今天給大家帶來一篇關於《群英薈萃》2.1 版本的攻略。本篇文章我們將詳細的介紹一下游戲中擁有二星實力的周朝勢力。
基本介紹
透過遊戲的基本面介紹,我們在這個版本的遊戲中可以看到一個有趣的現象,就是勢力中最高武力值的武將是帝辛。帝辛是商朝的最後一位皇帝,周朝也正是因為推翻了帝辛統治下的商朝才建立起來,可以說帝辛是與周朝處於一個完全對立的狀態。但是帝辛出現在了周朝的資料名單中,那麼就說明了本遊戲中將商周兩個朝代的代表人物進行了一個混編,從而形成了一個擁有二星實力的周朝勢力。
富有傳奇色彩的周朝勢力主城,在遊戲中位於遊戲兩個最大的城池之一洛陽。洛陽和長安是遊戲中最大的城池之一,所以它的特色也就是大都市,而大都市的優勢則是建築地塊多,同時徵兵的時候會有一定兵力的增多。
這個大都市的城池特色則與周朝初始的科技進行了一個非常完美的契合。
許昌的建築模組一共多達 30 個,而初始科技中,周朝最強的就是內政系科技,直接給到了四級掌握人心。不過根據遊戲中的實際體驗來說,內政系給到三級的整備政令就足夠了,如果能夠將掌握人心這個科技置換成其他的科技在遊戲中的感覺會更好一些。此外我們看到練兵系和防衛系的科技也都分別達到了軍事改革和強化設施,而槍兵和戟兵系的科技則只研發到了一級。這些科技的設定說明了一個情況,就是周朝的優勢將會是偏向內政方向,戰場的作戰能力會比較弱。
話說回大都市與周朝科技的完美契合這件事,30 個建築物模組,對於可以建造額外六府的周朝來說實在是美滋滋。起手建造一個人才府,將會為早期的搜尋人才節省下大量的行動力,讓人才的集結與城池的運營都不會被落下;當建築建設的差不多了,那麼再來一個軍事府,用更少的錢建造更多的防禦工事以面對初期的 AI 圍攻;此外到了遊戲中期開始,我們還可以建造計略府和符節臺,藉助兩個建築物多種不同的降低敵軍武將忠誠度的方式,為我們繼續引進各方勢力的人才。
周朝周邊的對手,不僅多而且還有幾個非常強的。最強的就是當屬處在洛陽城上方太原的一星勢力大唐,隨後還有在洛陽城下方南陽的二星勢力東漢,同時四個三星勢力秦、曹魏、晉和北宋,再加上實力稍弱的四星勢力後唐等一起對於周朝的洛陽形成了一個巨大的包圍網。
肯定有玩家會產生一個疑問,這麼多的勢力是怎麼形成對於周朝的包圍網呢?那我們就要詳細看一下游戲中的洛陽地形圖了。
原版中洛陽是非常易守難攻的城池,左右兩側有兩個關隘可以很好的卡住來犯之敵,上方雖然有港口,但是 AI 的攻擊路線根本不會選擇這條水陸,再加上洛陽下方一座根本無法逾越的大山,使得洛陽城的防禦其實只有左右兩側的攻勢。
從現在的洛陽城附近地形我們可以看到,原本毫無防守壓力的地形,現在變得讓人異常頭大,防禦線路現在有四條,而詳細的攻防路線則多達六條道路。關隘數量現在也是有三個,而這三個關隘就成初期 AI 重點攻擊的目標。
左側的函谷關會吸引秦和後唐的注意力,右側下方的廣成關則會讓東漢和曹魏在這裡火併,同樣右側上方的虎牢關也會讓北宋與晉展開一波爭奪,再加上上方透過水陸來襲的大唐,AI 會從四個方向源源不斷的朝著洛陽城進攻。
那麼面對如此多路的攻勢,我們又有怎樣的武將陣容來防守呢?
