數不盡的內容即將揭曉
幾個月前,From Software 開展了封閉網路測試,讓小部分「天選之子」提前進入到《艾爾登法環》的開放世界中,揭開廣闊畫卷的一角,出入滿地圖的小型地牢,和各種區域的 Boss 對戰,戰鬥之餘還有大把秘密等著玩家解讀。遊戲正式發售前一週多,我有幸受邀再探「狹間之地」,在時間允許的範圍內盡情探索 —— 這一次,網測版中的種種限制統統解除,一望無垠的世界裡,眾多強敵摩拳擦掌,都等著教我做人呢。
不過這一次,我的重點沒有放在推「主線」上,畢竟流程中的「傳說迷宮(Legacy Dungeon)」個頂個的難打,時間只有短短六小時,我得花在刀刃上,好好看看開放世界的整體情況 —— 現在看下來,內容豐富,值得深挖。
條條大路通羅馬
這一次,我捏好新角色之後,就馬上投身於《艾爾登法環》的冒險世界中,短短的遊戲時間內,我悟出了一個道理:想要成為「艾爾登之王」,就千萬不能小看「狹間之地」,這可是你稱王道路上必不可少的一塊墊腳石。理論上來說,一出當教學關使的「求學洞窟」,你就可以頭也不回地衝到第一個半神 Boss 面前,直接單挑。放在《塞爾達傳說:曠野之息》裡,就相當於林克剛一睜眼,就馬不停蹄地跑酷去打蓋儂,這要打贏也不容易啊 —— 史東薇爾城堡裡的敵人可不是吃素的,你可能還沒見到 Boss,就被一套送回賜福點了。我自恃有網測版經驗傍身,信心十足,沒想第一場 Boss 戰就尊嚴掃地,連主城區都沒能進得去。我仔細反思了一下,發現網測版應該是把遊戲後期才有的強力技能提前放給玩家了。如果你覺得網測版沒難度,那正式版會當頭潑上一盆冷水:醒醒,別做夢啦!
從這個角度來說,早期開放的區域更像是一片試驗場,在這裡,你可以盡情磨練自己應對大小敵人的戰術;這兒也是一塊藏寶地,到處都有寶貝可尋。和 From Software 家其他的作品類似,《艾爾登法環》會給努力探索的玩家一定的回報,這一次,場景不再侷限於城堡裡的長廊,留給大家的創想空間愈加廣闊。說到空間,就不得不提到《艾爾登法環》中的絕美景緻。史東薇爾城始終籠罩在盤旋舞動的濃霧之中,偶有一角雲開霧散,展露出後頭的「湖之利耶尼亞(Liurnia of the Lakes)」,這片峽谷地帶水系豐富,波光湧動,讓我不禁駐足欣賞,全然忘了身後還追著一群惡狼。之後,我還搭上了一趟神秘的電梯,一路直達地下遺蹟,大片森林交纏著蜿蜒的河流,被遠處微光閃爍的石塊一照,更顯奇異迷幻。要不是能隱約看到洞頂的輪廓,我都懷疑自己在直視浩瀚宇宙。
穿行在這些廣闊的區域中,我不禁想起 From Software 在之前作品中對於創造廣大世界的種種嘗試,在《艾爾登法環》裡,我們終於可以盡情體驗這個奇幻世界的廣度了。前一秒還被美景包圍心馳神蕩,後一秒立馬屏氣凝神、潛入敵營;遠處隱隱綽綽的橋樑通往荒蕪的島嶼,路邊破敗不堪的教堂更是讓人好奇心暴漲。一番探索後,我往往能找到一些神奇的裝備和道具,碰上幾個形單影隻的商人。當然了,自然少不了長得嚇人,招式又危險的敵人(上面說的這幾樣通常都會同時出現)。
沒有人指引我去這些地方,基本上都是我自己找到的,這種探索未知的喜悅隨著遊戲程序推進,愈演愈烈。我隨即意識到,理論上來說,我完全可以繞過主要的「傳說迷宮」,照樣能繼續玩下去。稍微試了幾次,我就順利跳過了史東薇爾城堡和雷亞盧卡利亞學院,後者在遊戲第二片區域中威嚴聳立,活像邪惡版的霍格沃茨。這讓我陷入了沉思,不知道在不與強大的半神 Boss 交戰的情況下,玩家能推進多遠呢?比起《黑暗之魂》來說,《艾爾登法環》的機制讓玩家卸下了一些心理負擔,我們不用一遍又一遍地去和難纏的 Boss 硬碰硬,某處卡關了也不要緊,「狹間之地」允許玩家改換方向,繼續向地圖深處進發。
超大型黑暗之魂
在這六個小時的探索之旅中,我一直在思考一個問題:「在《艾爾登法環》的世界裡,我們到底要做些什麼呢?」很多開發者都已經挑戰過開放世界遊戲了,成果各異。有的先驅者為了撐起地圖規模,硬是設計出了很多空洞無意義的景觀,要麼就是在地圖上整出上百個標記,用這些支線任務、活動和小遊戲來讓玩家覺得眼花繚亂,從而投入更多注意力。目前來看,《艾爾登法環》的地圖確實很大,但大量檢查點(遊戲中叫「賜福」)和跨區域大路的存在,讓玩家不至於心生「跑斷腿」的畏懼感。儘管如此,這個世界的本質還是孤獨又無情,一路上鮮見友好的面孔,多的還是心狠手辣的敵人,有時即使身騎靈馬,也無法安全過路。
