去年,遊戲新知做了遊戲行業投資的盤點。有一種非常明顯的趨勢是,被投的公司幾乎都是研發商。而到現在,很多公司的新產品都浮出了水面。或許可以幫助我們預見未來遊戲市場區域性的競爭格局。
總體來說,二次元題材遊戲佔比最高,其次應該是IP改編遊戲。可見無論大廠小廠,大家都更喜歡站在巨人的肩膀上了。冒險和創新意識在這些公司身上都並不太能感受到,某種程度上來說也是現下市場試錯成本太高的必然反應。
它們儲備了什麼產品
1、加入二次元賽道內卷
遊戲新知整理了一下有20家公司很二次元,騰訊和B站投資的公司二次元濃度最高。去年獲騰訊投資的團隊有11家明確公佈了旗下的二次元產品儲備,B站也有6家。
二次元賽道沒有出身論,這個賽道的准入門檻越來越高,仍有許多中小團隊加入內卷。
深藍互動本身算是一家有二次元基因的初創公司,團隊出自於百田。儲備有一款二次元復古風手遊《重返未來:1999》和一款尚未公開的二次元女性向遊戲。前者頗具英倫格調的立繪、人設、劇情和配音,與主流二次元手遊重合不多,卻意外受到二次元玩家的喜愛。目前遊戲在官網預約人次已經突破111萬,在TapTap上預約也有61萬次。
遊戲新知在上下班的時候已經看到了《重返未來:1999》的地鐵廣告,團隊應該對遊戲也比較有信心了。
樂府互娛的創始人出自遊族少年系列專案組。目前的專案二次元味濃重,代理了一款二次元遊戲卡牌遊戲《幻境啟源》,自研的產品《代號:SSR》《我的御劍日記》(放置修仙題材)都是二次元畫風,不過似乎還有一款比較全球化的美漫風《代號:Ring》。
創夢天地自研的第三人稱視角TPS《卡拉比丘》創造了一種全新玩法,基於UE4打造的「弦化」玩法能將角色在3D和2D之間任意切換,許多玩家反饋是被魔性的「弦化」GIF吸引才入坑的。遊戲去年8月交給了騰訊獨家代理,預計登入PC、主機和手機端。
山百合文化近一年最正面的訊息大概就是被B站投資了。旗下Galgame《三色繪戀》系列算是比較受歡迎的二次元產品,系列最後一部今年1月推出後卻差評如潮。另外公司還兩次因透過公司官網提供旗下Galgame《三色繪戀S》(無版號)的下載服務被行政處罰,最近一次處罰就在2個多月前,共計罰了8萬元。
遊牛資訊、明晝科技、鬼臉科技、魂起網路和因陀羅雖然沒有公開在研二次元專案,但招聘資訊顯示公司有二次元立項的可能。
2、也喜歡做IP遊戲
多家被投公司開啟了防守型打法,儲備產品首選IP衍生類遊戲。
百奧家庭互動依舊熱衷改編自家的頁遊IP,旗下曾陪伴無數95後成長的頁遊《奧拉星》《奧奇傳說》均已改編為手遊併成功上線,口碑褒貶不一。研發中的老牌IP改編手遊《奧比島:夢想國度》人氣不受影響,官網預約人次突破392萬,TapTap也有超過62萬人預約,累計評論超過7800條,幾輪測試後目前評分為8.5。
連續虧損5年的飛魚科技決定把重點放在成熟IP的再開發,預計在2022年推出《保衛蘿蔔4》和《神仙道3》,兩款遊戲都處於測試階段。前者遵循「保衛蘿蔔」IP的休閒塔防玩法,後者則一改「神仙道」IP手遊的頁遊移植玩法,將採用國風策略卡牌。不過值得一提的是,飛魚科技也有MOBA和射擊遊戲在研。突然跨這麼一大步實在令人有點擔憂。
此外還有吉艾斯球、貓樹網路也選擇開發自身已有粉絲基礎的原創IP系列衍生品。