武將介紹
前面我們就介紹過了,周朝本次是融合了商朝的一些代表武將以及戰國初期的一些開國君主和武將共同組成的,所以別看初始周朝的武將出仕數量只有 10 人,但是在野的武將數量則有 20+ 人,使得周朝在遊戲中還是有一個比較充足的人手。
勢力中最為好用的武將當屬周公旦,在此前的文章中我們也有對於這名武將進行詳細的介紹。
他的優勢就是王佐的改動,自動增加兵裝,讓他可以將精力更多的運用到戰場上,而且適性中有戟兵和弩兵的雙 S 等級適性,讓他在戰場的定位也比較靈活。周公旦早期憑藉自己較高的五維能力值,配合上武幹擴大的基礎光環,能夠為本方友軍增加不小的優勢。
考慮到勢力中武將的兵種適性搭配,在遊戲中會將他的戰場定位重點在弩兵上,弩兵部隊因為站位相對劇中,光環覆蓋到的友軍數量也會相對多一些。周公旦在姜尚沒有解鎖鬼門之前,將會是本方最為重要的戰場核心點。
周公旦能夠成為前期主要的核心點一方面是因為自身擁有一個較好的光環效果,另外一方面是勢力中能夠找到鬼谷子大神,與他形成一個不錯的配合。
鬼谷子本名王詡,他的初始智力值 107 相比呂尚的 110 來說差距並不大,不過他卻有比呂尚更為穩定的軟控能力。王詡的基礎特技雖然是連環,但是在他的初始寶物中卻帶有鬼谷子。
鬼谷子這件寶物為持有者帶來了可以附加潰逃狀態的特技言毒。穩定的計略特技言毒加上連環的組合效果,讓他很輕鬆的就控制到兩個敵軍。而被附加了潰逃狀態的敵軍,在新狀態功能的加持下,現在可以讓攻擊方每次攻擊獲得 300 金和 500 糧的擷取效果。所以這也是要讓周公旦選擇弩兵部隊的另外一個原因,配合勢力中持有射手特技的武將周滿,對於王詡使用了偽報計略的目標,不僅能夠給到一定不錯的傷害量,還能夠獲得額外的錢糧收益。
對於王詡來說勢力中的鄭寤生,對於他來說可以提供一個深謀的計略暴擊加成,讓他的軟控效果更好。
遊戲中的智力大拿呂尚,雖然設定很拉風,但是早期真的不強。基礎特技謀聖是由奇謀加上連環以及武乾等三個特技效果共同組合而成,但是奇謀一直都是遊戲中最為欺軟怕硬的特技,在面對智力值相差不多的武將時候,命中率並不高,所以在沒有解鎖鬼門之前的呂尚根本沒有辦法成為一位獨擋一面軍師能力,只能在戰場上仔細的挑選對手,來保證計略的命中。
一旦解鎖鬼門呂尚順利變身,成為一個非常穩定的輸出核心,不斷的落雷在敵軍部隊中炸開,讓來犯敵軍慘遭重創;登仙解鎖與否對於呂尚來說並不重要,因為對於他來說並不會帶來什麼實質性的提升。
雖然鬼門提供的落雷很強大,但問題也多多,過快的氣力消耗,以及落雷的射程,依然還是困擾著呂尚在戰場上的部分作用。
勢力中因為有姜尚和王詡的存在,顯得蘇代和蘇秦這對兄弟並沒有多麼的耀眼,但是在實際過程中他們二者也是很靠譜的。蘇代的言毒,又為勢力增加了一個軟控的點,而蘇秦則是這個版本比較好用的反計。
反計在遊戲中的存在感一直都很低,畢竟 AI 使用計略的時候非常有限。為了給這個存在感超低的特技增加一些作用,本次版本為他加入了防止俘虜逃跑的效果,他可以將俘虜逃跑的機率降低 20%,需要注意的是這個特技並不是完全防止俘虜武將的逃跑,而是會讓他們逃跑的機率降低。
這個防止俘虜逃跑的特技,配合上我們的符節臺,可以很好的轉化周邊敵軍的武將,所以大家可以好好的用人海戰術,將周邊實力較強的武將俘虜過來,然後慢慢轉化。
儘管周公旦和呂尚都是統兵作戰的一把好手,但勢力中主要提供物理傷害的還是要看商湯。
