《恐龍快打》是大家非常熟悉的一款街機遊戲,是遊戲廳最具代表的清版過關遊戲之一。
但是你可知道,這款遊戲至今已經發行三十年了。
時光荏苒,感覺昨天還是青春少年的我們,怎麼突然就老了呢!
不知道如今的你,玩《恐龍快打》能不能一幣通關呢?小編做不到,也不願意做到,因為我知道任何遊戲一旦玩到了極致,就已經失去了樂趣。
之前小編將遊戲的圖層全部解開,發現了不少的新鮮的玩意。
而在這期間,還發現了一些比較神秘的動作,似乎在遊戲中並沒有出現過。
其實最初4P的人設並不是大漢麥斯,而是哈格市長。對漫畫比較熟悉的朋友應該知道,麥斯在漫畫中出現的章節非常之少,第一次出現救了漢娜,第二次再次出現時和偷獵者同歸於盡。也就是說,在漫畫中已經宣佈徹底死亡了。
在CAPCOM拿到授權之後,最初是打算讓哈格市長亂入到遊戲之中,而且動作都已經設計好了,但最後還是覺得尊重漫畫原著,而取消了哈格,選用了一個名不見經傳的配角麥斯作為4P,沒想到這個人物反而成為了遊戲中的人氣角色。
一模一樣的動作:
其實最初的特修恩家族是五兄弟,正好對應《三國志》中的趙家五兄弟。他們的發行和一關BOSS有很大的區別。但是在漫畫中,特修恩家族只有四個兄弟。
最終刪除了這些設計,讓一關BOSS和這些精英怪使用了相同的貼圖,僅僅是顏色稍微有些區別。
小黃帽,雖然也不是主角,但多多少少還是有一些牌面的,至少登上過封面,而且在漫畫中起到了很大的作用。不過小黃帽在漫畫中並非是黃色帽子,而是藍色的。
如果遊戲中要還原他的造型的話,應該就是這樣的吧!
在動畫片中,小黃帽的戲份增加了不少,幾乎每一集都要出場,是傑克汽修廠的得力幫手。
接下來,我們再來看看人物的動作。
下圖中是三位角色的攻擊套路,你仔細看看麥斯最初的設計,是不是多了一個動作?就是最後一幀,感覺是不是打到自己了?這一幀最終還是被取消了,的確沒存在的意義。
另一邊,主角們還有一套攻擊手段,那就是在跑步中出拳,而並非是衝擊。
這種招式在遊戲廳那會根本沒有見到過,因此大家都認為這是被刪除的素材。
正常情況下,跑步的過程中只要出手就會衝擊,這是遊戲中主要的攻擊手段之一,很多時候我們打BOSS就是用這個辦法。小黃帽之所以這麼受歡迎,就是他的飛踢比較好用,無論是清兵還是打BOSS都是一把手。
而這種跑步攻擊的方式,很明顯不大適合運用於各種戰場之中,或許也正是這個原因才被刪減的吧!
有意思的是,雖然這些動作無法成為主流的攻擊手段,但是我們卻能利用技巧讓這種特殊的攻擊方式重見天日。
如下圖:
只要其他人和小白一起出發護體,在人物被推出去之後,只要你一直按住方向就能一直跑不會停下來,而且最關鍵的是可以跑步出拳。
遊戲中只有白人傑克擁有這個能力,其他人物無法將人物推出去跑步,比較遺憾。觸發之後威力比較大,和普通的衝刺傷害差不多
那麼這一招有沒有什麼價值呢?
有,而且很大。
《恐龍快打》很多BOSS都是可以堵死在角落中的,四關BOSS可以使用小黃帽堵死,五關和六關BOSS所有人都可以堵死。
如果使用跑步衝拳的話,那七關和八關的BOSS全都可以直接堵死,攻擊的範圍比正常情況下要多出許多,因此即使是最終BOSS費森登恐獸也一樣可以堵死在角落中。
BOSS根本無法反擊到你,他們的攻擊範圍相對比較短了。你可以想想一下人物衝刺時被敵人打下來的機率,和這個跑步衝拳差不多,而且這種攻擊方式除了最終BOSS基本上都是一拳就倒。
跑步衝刺,在過關遊戲並不是特別常見的,畢竟這會打算遊戲原有的節奏。那些節奏比較慢的遊戲一旦加入了跑步的系統,難度就會降低。之前有玩家將《三國志》中加入了跑步,這時候才發現,敵兵全都成為了“智障”,還沒來得及反應就已經被打翻在地了。
要是熟悉的格鬥遊戲人物,突然加入了跑步模式,會不會讓你覺得有一絲驚喜呢?
當年幻想過的漢娜旋風腿:
沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。
是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!