在其他吸引點方面,From Software 似乎堅定不移地發揮著自己的長處,安插了各種極具挑戰性的敵人、隱藏起來的重要道具、鮮為人知的人物,當然了,還有散落在世界各處的神秘謎團。從某種角度來說,確實是非常簡約的處理方式。《艾爾登法環》中最有開放世界味道的設定應該就是製造系統了,你可以透過採摘植物、獵殺生物的方式來獲取各種資源和材料,但就連這個系統,也是透過 From Software 的特有方式來呈現的 —— 你得找到各種各樣的配方書,才能學會其中的製造技巧,可製造的道具包括工具和可消耗物品,比如各類炸彈,甚至還有「偽法術」,讓不擅長法術的玩家也能施展一些帶有魔法屬性的基礎攻擊。
我探索到的可能只是「狹間之地」的冰山一角,如下為《艾爾登法環》廣闊世界中的簡單一窺,僅供參考:
·小型地下城的數量比網測版更多,有的入口非常明顯,有時還會有雕像指路;但大部分入口都在陡峭狹窄的巖壁上,一不小心就錯過了。
·我突襲了幾處敵人營地,發現那裡計程車兵一般都會預先挖好防禦工事,派人把守營地入口。注意,其中有隨身攜帶號角的敵人,如果不慎被發現,他就會吹響警報,把仇恨都拉到我身上來。
·我試著偷偷摸摸地繞過身形巨大,壓迫力十足的區域 Boss,再跨上靈馬,想偷幾刀 —— 但一下子就被打倒在地了。
·檢查點散發出的金光能夠指方向,引導玩家前往下一處主要區域。有意思的是,這種指引是多方向的,往往會指向不同的區域,有一次,它把我帶到了一處大型堡壘前,這個堡壘當然比主要的「傳說迷宮」小,但比普通的小型地下城大一些。
·我在路上碰到了幾位形單影隻的 NPC,他們都是有故事的人,有的留在原地,能賣我幾樣道具和法術;有的之後出現在了「圓桌廳堂」裡。這是我玩了幾個小時後才解鎖的一個隱秘區域,裡頭有很多新角色,似乎身懷秘密,又都語焉不詳。
·騎上靈馬就可以在懸崖峭壁之間上下自如,找到繞開「傳說迷宮」和高難度檢查點的秘徑。
·我打開了一個看似人畜無害的箱子,就被傳送到了另一地點。
·地圖碎片都會有敵人看守,拿到碎片就可以拓展地圖,也算是在提示下一步要往哪兒走。每找到一個碎片,地圖的範圍就擴大一點,讓我不禁又喜又怕 ——《艾爾登法環》,你這開放世界到底有多大啊?
·我在一處破屋裡發現了一幅精美的畫作(還好沒有一碰就把我傳送到畫中世界),認出圖中景色,到達正確地點後,就能看見一個神秘的鬼影,撿起道具後就能獲得一頂怪里怪氣的頭盔。
·我發現了好多秘密,比如把特定鑰匙嵌入惡魔雕像之後才能解除的屏障。有的鑰匙還能解鎖非強制 Boss 戰,或是開啟滿是財寶的密室 —— 我在其中一間屋子裡找到了一把刺客弩,既能瞄準射擊,也可以放在副手攻擊,像極了《血源詛咒》裡的武器。
找到圖裡畫的地方,就能發現寶藏!
選擇你的褪色者
參與過或是「雲」過網測版的玩家們注意了,我這裡有個壞訊息,也有個好訊息。壞訊息是,有幾種初始職業徹底沒了(說的就是你,白狼戰鬼);好訊息是,建立角色時有足足十種職業可以選擇。有雙修刀法和弓術的武士,也有身法敏捷,法術熟稔的囚犯,這個職業頭戴鐵質頭套,更添詭異色彩。當然還有傳統藝能「一貧如洗」,一條破布遮身,一根大棍在手,滿足你的白板角色需求。
身懷絕技殺四方
From Software 的掌門人宮崎英高先生表示,他們並沒有「特意降低遊戲難度」,但希望有更多玩家能通關《艾爾登法環》。剛開始,我還沒明白其中的道理,但這趟「狹間之地」旅途給我點明瞭答案。
除了《只狼:影逝二度》,From Software 出品的每款 ARPG 遊戲都會有職業選擇這一環節,《艾爾登法環》也不例外,提供了十個初始職業。在之前的作品中,我可以自由選擇,把點加在對自身流派助力較多的屬性上,但每次加點和升級武器之後,總覺得沒有餘力嘗試新的可能性了。而《艾爾登法環》中的「戰灰」本質上是一套自定義武器戰技,似乎可以改變這一窘境。在短短六個小時裡,我就收集到了好多,有的是寶箱裡撿的、有的是 Boss 掉的,有的是從一位自稱「戰帥」的角色那裡買的。玩家可以根據戰技型別和角色發展方向,把戰灰跟不同型別的武器進行搭配。
這種自定義模式的自由度就不可同日而語啦,你可以嘗試各種戰技,選出用得最順手的那個;實驗不同戰術搭配的時候,也不必擔心浪費寶貴資源。此外,你的那些法術、戰技、可投擲魔法道具和靈體參戰召喚都只耗 FP,不需要馬上升級加點,這樣試錯的餘地就更大了。舉個有趣的例子,我發現格擋戰技好像可以安裝在盾之外的東西上,盾甚至可以保持「無技能」狀態,這樣一來,不用雙持也可以釋放主武器上的戰技了。
六個小時還是太短了,我只探索了《艾爾登法環》世界的冰山一角,水面下還有無數內容等著大家親自去體驗。如果我一路避開主線的「傳說迷宮」,那還能通關嗎?在看不見的地方,是不是還有更多隱藏區域?我的開放世界必備釣魚小遊戲又在哪裡?還好,我馬上就可以找到這些問題的答案了。
本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者Brendan Graeber,未經授權禁止轉載。