商湯從能力值上來說相比周公旦和呂尚來說,在統率值上並基本處於同級別,擁有 96 的統率,而且政治和魅力也都是由 90+,也是能夠讓他觸發更多的光環效果。結合商湯的特技和兵種適性來說,明顯是使用兵器部隊對於他來說更為適配,但考慮到早期讓統率這麼高的武將躲在後面只打輸出,那實在是有些浪費統率為部隊帶來的高防禦力,所以商湯早期主打戟兵部隊可以將他的能力值優勢最大化。
激勵和擁眾雖然搭配兵器部隊的效果是最好的,但他們搭配戟兵部隊也還是能夠提供一定的戰鬥力。
在戰場輸出上勢力中雖然沒有絕對的猛將存在,不過很多武將也都有著不錯的能力。
像方叔這名武將就是非常典型的例子。他的基礎特技奮迅是槍兵專屬特技,提升戰法效果,讓他的槍兵戰鬥力要比很多同級別的武將高出一些。而解鎖了一階特技正兵之後,原本 85 的統率被拉昇到 91,進一步加強了他的戰鬥力。
此外勢力中還有像周發、武丁和尹吉甫等能夠一戰的武將,不過在這些武將當中比較重要的是召虎。
召虎的能力值比較均衡大部分都是比較尷尬的 80+,基礎特技也是偏重計略防禦的持重,但是這一切都阻擋不了他的一階特技宿將帶來的巨大誘惑。
遊戲中因為戰法成功率較低的原因,導致很多具有絕對能力差值的優勢,並不能夠透過戰法給予快速的剿滅,但是如果有宿將特技的話,那麼將會很好的完成這種虐菜局面,而且搭配擊虛的話,還能夠穩穩的給敵軍施加上各種 DEBUFF 狀態。
之前我們透過周朝初始科技圖就已經明確了一點,那就是這個勢力在內政上會很強。
周公旦不用多提了,王佐在內政上的支援是非常頂級的;此外勢力中還有後勤、商才、指導、賢哲、仁政和築城等還算不錯的特技。不過作為一個內政強的勢力,怎麼會就只有這些呢?勢力中還擁有孔丘和老聃兩個內政上的小神仙。
孔丘的聖人特技是招攬武將的一個神技,不過只是面對在野的武將時候無敵,如果能夠招降到一名持有舉薦特技的武將,那麼孔丘就無敵了,而且這個特技還附加了天命和仁政的效果;指導雖然也很好用,不過勢力中已經擁有多個了,所以等著攻下第一座城池之後,孔丘的作用就會被髮揮出來;勸學可以讓同部隊武將經驗加快獲得,不過這個版本中的經驗加快獲得並不吃香了,能力值成長上限只有 5 點,兵種雖然最高可以到聖等級,但是卻無法透過經驗累積將 S 等級再向上提升了,所以說這個特技就會顯得相對無用一些了。同時寶物中還附加了一個治經的特技,他可以讓勢力每個月額外透過城池人口獲得一些技巧值。
老聃的仙君主要的作用就是為我們每個月額外多獲得 40 點技巧值,雖然有對城池人口因為斷糧、蝗災和瘟疫等不良城池狀態下的抵禦效果,但他本身持有了祈願特技的寶物,使得城池不僅不容易發生蝗災和瘟疫,還有很大機率去獲得豐收,所以說仙君主要作用是提供技巧值。
從周朝武將整體看來,戰場攻防能力一般,計略方面有著不俗的能力,但最為強勢的還是在於內政方面,雖然沒有伯樂或舉薦這類招攬武將神技,但是在內政的其他方面卻都有著特技的加持。毫不誇張的說周朝打的就是一個量,用大量的物資以及人海戰術配合不錯的軟控來蠶食對手。
破局思路
瞭解了周朝的基本盤以及手中可用的牌,那麼接下來就要說說我們要怎麼來衝破這個包圍網了。
遊戲開局讓周公旦搜尋武將並建造人才府,因為周公旦的寶物給他添加了勤政特技,所以周公旦可以一直執行內政任務,所以在接下來的內政任務當中,注意不要讓他去執行建設工作,一直在城中登庸武將就可以了。
早期的防守戰略,我們採用放棄三個關隘,同時主防上路攻勢的防禦態勢。放棄關隘的好處是可以將兵力更為集中的使用,而且面對秦和後唐的攻勢我們也有點無力防守住這個關隘,還有非常重要的一點就是即使我們早期拿到了姜尚也無力對於這側以函谷關為陣地將敵軍完全阻礙住。壞處則是我們只能在遊戲時間進行到一年半(540 天遊戲時間)之後才能迎來呂尚的加入。