還有更多的廠商選擇了IP授權改編遊戲,IP包括但不限於動漫IP(JOJO的奇妙冒險、奧特曼、畫江湖、吞噬星空、鎮魂街、死神、夜叉都市),影視劇IP(慶餘年、包青天、亮劍)、小說IP(大主宰)、遊戲IP(仙劍、古龍群俠傳、傳奇、饑荒)。
3、去Steam或從Steam歸來
關注度最高的產品來自遊戲科學的西遊RPG《黑神話:悟空》,遊戲至今只發過兩個實機演示影片,卻都能在遊戲圈掀起一股不小的風波。新年官方在B站發了一則虎年賀歲小短片,當天就登頂B站熱搜榜,截至目前播放量已突破500萬。
一些非重度遊戲研發團隊則不再單押一個平臺。億心網路的規劃裡包含一款國風卡牌手遊《鑄劍閣》和一款Steam產品。腦屋科技的直播互動遊戲《互動派對》、夢基互動的模擬經營遊戲《電器街的咖啡店》將同時開發Steam版本和手遊版本。
部分體量不大、已經上線Steam的遊戲也計劃推出手遊版。例如威魔紀元的生存冒險遊戲《甦醒之路》、未來式互動旗下AVG《青箱》、滑稽互娛的畫素RPG《大千世界》、初宇遊戲的3D塔防遊戲《糖果災難》和驚歎號科技的模擬駕駛遊戲《卡車人生》等都準備移植到手機端,希望藉助移動平臺挖掘更多潛藏使用者。
15款遊戲的預約量已超30萬
有15款手遊在TapTap/B站的預約量超30w。
悠米互娛的《救贖之地》從2018年開始上架預約,到現在TapTap上的預約量已經高達97萬。
如果悠米互娛不是拿到了位元組跳動的投資,可能很多人都已經忘記這家公司了。悠米互娛是原暢遊北方研發中心總經理童喜創立的公司。從2016年成立至今有不少遊戲專案,比較為人所知的有一款賽博朋克風的開放世界遊戲《代號:奧德賽》、一款似乎是融合了吃雞和MOBA的遊戲《救贖之地》和一款魔幻MMORPG《天空之門》。
據遊戲新知所知,《天空之門》由香港公司GAME Dreamer代理,2019年上線港澳臺三個市場,但上線之後表現並不算好,一年之後便下架了。目前在TapTap的狀態標記為停服,評分也僅有4.4。
《救贖之地》已經開啟了多輪測試,最後一次測試是在去年8月,在TapTap上仍然保持著8.8高分。遊戲新知也發現,在Steam上疑似上架了PC版《Heroes of the Multiverse》。
考慮到之前悠米的遊戲也是找代理商,或許以後會交給位元組跳動發行。
此外還有6款是二次元產品,分別為《貓之城》《重返未來:1999》《少前2:追放》《逆向坍塌:麵包房行動》《瑪娜希斯迴響》和《狩獵時刻》。當然可能也和TapTap、B站的使用者調性有關係,二次元遊戲更受這兩個平臺的使用者歡迎。
還有6款IP衍生遊戲,看到這裡還是想感嘆也不怪遊戲廠商爭相做IP遊戲,起碼早期推廣層面已經領先一大步了。這6款遊戲分別是《奧特曼:集結》《鎮魂街:天生為王》《奧比島:夢想國度》《饑荒:新家園》《保衛蘿蔔4》《大千世界手遊》。
最後2款是五十一區的《代號:YC》和心動發行的《Rotaeno旋轉音律》,前者採用時下熱門的古風模擬經營題材,後者在TapTap的大力推廣下小眾音遊也收到了喜人的關注。
尷尬的版號現狀
上述遊戲新知一共統計了超120款遊戲,但其中只有24款已經拿到版號(23個手遊版號,1個PC版號),也就是說80%的遊戲尚未拿到入場資格。
在一些遲遲沒有進展的遊戲評論區,玩家的評論也讓人破防:「運營一款不存在的遊戲一定很難吧。」偶爾也有人替官方解釋:專案活得好好的,質量很高,如果版號順利,估計2022年差不多能玩上。
那如果不順利呢?