《第五人格》希望不要遊戲會越做越差,希望第五人格越做越好。第五人格這個遊戲,有很多很多的缺點但不可否認的是,他也確實給我們帶來了很多很多的快樂。遊戲優點:可玩性挺高,不容易玩膩;地圖完成度較好;遊戲一開始出的幾個金皮紫皮甚至藍皮都很不錯;遊戲劇情內容、題材都很新穎面板的製作和遊戲的最佳化是分開的部門在進行。
相互之間是不影響的,只是面板製作出來大家一下就能夠看到完整的結果,但最佳化是從細微之處逐步進行的,相比起來效果就不那麼顯著了。雙屠匹配是個大問題,尤其是賽季初。之前四階的時候,匹配的都挺好,很平衡,而且玩得很high。但是自從賽季初掉到了三階之後,經常出現蜜蜂局。遊戲體驗真的很差。
希望官方對演算法調整調整,不要讓這麼多一階和三階匹配到一起,畢竟一節。和那些二階的末尾,與三四階甚至是二階一的玩家都有著本質性的區別。( 不知道大家有沒有碰見,追著你不和你修機但就是在你機子旁邊拆椅子的園丁,這種情況讓我現在看到原皮園丁都瑟瑟發抖。)高段的監管者好了很多,至少不會像前幾個賽季那麼的慘(往事不堪回首)。
但是有一個矛盾還是存在-高段和低段的差距導致的監管者求生者 難度不符,你的建議是,根據階數分段, 就像殿堂級那種,一階二階分一段,三階一段,四階一段,殿堂一段,然後每個分段,修機速度治療時間等等這種引數進行微調。這樣以後改的話更方便省事,而且會更合理一些。屠夫也不容易,心態壓力大,再稍微削下人類,努力讓屠夫玩家覺得平衡吧, 策劃看到太多辱罵評論也會火大,唉,大家互相體諒吧, 希望不要遊戲會越做越差,希望不要惡性迴圈。 最後,希望第五人格越做越好。