2019年時,出了跑跑卡丁車手遊。我們公司裡幾個同事都是學生時代玩跑跑卡丁車過來的,就經常一起組隊玩。
有一同事用iPhone 6,電池早就不行了,玩遊戲需要一直插著充電線。他的手機玩泡泡卡丁車雖然幀率不高,但也能正常玩。
但是!在最後衝過終點線時,螢幕上會彈出“冠軍”或“完成”的特效大字。這瞬間他的iPhone6有50%機率遊戲閃退。經常一過終點線,就聽到他“太der了,又退了。”
我當時用iPhone SE 1代。玩跑跑卡丁車很穩,但玩崩壞3戰鬥場景稍微大一點,例如理之律者開大,或者打深淵十分鐘以上,就有很大機率閃退。當時我對iPhone SE最大無語的就是玩三蹦子閃退。
後來買了iPhone XR,這下玩三蹦子穩得一批美滋滋。我經常休假時開著高德地圖滿北京跑,在公交地鐵上我就會玩三蹦子。這時候我就發現,我只要玩一會兒三蹦子,後臺的高德地圖就沒了。這。。。真的把我整的無語了。在公交車上,我經常拍照車窗外的街道或路旁的建築。拍完照片,好嘛,後臺高德地圖和三蹦子都沒了。真正的——大無語事件。
所以不用給蘋果賦予什麼情懷,只是為了以最低的成本,達到大家的需求然後出貨就行,還是留點牙膏以後再擠。
那安卓為什麼要搞大記憶體呢?因為安卓 4G 記憶體達不到大家的需求罷了。
不得不說蘋果很厲害,用軟體最佳化省下硬體的錢,在相同甚至更好的體驗情況下節省成本也是賺錢啊。