一、輕薄遊戲本的當家花旦——微星幻影 15
上一次在寫某款筆記本時,我在和某位朋友瘋狂 Battle,他一口咬定遊戲本應當配備 4266MHz 的記憶體條,而且他篤定地認為小米 Pro X 15 和 ROG 幻 13 是遊戲本,結果被我和評論區的其他朋友 DISS 了一番。其中就牽扯到了一個遊戲本的界定問題——什麼樣的配置、什麼樣的設計才能叫做遊戲本?
一方面是遊戲本不會用上述這樣輕薄的散熱架構,同時在處理器上也不會使用低壓 U,至少都是標壓起步,至於 RTX 3050Ti,我只能說拿來玩網遊還行,真正意義上的 3A 大作,就不夠看了。今天我們來看看真正的輕薄遊戲本是什麼樣的?首先我認為你在顯示卡上就需要 RTX 3060 Laptop 以及 RX 6600M 以上的水準,不然你玩個 3A 大作都不行,叫啥遊戲本,不害臊呀?
其次,我認為輕薄型遊戲本在硬體配置都是餵飽了,所以散熱模組上不應當縮水。最後就是在重量控制上小於 2KG,畢竟現在遊戲本動輒就 5 斤,實在是使用不方便。而輕薄遊戲本就是要打破大家對於遊戲本厚重大的傳統觀念,實現一種更加輕量化的方案。微星幻影 15 恰好就是這樣一臺輕薄遊戲本的代表。
- 【處理器】:AMD 銳龍 9 5900HX 移動處理器(8 核心 / 16 執行緒,3.3 / 4.6GHz)
- 【顯示卡】:AMD Radeon RX 6700M
- 【螢幕】:15.6 英寸 / 1920×1080 / 240Hz
- 【記憶體】:三星 8GB × 2 DDR4 3200MHz 高頻記憶體
- 【硬碟】:鎂光 1TB NVMe PCIe SSD
- 【鍵盤】:全區 RGB 幻彩背光鍵盤
- 【網路】:Wi-Fi 6E 無線網絡卡+藍芽 5.2
- 【介面】:2 × USB3.2 Gen2 Type-A、2 x USB3.2 Gen2 Type-C、3.5mm 二合一音訊介面、HDMI 2.0、電源介面
- 【電池 / 介面卡】:82Wh / 240W(20V/12A)
- 【三圍 / 重量】:357mm(長) x 247mm(寬) x 19mm(厚) / 1.9kg
- 【其它亮點】:Cooler Boost 5 散熱系統 / Hi-Res Audio 認證 / Nahimic 3 3D 立體環繞音效
- 【首發價格】:9999 元
首先我們來說說微星幻影 15 的外觀設計,單從設計語言來看,這款筆記本的風格更加偏向於輕薄本一些:全鋁合金機身輔以碳灰色金屬表面。在 A 面的右上角還有一個類方型的拋光logo,在一定程度上提升了產品的辨識度。
而且微星幻影 15 的身型小巧緊湊,三圍僅有 357mm(長) × 247mm(寬) × 19mm(厚),重量 1.9kg,在這個遊戲本動輒 5 斤起步的時代,確實是不多見的存在,很多人沒有概念,我舉個幾個最新寫過的筆記本對比一下,大家就知道差距了。
- 【雷神 ZERO】:2.58kg 27.3mm
- 【ROG 魔霸 5R】:2.4kg 27mm
- 【DELL 遊匣 G15 銳龍版】:2.65kg 26.9mm
- 【機械師T58-V】:2.2kg 24.9mm
- 【天選 2】:2.23kg 24mm
- 【拯救者 R9000K】:2.5kg 23.5mm
- 【惠普暗影精靈 7 銳龍版】:2.2kg 22.99mm
- 【微星幻影 15】:1.9kg 19mm
微星幻影 15 的 B 面螢幕部分,搭載了一塊夏普的 15.6 吋 的 1080P / 240Hz 高重新整理率電競屏,具體型號為 KQ156M1JW03。三面 4.9mm 的窄邊框設計,讓它擁有了 82%屏佔比,觀感還是非常不錯。
透過紅蜘蛛 X 校色儀校準並測試了一下螢幕素質,可以看到螢幕色域達到了 98% sRGB,伽馬曲線為 2.3 光度、螢幕最大亮度 286.7nit、對比度 1070:1、白點 6600K(標準)、色準 ΔE 平均 1.23。總體來說,微星幻影 15 這款螢幕在色域、對比度上表現最優;表現尚可的是色度均勻性和色彩精準度;色調響應、白點表現稍弱,亮度均勻性表現最弱,總體得分四星半。
