曾幾何時,當娛樂的遊戲變成了賭博之後,那就變天了,有的傾家蕩產,有的妻離子散。今天我就來揭秘一款遊戲,他就是網龍公司出品的遊戲-魔域。
2014年順應市場潮流,網龍公司把市場瞄向了手遊市場,推出了魔域口袋版本。遊戲剛出來的時候得到廣大玩家的喜愛。因為這是很多80-90玩家的回憶。回憶那些打boss的激情和快感。隨著版本不斷的更替,大概是在2016年的時候,口袋版本魔域推出了年獸空間,玩家俗稱打年。在這個遊戲裡主要的流通貨幣就是魔石,打年簡單的講就是玩家透過使用魔石來購買年獸空間的鑰匙,然後進入空間之後把年獸打死,就會隨機出現經驗,減半,保本,兩倍,27倍,128倍。那年獸的門票定價是多少呢?10魔石-5000魔石之間。當時的魔石價格,人民幣100塊約等於3500的魔石, 相信這其中的巨大差異和利益的驅使,讓人開始逐漸的在這個打年活動中迷失自我,開始走向賭博的道路。既然有了利益的驅使,遊戲中開始有了魔石商人的低價收,高價賣。特別是打年出現的各種倍數獎勵。
如上圖所示意,這個是5000魔石門票的年獸,所爆出來的倍數27倍,一共13.5萬魔石,如果賣給商人,差不多就是三千多,將近四千塊錢。但是基本上大多數的結果都是經驗或者減半,倍數都是極個別少數,所以基本十個人裡面基本11個人輸錢,都是血本無歸,本質上 網龍是莊家,魔石商人就是他們的發牌員。
市場那麼大,是塊蛋糕都有人來搞。18年以後市場監管越來越厲害,這個時候網龍公司和西山居共同推出魔域手遊版。這個時候的打年因為被警告過 不能一這樣子的形式來存在,但是上有政策下游對策。相繼在魔域口袋版,手遊版。推出新版本融靈玩法,俗稱”阿拉瑪之魂“ 也叫爬爐子,這個阿拉瑪之魂就不得了,相較於打年玩法,阿拉瑪之魂成本更大,舉個列子:一個11級的阿拉瑪之魂能夠變現魔石為1萬多點魔石,相當於人民幣300多,比打年玩法多出一倍的成本。
如圖所示爐子裡基本上都是各種商人,11級的阿拉瑪之魂進去爐子熔鍊基本上都是經驗居多,很少會是保本,雙倍,甚至暴擊。拿一個16級的阿拉瑪之魂大概是64萬魔石左右,變現人民幣在1.8-2.萬左右。成本越大輸得越多,之前看新聞有個男子一晚上輸10多萬。
總的來說這個遊戲畢竟變味了,,從以前的娛樂遊戲變成了一個賭博遊戲。這到底是怎麼了,網龍游戲公司各種擦邊球,變相的收割玩家的韭菜,變相的是遊戲裡賭博最大的莊家。
此篇文章就是揭秘魔域手遊和口袋版裡的賭博套路,玩遊戲可以,但不要賭博!