放棄了三個關隘之後,我們的主要防守壓力只有上方的大唐,因為其他三個關隘我們之前也是介紹了,他們會因為這個目標點展開捉對廝殺,所以只有透過水陸來的唐軍是沒有對手,將會直撲我們主城的。
軍樂臺將成為我們能否防禦住大唐攻勢的主要籌碼,因為不論是王詡的控制還是各種戰法,都需要軍樂臺不斷的補充,才能夠將唐軍壓制到水面上,不過唐軍會不斷的遠處放火燒這些防禦工事,所以我們還需要有專門的部隊來不斷修補它們。
遊戲真正的難度要在遊戲時間一年左右正式開啟,此時不僅大唐的部隊源源不斷來侵犯,三個關隘的角逐也出了結果。秦率先在函谷關勝出,不過也是慘勝,再加上我們的大部隊就在上方一側防守,所以不會有太大的壓力,只是這些零星騷擾的秦軍很容易將我們的糧食收益打斷,導致我們糧食有些不夠用。
所以在科技選擇上我們先升級一下槍兵的二級科技襲擊兵糧,讓槍兵部隊在戰場上獲取更多的糧食從而緩解這種局面,此外勢力中還有商才特技的武將,也可以進行金錢對於糧食的轉化。
隨後虎牢關的勝者北宋也開始從右上方開啟攻勢,此前依託在上路的防禦工事體系並向右側作出延伸,會建立起一整條戰線,不過這一側因為還有大量的建築物存在,導致我們不論怎樣防守都會有很大的損失,尤其是每有一個建築物被破壞就會損失一些農村人口,整體經濟被破壞非常嚴重。不過沒有辦法只能硬挺,隨後再想辦法補充這裡的建築物,恢復經濟生產。
最為恐怖的局面就是廣成關這邊東漢開始出擊。不過在此會有一個比較好的訊息,就是東漢與曹魏在這個關隘的爭鬥,直接演變成東漢對於曹魏主城許昌的入侵,曹魏最終不敵東漢而被滅國。曹魏一旦滅國,就是提升周勢力的大好機會,大量的曹魏武將將會有大機率來到我方城池在野,不論是曹操、荀彧還是郭嘉和張遼,甚至是典韋、曹植等都是對於我方非常好的補充。
利用曹魏的流亡武將又可以組成幾支擁有不錯戰鬥力的部隊,並準備對於從廣成關這邊的防守。
在整個推演的過程中,我們也要藉助計略府不斷的使用流言和二虎竟食計略,一方面是招攬周邊強力的武將,另外一方面就是讓已經接壤的東漢和北宋關係惡化並進行互毆,從而大大減輕我們的防守壓力。
經過幾年遊戲時間的運營,主要還是強力武將的招攬,可以開始向外推進了。我們首先目標就是外強中乾的北宋開封城。為了在攻下之後有一個相對輕鬆的防守態勢,我們還需要在攻城的同時惡化唐與晉的關係,從而讓晉不能夠有足夠的兵力對於開封城造成威脅,防守住東漢的攻勢之後,準備反推東漢的許昌城,同時不要讓東漢的主城南陽閒著,破壞東漢與楚的關係,讓他們在南陽附近的地界發生戰事,進而減輕攻下許昌之後東漢的強勢反撲。
等許昌城運營進入正式軌道之後,接下來不論是攻擊南陽還是蔡州,從軍備上來說已經不是大問題,而出現的問題則是我們武將數量是否能夠撐住三城的防守基礎下再有餘力進攻。所以說有機會我們就要對周邊的勢力進行流言的使用,找準時機招攬武將進入到我方陣營。
在這裡給大家說一個小技巧,在我方攻城滅國或周邊近勢力要被破城的這一回合,一定要存檔。因為遊戲中滅國破城之後敵方武將不會被俘虜,而是會流亡到周邊的城池,所以透過反覆的讀檔讓我們比較滿意的武將流亡到屬於我方的城池中,如此才有機會將他們招攬過來。
周朝勢力總的來說是一個勢力強度與周邊攻勢恰到好處的勢力。既不會像幾個一星勢力會早早的進入反攻階段,但也不會像很多同級別勢力那樣一直深陷被動挨打的泥潭。內政特技與科技對於實力的影響還是第一位,第二位才是能打能控的武將們,周朝將這個優勢特色發揮到了極致。