此外,微星幻影 15 的螢幕還是 1080P / 240Hz 重新整理率,高重新整理率的螢幕有兩個方面的好處,一方面是遊戲效能不會溢位,都能轉化為流暢爽滑的人眼觀體驗,另一方面對於追求低延遲和高競技性的遊戲而言,高重新整理率能夠在單位時間內重新整理更多的畫面,高階玩家就能藉此掌握戰局先機,所以你常常能在比賽現場見到高重新整理率的顯示屏。
在微星幻影 15 的 C 面鍵盤搭載了全區 RGB 幻彩背光鍵盤,沒有數字小鍵盤的鍵位也就塞下了更大尺寸的鍵帽,日常的使用也會更加舒適一些。喜歡跑馬燈的同學,可以在微星 CENTER 中設定一下 Mystic Light,滿足自己個性化的需求。
在掌託的左右區域,還可以看到各有貼紙,右側貼有微星幻影 15 的貼紙,上面印有一些產品的特質:AMD SmartShift、CoolerBoost 5、Matrix Display、微星 Center、微星 APP Player。另一邊則是 AMD 銳龍 9 5000 系列移動處理器和 AMD Radeon RX 顯示卡。
介面方面,微星幻影 15 搭載了 2 個 Type-C(USB 3.2 Gen 2)、2 個 Type-A(USB 3.2 Gen 2),相比於傳統只有一個 USB-C 埠的遊戲本還是要前衛一些。
其中左側的 USB-C 只能傳輸資料,而右側的 USB-C 還支援 DP 協議,可以外接顯示器,算上 HDMI 2.0,一共可以實現 1 + 2 的三屏顯示,比如我就使用了一根 HDMI to HDMI 以及另一根 USB-C to C 的線纜,實現了一臺 3.5K 帶魚屏和 4K 屏的轉接工作。
有意思的是,微星幻影 15 的轉軸是支援近 180° 的大角度開合,這一版是商務本才會著重關注的設計,沒想到遊戲本也加入了。
最後,在微星幻影 15 的 D 面,你能夠看到密密麻麻的散熱進風口開孔,在電腦的 C 面,你也能夠觀察到這一類的紋理造型,這都算是它所表露出遊戲本特質。
接下來,我們就拆了它,看看微星幻影 15 的內部構造,沒想到居然採用了比較少見倒裝主機板,主要部件都位於反面了,表面還覆蓋有一層黑色的膜。
這樣的好處在於可以一定程度上增加結構強度,更加有利於保護主機板等重要元器件的安全,同時也可以把機身做的更薄,但缺點就是可能會將一些熱量,傳遞給C面鍵盤區域,這部分就看看幻影15 後面的散熱表現,實際感受還是非常不錯的,同時普通使用者也不容易升級記憶體和硬碟,所以怪不得我在 D 面看到了防拆封條。
首先介紹一下【散熱系統】,這款遊戲本採用了 Cooler Boost 5 散熱系統,擁有雙風扇六導熱管,風扇內含 53 片 0.2mm 厚度的扇葉,相比於前代熱管厚度減少 33%,氣流量增加 15% ,溫度降低 2℃,實際表現大家看後文的功耗測試。有意思的是,兩個風扇對應的散熱鰭片還不是一樣的尺寸,左側的元件明顯大於右側,想必這裡分佈了許多需要散熱硬體了。
微星幻影 15 的【記憶體】是兩根三星 8GB DDR4-3200MHz 雙通道高頻記憶體,記憶體時序為 22-22-22-52 CR1。如果有更高效能追求的同學,可以考慮上一對 16GB 的高頻記憶體組成 32GB 的雙通道,當然土豪可以升級到 64GB 雙通道記憶體。透過 AIDA64 測試可以看到,讀取速率為 50062MB/s、寫入速率為 42309MB/s、複製速率為 43678MB/s、時延 82.9ns。L3 Cache 的讀 / 寫 / 複製資料分別為 408.72GB/s、491.72GB/s、414.55GB/s。
微星幻影 15 的【硬碟】是一塊鎂光的 PCIe SSD,型號為 MTFDHBA1T0QFD,硬碟容量 1TB、使用的 NVM Express 1.3 標準。在 PCMark 10 完整系統盤基準測試中,頻寬為 296MB/s,平均存取時間為 64μs。在ATTO Disk Benchmark、TxBENCH 等其他主流軟體測試的結果中,可以看到硬碟的順序最大讀速在2000-2200 MB/s 左右,最大寫速在 1800-2000MB/s。
