說到三國中曹魏陣營的知名武將,大家會率先想到哪些人呢?
曹操?夏侯惇?張遼?許褚?郭嘉?司馬懿?
很多人常說相較於蜀漢陣營中的武將,曹魏中的武將只能算一般,這多少受到了《三國演義》以及各類電視劇作品的影響。畢竟蜀漢的口碑一直以來都太過正面,而曹操常常都是以反面形象出現在大家的眼前。但其實把曹魏陣營的一些武將搭配在一起後,效果同樣爆炸。最近騰訊的社交對抗策略手遊《榮耀新三國》中,S1賽季剛落幕,就有些玩家預測由曹操、荀攸、司馬懿和夏侯淵四人組成的陣容,會是新三國S2賽季中堪稱T0級別的存在。事情真的是這樣嗎?
這套陣容的核心其實在於利用荀攸的控制,輔助司馬懿和夏侯淵進行輸出。荀攸自身的技能加上寶物太平要術,再加上夏侯淵的技能,可以最大化怯戰、失策的成功率。除此之外,其他人基本上都是以攻擊型寶物,來爭分奪秒地進行輸出。曹操雖然也可以裝備郎將印、祭酒爵這種加強怯戰、失策狀態效果的,但在輸出總量上還是比不上蛇矛等AOE型寶物。
司馬懿雖然具備防禦的標籤,但坦度並不足以完全承擔起前排的重任,而白衣的迴避以及碧血佩高額的減暴擊,卻變相地讓他有了站住的空間。
另外,荀攸的控制技能百出奇謀,雖然只有30%的成功機率,但從實戰效果看,命中率其實並不算低,而且至少都會有一隻敵軍會被增加怯戰、失策、減傷的狀態。更要命的是,運氣不好的話,同一個武將還有可能被疊加多個狀態,比如下面這把中的馬超,既減少了30%傷害加成,又在短時間內失去了普攻的能力,這讓依賴於普攻打傷害的馬超來說,瞬間就成了殘疾人。
一騎一槍雙弓的配置,也可以讓這個陣容有了緩解類似四騎流的衝擊的能力。比如對上曹操、曹丕、漢呂和張遼這種頂配四騎流。不到半分鐘就直接被KO出局了。
從實戰上看,司馬懿當前排後,兵種相剋帶來的反制效果,直接讓四騎流的第一波衝擊作廢。也從根本上,讓四騎流疊加衝鋒狀態的可能性,降到最低。在實戰中,曹丕的技能臨戎厲武,基本上都疊加不到第2層。
而隨著第一輪技能釋放時間的到來,直接決定了四騎流的命運。主力輸出武將呂布、張遼等人幾乎是輪流著在失策、怯戰、減傷的狀態中度過。
從戰後資料統計來看,在其他陣容面前大殺四方的四騎流,單點傷害爆炸的漢呂全場的輸出甚至沒超過3000。其全員的輸出量加起來,才抵得上司馬懿或夏侯淵的傷害。算下來,半分鐘的時間裡,除了高迴避的張遼外,其他人幾乎有一半多的時間,都處於被控制的狀態。從根本上斷絕敵軍的實力,這就是控制流陣容的可怕之處。
不僅如此,這支控制流陣容的戰損也是相當令人滿意,戰死計程車兵總量面對四騎流的衝擊,僅在3000左右。
除了主流的四騎流外,以群呂為核心的三保一陣容,在這個搭配面前,同樣沒能討到好處。唯一要比四騎流強的點是,他們堅持的時間會更久一點。
值得一提的是,孫吳陣營的三保一陣容,在遇到這支控制隊時,堅持的時間反而是最久的。這很大程度上要歸功於孫權的護盾,以及其裝備的寶物,所帶來的控制效果。
不得不說,在目前這樣一種版本下,控制流確實會發揮出超強的戰鬥力,特別是隨著郭嘉的加入,雙控制核心的陣容,在當前缺乏足夠多消除負面狀態的環境中,還是比較強勢的。不過相應的,控制隊成長起來所耗費的資源,同樣是筆不小的數目。這樣看來,也許之前一些玩家所認為的荀彧太過雞肋的情況,或許會得到改觀了。