮走錯一步等半天的設定著實把我勸退了無數次……
作為經典回味也好,總結概括也好,亦或者是給沒有玩過的人科普,給錯過經典的人講解?今天我給大家來講講《仙劍的歷代史》。
仙劍奇俠傳一 主題《宿命》
從1995年的DOS版開始一代一代的沉澱下來,26年後還可以拿來被後世評說,懷念,那些永遠封存於腦海中的記憶,是說什麼也揮散不了的。
仙劍的恩恩怨怨,情情痴痴伴隨著我們,二十多年後再度回首,那一劍的柔情是否依然記在心尖。
“宿命”的開始《仙劍傳》
這一段永恆的經典起源於1991年
1991年臺灣大宇構思了一個新的遊戲世界,這個構思吸引了當時一大批志同道合者。這些人湊在一起成立了一個建造這個遊戲世界的工作室“狂徒工作室”,而這款遊戲就是影響整整一代人的《仙劍奇俠傳》。
DOS版《仙劍奇俠傳》遊戲開始
《仙劍奇俠傳》最早的版本是1995年7月10日發行的DOS版,當時先是在臺灣發行了光碟版和磁片版,之後才在中國大陸發行的光碟版,現在執行DOS再次回顧最初版本的仙劍,看到的畫面簡直是慘不妨睹,可當年它在我們的眼裡卻是神一般的存在。
1997年8月15日,《仙劍奇俠傳Windows95 版》原版、公播版臺港澳、海外版釋出,仙劍離開DOS踏上了Windows平臺。
1997年10月,《仙劍奇俠傳 98柔情版》於中國大陸發行,這個版本增加了眾多遊戲因素例如增加物品說明(之前的版本沒有物品說明,非常煩躁,尤其是換裝備的時候)、降低了敵人的生命值變相降低遊戲難度、增加四首音樂CD音軌,夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣......很多沒有經歷過DOS時代的玩家是從98柔情開始仙劍的。
2001年7月21日,《新仙劍奇俠傳》深情靈兒版、摯愛月如版發行,這個版本畫質得到了極大的提升,全新的2D回合畫面就算放到現在來看也是極為舒服的,迫於玩家們的巨大壓力,此版本增加了林月如隱藏結局和趙靈兒隱藏結局,增加了王小虎劇情和《仙劍奇俠傳二》的提前預告動畫,此外還有很多新的遊戲元素加入,耐玩性非常的強。
2005年2月4日,因為《仙劍奇俠傳》電視劇的熱播,《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》大盒版、小盒版發行,
簡簡單單的一段愛情故事,透過遊戲卻能演繹的讓人甘腸寸斷,每一段新的經歷,每一次新的邂逅,每一個新的場景,每一個新的仙術都讓我們深陷其中不能自撥。
月如葬身鎖妖塔,靈兒與水魔獸同歸於盡,逍遙消瘦的身軀漸漸消逝於風雪之中,再回首,當年有多少人曾執著於那不可能的傳說,救活林月如?
仙劍的音樂也讓很多玩家領略到了一種新的魅力,彩依飛舞,蝶戀紛飛,俗套的故事,俗套的結局,卻有著讓人濺淚的感動。人力再強終究是敵不過“宿命”的力量,整個《仙劍奇俠傳》講述的就是一個“宿命”的傳說。