微星幻影 15 的【網絡卡】也很有意思,升級到了最新的 intel 旗下首款 Wi-Fi 6E 無線網絡卡——AX 210,它擁有 2 × 2 天線設計,頻段為 5GHz(2.4Gbps) + 2.4GHz(574Mbps) + 6GHz,支援 160MHz 頻寬、MU-MIMO 以及 WPA3 加密,集成了藍芽 5.2,擁有 M.2 2230 和 M.2 1216 兩種板型。
在 WiFi 6E 的新標準下,網絡卡將支援到 6GHz 頻段(5925-7125 MHz,共 1.2 GHz 頻寬),可容納 7 個 160MHz 的頻帶,或 14 個 80MHz 的頻帶,峰值頻寬可以達到 3.6Gbps。不過目前支援 6GHz 頻寬的路由器還比較稀缺,所以這屬於一套戰未來的網絡卡配置。
微星幻影 15 的【電池】是 82WHr 超大電池,按照官方的說法具有 12 小時的持久續航,我們藉助 PCMark 10 的現代辦公場景測試極限續航表現(最低亮度 / 飛航模式 / 節電模式),可以看到筆記本從 95% 放電至 3%,續航時間為 9 h 13 min。折算下來,能夠支援到 10 小時左右的續航表現,應該算是我測試過續航最久的遊戲本了。
充電器方面,微星幻影 15 使用的是 20V × 12A = 240W 功率的電源介面卡,它的個頭並不大。比較遺憾的是,這款遊戲本沒有支援到 100W 的 PD 充電協議,希望微星在未來這樣的型號中,去適配 100W 快充,讓輕薄遊戲本的優勢充分體現。
二、微星幻影 15 所搭載的 5900HX + RX 6700M 表現到底如何?
微星幻影 15 是一臺基於 AMD 超威卓越平臺(AMD Advantage)設計而來的遊戲本,自然必須配備了銳龍 5000 系列移動處理器和 RX 6000M 系列顯示卡。
️【處理器】:微星幻影 15 搭載的便是目前銳龍移動端系列處理器中最強的銳龍 9 5900HX 處理器,這款移動處理器基於 Zen 3 架構和 7nm 製程工藝,擁有 8 核心 16 執行緒,預設頻率 3.3GHz,加速頻率 4.6GHz,快取 20MB,TDP 45W+。
從實際的測試來看,CPU-Z 單核測試得分 603.9 分,多核效能 5891.0 分。在CINEBENCHR15 的 OpenGL 測試結果為 169.76fps,CPU 測試結果為 2069cb,CINEBENCHR20 的測試結果得分為 4822cb,CINEBENCHR23 測試中,單核效能得分 1454pts,多核效能得分 12327pts。
將上面的測試資料對比銳龍 7 5800H,可以看到在單核效能上,提升幅度為 3.64-5.26%,多核效能提升2.72-3.87%,對比我之前測試過的同款處理器機型,效能釋放表現中規中矩,我覺得微星幻影 15 的調校還是有些保守,可能是考慮到了輕薄設計的散熱問題。
透過 CINEBENCH R15 進行 20 次的連續測試可以看到,銳龍 9 5900HX 釋放了 2090-2139cb 的效能區間,最大衰減幅度在 2.29%,CPU 執行的穩定性比較不錯。
總體效能方面,微星幻影 15 在 PCMark10 EXTENDED 的基準測試場景中,總體得分 9175 分,基本功能得分 9813 分,生產力得分 9259 分,數位內容創作得分 10545 分,遊戲得分 19985 分,效能表現出色。
️【顯示卡】:顯示卡方面,微星幻影 15 搭載了 AMD Radeon 移動系列中的次旗艦——RX 6700M,Navi 22 核心、擁有 2304 個流處理器,核心頻率為 2300MHz,輔以 160bit +10GB GDDR6 視訊記憶體 + 80MB Infinity Cache無線快取,TGP 功耗為 135W,並且支援光線追蹤。
