騰訊雲高算力開啟元宇宙沉浸式體驗新篇幅,為熱映電影《白蛇2:青蛇劫起》提供全面渲染支援,部分特效1天內完成,單核計算效率提高超過20%,讓創意隨時可見。
無論是傳統影視行業,還是虛擬與現實場景的融合,雲渲染、雲遊戲都將是未來節約終端算力、提升互動處理效率的重要途徑之一。
「騰訊雲」遊戲行業BD總監於江雪認為,Metaverse需要實現徹底的跨端體驗,無論是在汽車、手機還是電視等終端之上使用者都要隨時能夠得到這種體驗。與此同時,互動和處理速度要做到快,做到方便,做到容易。“雲渲染技術和語音識別、語義理解、大體量資料庫等技術,是我們探索未來Metaverse的路上必不可少的研究方向。”
在過去的一年中,隨著咪咕、騰訊、網易、阿里等廠商在技術基建或平臺內容的發力,雲遊戲進入了加速落地的時期,一大批原創精品遊戲開始透過雲化方式,為更大規模的使用者提供媲美甚至超越端遊的體驗。值得一提的是,引擎技術的升級也將“原生雲遊戲”變為可能,相信在未來的幾年中,基於原生雲引擎開發的遊戲,將進一步節省算力成本、並提升雲遊戲體驗。
以下是於江雪《遊戲“雲”研運如何突破創新?瞭解億級日活遊戲都在用的騰訊遊戲雲》主題演講實錄:
於江雪:前面BAI資本董事總經理汪總、小米雲遊戲負責人劉總跟大家聊了Metaverse該如何往前走,以及一些發散性的思維和看法。
今天我想和大家聊一聊,我們在往Metaverse走的過程中,可能會遇到什麼阻礙,會用到什麼技術,以及可能會有什麼樣的場景。
首先先大概說一下我們的成績,騰訊雲自己在遊戲賽道做的還不錯,在2020年AppAnnie榜單的前十名絕大部分都在用騰訊雲的服務。同時,我們也在放眼整個行業需要什麼,以此來決定我們該往什麼方向走。
Metaverse元宇宙,就是行業正在前進的方向。而如果行業要想往這個方向走,那技術底層的準備、和儲備是必不可少的。騰訊雲也把我們的各種各樣的方案、產品整合成了一個大的架構——也就是“遊戲雲”,這是我們專門為遊戲行業打造的解決方案,整合了高防、DDoS、安全、資料庫、語音等全方面的產品和能力。
首先,我們來看一下雲遊戲相關的技術——雲渲染。我個人認為這是Metaverse一個必經之路。而且,它不單單能為遊戲服務,還可以覆蓋很多場景和行業,從遊戲到AR、VR、智慧建築、智慧城市等等。
我們希望這個技術能夠越來越成熟,能夠做到跨端、便捷。因為Metaverse的根本就是一個完整的跨端體驗,是無時無刻的體驗,所以要做的快,做的方便,做的容易。我們把我們的雲渲染能力打包成各種各樣的SDK,方便開發者能夠快速接入。
我們認為,雲渲染技術一定是未來。比如說影視行業中,虛擬和現實的融合場景越來越多,很多場景需要巨大的算力來支援。如果不呼叫雲的高算力,是很難做好的。下面給大家分享一下近期的一個案例。
正在熱映的《白蛇2:青蛇劫起》就是藉助了騰訊雲的雲渲染技術完成的。對比傳統的製作方式,雲渲染技術大大縮短了整個電影的製作流程。影片裡面很多特效,比如說場景、燈光以及分鏡和鏡頭,在一天內就渲染完成了。
與電影製作團隊溝通的時候發現,傳統方式對他們來說非常難受。比如說平時設計一個分鏡鏡頭,在整個特效建模做完之後再渲染,需要兩三天時間,且渲染完之後發現需要調整燈光、調整機位,做一個場景往往需要隔很多天才能得到最終結果。但《白蛇2:青蛇劫起》這個案例中,大部分渲染都是當天完成的,大幅度提高了整個生產流程的效率。大家會問,這種快速的渲染,比如說案例上的3.23億核小時,燈光2.8億核小時,是不是成本非常高?在這一點上,我們採用了競價採購模式,在低谷時間靈活匹配算力做場景的渲染,不但提高了效率,同時也控制了成本。
雲渲染技術是我們未來在探索Metaverse的必經之路。而另外一個我想要提及的是,遊戲社交,也是Metaverse未來必不可少的一件事情。
語音本身沒有什麼新鮮的,但是回頭看,使用者在社交的黏性首先是在語音社交上面。比如說各位今天來到現場,也是因為現場參與的溝通感比較好。
