生化危機之父·三上真司的新作「幽靈線:東京」,於最近放出了一段實機預告,讓每一個經歷過香港殭屍片時代的人DNA大動!
看看這手拿黃符驅鬼的架勢:
以及雙手結印祓除惡鬼的手勢:
再加上充滿科技感的技能特效,讓不少玩家發出了“賽博林正英”和“法海模擬器”的聲音。
好吧,雖然這遊戲灑不了糯米,也喊不出“大威天龍”的臺詞。
但「幽靈線:東京」(下文簡稱「幽靈線」)確實是一部貨真價實的東方驅魔遊戲,從美術到劇情都非常的日式靈異……甚至還有點潮。
先簡單介紹下游戲。
「幽靈線」是由曾開發過「惡靈附身」的Tango Gameworks出品的一款超自然題材RPG,預計將於3月25日發售,登陸PC/PS5。
故事舞臺設定在日本東京。
受某種超自然現象影響,東京大量人口突然憑空消失,成千上萬的邪靈湧上街頭。
而身為普通人的主角,因為被一個名叫“KK”的神秘人附身而幸運逃過一劫,並擁有了操縱風、水、火三種元素的超能力。
KK一旦離開主角身體,主角就會爆炸。於是為了查明事件的真相,以及拯救東京,男主不得不與KK合作,開啟咒術打鬼的冒險。
因此,玩家可以在遊戲中看見各種日本都市傳說或者經典怪談裡的鬼怪。
比如大名鼎鼎的裂口女:披頭散髮、手拿剪刀、戴著口罩(遮蓋裂開的嘴巴)的女人。
半身死靈:死於交通事故,下肢被撞飛的她仍一直徘徊在死亡現場。
日和坊:日本“晴天娃娃”的原型,是隻在晴天出現的妖怪,傳說遇見後會有好運……但在遊戲中遇上的話肯定就不是好運了。
紅傘男孩(まっかっかさん):只在雨天出現的身穿紅雨衣、打著紅雨傘的男孩,除非身上穿戴有紅色物品,否則一定會被他殺掉。
除了日本鬼怪外,遊戲中也有其它國家的經典恐怖形象,比如一身西裝,長手長腳、沒有面容的瘦長鬼影。
此外,該作也有一些原創鬼怪,比如類似雜兵小怪的無頭JK女、臉上糊滿報紙的女人,等等。
說完了鬼,那肯定還要說說怎麼打鬼,這也是遊戲最大的亮點。
據官方說法,遊戲戰鬥方面的靈感來源於日本的“九字護身法”,即“臨兵鬥者皆陣列在前”。
不過需要說明一點的是,九字護身法本源其實是中國道教的“九字真言”——“臨兵鬥者皆陣列前行”,出自道教經典著作「抱朴子」:
“臨兵鬥者,皆陣列前行,常當視之,無所不闢。”
※大意為:常念“臨兵鬥者皆陣列前行”就能闢除一切邪惡。
只不過在典籍傳入日本後,因誤抄的原因,導致該句歪成了“臨兵鬥者皆陣列在前”。並且在融合了日本本土元素及其它外來元素後,形成了日本特有的宗派法術。
日本的神道(比如陰陽道)、修驗道、密宗,甚至忍者,都有使用九字護身法的傳統。
後世的諸多影視動漫作品中也時常能看見九字護身法的身影。
當然,以上這些內容有點扯遠了。
因為就目前放出的遊戲實機影片來看,「幽靈線」其實也和很多取材九字護身法的動漫作品一樣,並沒有在戰鬥中十分嚴謹且詳細的進行還原。
更多的還是一些經典元素的化用:
比如結印。想要施展風、水、火元素力,就需要不同的手印。
紙人,可吸收升級材料·魂力,然後在電話亭中進行升級。
黃符,能用雷電麻痺鬼怪,限制行動。根據演示來看,玩家還能從背後貼符以便直接攫取鬼怪核心,一擊斃命。
有“破魔”寓意的傳統弓箭,驅鬼利器+1。
此外,玩家還能使用一種名為「靈絲(霊的ワイヤー)」的武器(或能力),可同時解決多名鬼怪。
而且這種絲線還能讓玩家像蜘蛛俠一樣,在建築間快速移動。
配合元素能力和道具,還能打出連招。
so……相信大家也看出來了,本作雖然恐怖元素眾多,但本質上仍舊是一款注重戰鬥體驗的動作冒險遊戲。
並且還有角色升級、技能加點這種強化角色、以便更好暴打鬼怪的系統。
恐怖遊戲?不存在的。
總的來說,從遊戲目前展現的質量以及玩家期待度來看,「幽靈線:東京」都是三月備受關注的一款3A大作。
只是稍顯遺憾的是,官方最新放出的實機預告畫面並不算十分好,尤其是鏡頭推近之後,建模質感完全匹配不上PS5次世代平臺的技術力。
好在該作擁有足夠吸睛的美術,能在一定程度上掩蓋畫面的缺點:
黑暗陰森氛圍下的紅色鳥居。
充滿詭異氣息和賽博味兒的現代東京。
以及包括般若面具、神社、曼珠沙華在內的各種日本文化符號。
相信還是能戳中全球各地的日本文化愛好者。
更何況本作的主題還是“咒術驅鬼”,即使核心玩法並沒有劃時代的創新,但雙手結印、黃符驅鬼的戰鬥方式還是能讓不少西方玩家眼前一亮。
至於中國玩家,那當然就更頂不住了,畢竟誰不想當一回除魔衛道的“林正英”呢?
PS:遊戲尚未發售,文中部分名詞為暫譯,請以遊戲實際內容為準
有趣的青年,都在關注「次元青年社(hi_cyqn)」