此外支援 AMD SmartShift 技術和 AMD Smart Access Memory 視訊記憶體智取技術,「AMD SmartShift 技術」可以動態分配 CPU / GPU 功耗,以適應遊戲、編輯影片、創作內容、高效辦公等不同場景。相比於過去固定的功耗分配,能夠動態地調整:讓遊戲本低負載時節省功耗提高續航,高負載時效能拉滿生產力優先,這都受益於 AMD SmartShift 的功耗策略。
而「AMD Smart Access Memory 視訊記憶體智取技術」則能夠對整個高速 AMD Radeon GDDR6 視訊記憶體進行完全訪問,相比於傳統固定視訊記憶體實現更加靈活的分配,能夠有效提高 AMD 系統性能,充分釋放潛力。
AMD Radeon RX 6700M 的實際表現如何呢?首先透過 3DMark 測試下理論效能,可以看到 RX 6700M 的效能釋放水平整體表現非常出色,實際效能介於 RTX 3070(95W) 和 RTX 3070(140W) 之間,不過在光追效能得分上弱於 RTX 3060(105W) 。
我也對比了下 AMD 自家的顯示卡序列,可以看到 RX 6600M、RX 6700M、RX 6800M 的資料差距還是比較明顯,RX 6700M 要比 RX 6600M 強 19.19%-29.67%,而 RX 6800M 又要比 RX 6700M 強 14.45%-32.08%。所以效能區分度還是比較高,大家不用擔心差價大而效能提升弱的問題。
此次 AMD Radeon RX 6000M 系列顯示卡均加入了對於光線追蹤技術的支援,但光線追蹤對於遊戲幀率而言屬於殺手級的負最佳化,所以 AMD也為玩家提供了【FidelityFX Super Resolution】技術,你可以理解為是 AMD 家的 DLSS。
AMD FSR 提供了 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance共計四個檔位可供使用者自行選擇。目前 FSR 還屬於第一代技術,相容的 3A 大作有 10+ 款,尚需 AMD 與遊戲廠商的深度合作。下面四張圖就是我擷取的《裂縫破壞者》、《終結者:抵抗》、《生化危機 8》、《神隕》進行 100% 放大後的對比圖。
平心而論,我覺得前面兩款遊戲的畫面削弱程度都比較低,肉眼不容易辨別,後兩款遊戲的畫面銳度下降就稍微厲害了一些,畢竟 FSR 的本質還是以降低渲染的解析度來提升效能的。
從實際的表現來看,FSR 對於遊戲效能的提升還是顯而易見的,比如《裂縫破壞者》,甚至在 FSR-Performance 檔位可以達到 170.75% 的幀率加持,考慮到它的畫面衰減也是最小的,真是拿來測試 FSR 的神級遊戲。不過也有比較迷惑的遊戲,比如《生化危機 8》,開啟 FSR 後提升的幀率都在個位數左右,只能期待一波卡普空後續的優化了。
對比 AMD 自家的其他兩款移動端顯示卡,可以看到 FSR 最大的受益者竟然是 RX 6600M,所以天道好輪迴,雖然我光追削減厲害,但是我 FSR 很舒服。
接下來,我們來看看具體的單款的遊戲表現,《神隕(Godfall)》算是表現非常不錯的第一人稱 RPG 3A 大作,可以看到 RX 6700M 的表現還是非常出色,最高畫質的幀率為 82fps,開啟光追特效的幀率穩定在 69fps。
《裂縫破壞者(The Riftbreaker)》是一款塔防遊戲,最高畫質的幀率為 169fps,加上光追的幀率穩定在 106fps,因為之前測試 RX 6800M,顯示卡驅動版本還沒有迭代,所以效能表現略顯羸弱。
《終結者:反抗軍(Terminator Resistance)》也是款第一人稱的遊戲,不過這個遊戲的質感一般,拿來做測試還行。史詩畫質的幀率為 137fps,高畫質下能達到 159fps,RX 6800M 此前同樣最佳化一般。
最後一個支援 FSR 的測試遊戲就是《生化危機:村莊(Resident Evil Village)》,最高畫質的幀率為 194fps,光追特效開了之後,畫面改觀明顯,幀率為 89fps。
