春節期間你朋友圈被刷屏的可能不止新年問候,或許還有長輩的催婚和Steam的《暖雪》。
隨著農曆新年的開啟,許多獨立遊戲也逐漸出現在大家視野裡。
虎年獨立遊戲的“賀歲檔”,最大的贏家無疑是爛泥工作室和bilibili。
如果你不瞭解《暖雪》這個小爆款有多火,那麼下面這組資料可能會幫你有一個清晰的認知。
(資料來自小黑盒)
歷史線上峰值4.5萬,幾乎相當於兩個《雙人成行》;另一款備受歡迎的獨立遊戲《重生細胞》銷量是200萬,歷史線上峰值也僅有1.4萬。
▌ 仙俠+黑暗=?
要說這種題材的遊戲,其實之前也不是沒有,至少《仙劍奇俠傳》有幾部其中的一些劇情和場景讓我感覺很黑暗。
但即便如此,這種大膽的題材遊戲圈內還很少有人涉足。
市面上換皮“傳奇”或許曾做過一些廣告,例如什麼“暗黑西行”之流,但遊戲裡面到底是什麼樣,不用我多說,懂的都懂。
這種“黑色”內容固然能吸引一些喜歡“獵奇”的玩家,但實際上想要把它公開發行出來非常不容易。
首先就是過審困難,正常情況下有可能角色少了塊布料就被打回重做了,更別說畫面充斥著“不和諧”的元素。
所以《暖雪》的成功除了遊戲本身質量過硬,在負面情緒中壓抑了很久的獵奇愛好者也是一大因素。
黑暗風格的武俠和仙俠之所以能受歡迎,其實也有很多原因。
這是一種將“美好面具”揭開後暴露出來的真實與猙獰,是一種嘲弄虛偽的“暴力美學”;(江湖險惡)
我們人生中大部分時間都是在接觸人性“善”的一面,且同時一直在壓抑“負面情緒”;人的解壓方式有很多,但最容易得到釋放的無外乎還是“直面更陰暗的內容”。
但遊戲畢竟是一種消遣和娛樂產物,過於黑暗可能會引起不適,所以就需要在一些虛構內容的基礎上進行藝術創作和二次加工。
於是天時地利人和之下,擁有黑暗仙俠劇情核心的《暖雪》,成為了爆款。
▌ 颯颯颯
雖然真實的江湖大多數都是走插眼、鎖喉、踩腳趾、石灰粉這種下三濫的路數,但仍然免不了大家去幻想美好的一面。
藝術創作嘛,俠義精神肯定要有,用一些帥氣的招式和裝飾來體現“俠”的偉光正形象也屬於正常現象。
於是乎,在《暖雪》中,主角什麼飛劍、雷光、冰刃之類的酷炫特效應有盡有,和那些長相“感人”的怪物們形成了鮮明的對比。
不僅是視覺上的享受,酷炫的技能往往還能增加與玩家操作的契合度,也就是“手感”。
就像《暗黑破壞神3》裡的職業一樣,人家法師放的都是什麼鐳射、雷電、奧數爆炸,你巫醫放的是蛤蟆、飛蟲、邪惡藥劑,這怎麼比嘛?
當然,有光明的一面自然也會有黑暗的一面,畢竟《暖雪》本身就是黑暗風格;遊戲中除了冰、火、雷之外的招式與屬性之外,也有毒、血這種看上去比較有“邪氣”的招式。
有了招式還不算完,行走江湖怎麼能沒有一把趁手的兵器?
《暖雪》中擁有42種外形與屬性不同的神兵利器,能否發揮出兵器的全部威力也要看玩家選擇的技能(招式)和聖物。
好的搭配可以讓你在刷怪過程中事半功倍,如果你在選技能和聖物的時候亂來,那你的遊戲全程基本只能“刮痧”,無比痛苦。
▌ 特別好評,但仍需加油
《暖雪 Warm Snow》目前在Steam上的好評率高達91%,並且已經斬獲了2022年度最佳遊戲金茶獎和2022INDIEPLAY中國獨立遊戲大賽最佳新星。
遊戲的玩法和體量以及完成度都相當不錯,但也有一些不能忽視的瑕疵。
比如有玩家認為58元的售價還是有些虛高,畢竟很多大成本大製作的3A遊戲也就賣到這個價;
也有玩家認為遊戲的部分設定不太合理,比如動畫無法跳過(Roguelite遊戲的核心玩法是無限重開然後透過隨機內容走不同流派),遊戲流程太短,難度設定離譜等等。
總之國產獨立遊戲能夠有話題和熱度是件好事,我個人對《暖雪》這款優秀的遊戲成為爆款也算喜聞樂見,希望製作組可以再多多完善一下。