所以我們一直致力於打造一個沉浸式的語音體驗。把這種線上虛擬的對話,做的更像人與人之間聊天的感覺,做到這一點低延遲是必不可少的,能讓使用者感覺線上聊天和現場沒有太大差別。
騰訊雲的遊戲多媒體引擎(GME)這一款產品,從語音採集到最後播放,能做到全鏈條覆蓋,是一個全端的產品。所有體驗都是在PaaS層面完成的。現在有很多遊戲場景已經用到GME,不光是普通遊戲內需要的語音和對話,還包括語音到文字的翻譯。甚至是一些新的玩法,比如唱歌、搶麥、K歌房等。實際上這些都是我們在未來社交方向的一種嘗試。作為一個雲廠商,我們要幫大家做好基礎工具,讓大家花更多時間在創意和策劃上,而不是花時間攻克這種底層的技術難題。
最後一個,我們比較引以為榮的產品,就是遊戲專用資料庫TcaplusDB。
走向元宇宙Metaverse這條路上最大的難題之一是體量,比如說現在Roblox已經做到兩三個億的月活,《王者榮耀》本身也有一個多億的月活。而我們認知中的Metaverse則是更大的體量,可能會有20億、30億的月活。在這種高壓高併發的情況下,怎麼支援這麼多人同時線上,還能保持低延遲的體驗?騰訊自研遊戲產品在過去九年裡,孵化了這款資料庫產品,來幫助遊戲實現在不影響線上業務的前提下的平滑擴充套件,保證在大體量DAU下的高服務質量。
圖上右面所有使用TcaplusDB的產品,加一起的DAU可能也已經有一兩億了。但是我們不滿足,我們希望可以把這款資料庫產品的能力繼續做強、做大,做成一款可以支援二三十億DAU的產品。順便帶一句,在這種高體量下,TcaplusDB依然可以支援各種拆合服,熱更新等功能。
前面說了那麼多,有產品,有想法,有對未來展望。實際上對我們來說,騰訊雲的使命是支援開發者所想到的任何創意場景。無論是開放世界遊戲,還是未來的Metaverse,不管是什麼形式,都希望透過我們的雲技術,來承載開發者想做的一些東西。我們希望的是,技術難題由騰訊雲來解決,而把創意的空間留給開發者。
在過去十年,騰訊雲一直想把基礎實力做的更好更強大,我們在全球也一直在做各種各樣探索和延伸。在亞太地區,現階段,我們的網路已經算比較好了。但是大家也看到,對於歐美、南美、巴西這種新的熱點區域來說,我們依然還是有功課要做的。作為一個雲技術服務商來說,網路覆蓋是我們的根基和基礎,只有做好這些東西,才能讓開發者無憂無慮的做他們想做的事情。所以在這一點上,騰訊雲會一直保持著努力的態度去做好我們自己應該做的事情。
同時ISO、隱私方面的認證也一直是我們在努力的事情。不管是前段時間落地的GDPR,還是中國公民個人隱私法,我們都能確保產品是合規合法的,只有這樣才能確保客戶的遊戲能安穩上線。
在整個遊戲行業內,騰訊雲有很多合作伙伴。我們也希望跟業內各位大佬一起做更密切的交流,來了解遊戲廠商、遊戲開發者們究竟想做什麼,未來的方向是什麼。騰訊雲一直認為閉門造車是不可行的,我們一定要跟行業內的合作伙伴們快速、近距離的接觸,才能明白行業的方向是什麼,這樣才能知道我們該做什麼,該準備什麼。所以構建生態、共贏體系才是最根本的,才能把這個行業做好,深耕下去。
最後總結一下,在遊戲這個賽道里,我們的主要目標是以下三點:
一、讓遊戲研運更簡單,這一點說起來容易,做起來非常難。讓開發者不用操心如何搭建遊戲架構,如何抗得住駭客的DDoS攻擊,如何實現平滑的拓展,這些事情讓騰訊雲來做。遊戲的魅力,核心所在是創意,讓大家最著迷的地方也是各種各樣新鮮玩法、華麗場景、有趣策劃,遊戲開發者應該更多把心思花在這上面。
二、把騰訊雲的產品打造成能經得起更大DAU、MAU的產品。Metaverse的未來一定是個多人線上的世界,無論是遊戲,或者社交體系也好,這點是不可避免的。我們要做的是把產品,不斷的更新,不斷迭代,確保能夠為未來大體量的世界做好準備。
三、最後一點,也是我們一直在努力的點,就是把騰訊遊戲自研的技術和產品拿出來,分享給大家,比如渲染技術、底層網路架構,產品最佳化技術等,我們一直在努力把這些能力孵化出來,給到廣大遊戲開發者。不管你是想做一款小而美的遊戲,還是做一款大體量DAU的遊戲,我們希望都有好的技術和產品幫到大家。
謝謝!