然後就是一些常規的 3A 大作,比如《地平線 4(Forza Horizon 4)》,這款遊戲的畫面質感是真的非常出色,RX 6700M 的最高畫質下幀率為 128fps,高畫質下 145fps。
顯示卡殺手《地鐵:離去(Metro ExodusEnhanced)》,RX 6700M 的整體效能表現上只有在 High 檔位下才能夠大於 60fps,Ultra 和 Extreme 就不夠看了,期待未來加入 FSR 之後的效能提升。
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》內建 DEMO 測試,可以看到 RX 6700M 的最高畫質幀率為 114fps,開啟光追特效後,幀率下降到 61fps,能夠流暢執行。
在經典測試遊戲《控制(Control)》中,很遺憾目前這款遊戲還沒能支援到 RX 6700M 的 FSR 功能,高畫質幀率為 89fps,開啟光追特效後,幀率為 50fps。
最後,相信還有同學非常關心微星幻影 15 的功耗問題,下圖是文中出現的幾個遊戲的功耗情況,可以看到整機負載率基本都在 130W 的峰值,其中顯示卡負載最高 118W。總體來說,這套 3A 平臺的效能釋放是比較出色的。
我也測試了一下微星幻影 15 的烤機表現,在室內溫度 26℃的環境中用 AIDA64 單烤FPU 30 分鐘,可以看到 CPU 的溫度在 88℃,CPU 的核心頻率穩定在 3.443GHz,功耗維持在 43.88W 左右。透過紅外線熱成像儀觀察,可以看到單烤 FPU 時的 C 面的最高溫度也就 35.1℃,溫度控制相當的優異,甚至好於不少輕薄本。
而單烤 GPU 30 分鐘,GPU 核心頻率為1456MHz,溫度為 76℃,功耗穩定在 84W 左右,此時 CPU 的核心頻率為 1.6GHz,功耗為 1.93W。單烤 GPU 時的 C 面的最高溫度在 47.5℃,出現在鍵盤上方的散熱風口。
Furmark+AIDA64(FPU) 雙烤測試 30 分鐘後,CPU 主頻為 2.519GHz、CPU 功耗為 18.56W 左右,CPU 溫度為 74℃。GPU 功耗為 68W,GPU 溫度為 73℃,CPU+GPU 的總功耗為 86.56W,相比於烤機伊始的 100W+ 有所下降。雙烤時的 C 面的最高溫度 46.9℃,同樣出現在鍵盤上方的散熱風口。
三、如何評價微星幻影 15 這款遊戲本?
從外觀設計來看,微星幻影 15 主打的就是輕薄遊戲本,比常規的遊戲本都要輕(<1.9kg),而且更薄(19mm),所以其實你拿出門都感覺像是一個大尺寸的商務本。但是在硬體配置上,微星幻影 15 又給你拉滿到了銳龍 9 5900HX + RX 6700M 這種準旗艦配置,或許這就是不少人想要的商務外觀 + 遊戲效能吧。而且這款遊戲本還有一些商務本的細節,諸如大角度的開合設計、高色域螢幕、左右雙 C 口設計,長達 10 個小時的續航表現,你拿來辦公肯定是靠譜的生產力工具。
可能也是因為輕薄遊戲本的定位,微星幻影 15 的效能釋放,特別是 GPU 還是略顯保守了一些:在遊戲測試中 RX 6700M 的功耗峰值在 115-118W,單烤 GPU 時功耗為 84W,雙烤時 GPU 功率進一步下降到 68W。不過在遊戲測試過程中,大家也看到了微星幻影 15 的表現還是不錯,所以我覺得這款筆記本的定位應該是複合型的,作為生產力工具時它有足夠的續航和基本的效能保障,而且發熱控制出色,在玩遊戲時它也能夠展現出強勁的效能調配。
當然,我覺得微星幻影 15 也有幾點值得改進,首先就是 USB-C 不支援 PD 供電,這對於主打輕薄的筆記本是一個不小的遺憾。同時螢幕部分是 1080P,希望微星未來可以有 2K 螢幕的配置選擇,喜歡玩遊戲的就挑 1080P + 超高重新整理率,由內容創作等生產力需求的就考慮 2K + 高重新整理率,蘿蔔青菜各取所需。
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