兒童是我們的未來
童真卻不幼稚
充滿冒險奇遇
因此在設計兒童空間需要非常安全的
互動而“多樣化的遊樂設施激發了兒童的探索欲,
吸引孩子們前來參與”
創造無限可能!
更多的互動、親子、體驗空間
釋放雙手,遠離手機
01
酷巴熊快樂工
MBDI英斯佛朗
快看
是誰在向你招手?
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是酷巴熊!
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他會將你的煩惱
變成快樂能量球
▼
來和酷巴熊
一起互動吧
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歡迎來到酷巴熊的快樂能量工坊
▼
酷巴熊是一隻傻得可愛的傢伙,
有些孩子氣,脾氣不太好,
常常犯一些莫名其妙的錯誤,
最後把整個事情搞得一塌糊塗。
但他堅韌不拔的性格和對待事物的執著精神,
卻常常讓你因感動而肅然起敬!
....
這次他將化身快樂使者
幫助小朋友們製造快樂
趕走負能量
▼故事動線
專案整體定位岳陽高階前沿時尚購物中心,展示設計風格以高品質、輕奢型別為主,立意引領岳陽未來商業潮流打造未來城市商業新地標,我們將祥源文化IP形象酷巴熊運用到整體商業氛圍中,打破商業嚴肅感,為整個商業氛圍注入無限的活力,增加親近人們的互動感。
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H A P P Y A G E N T S
快 樂 情 報 員
搞怪又可愛的酷巴熊向小朋友們招手示意
吸引小朋友們的到來
在這裡可以忘記煩惱盡情的玩耍
▼帶有招手動作的酷巴熊形象,具有昭示、吸引的作用,為整個空間增添氛圍感。
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S A D C O L L E C T I O N
煩 惱 收 集 站
酷巴熊認真的傾聽每一個小朋友的煩惱
他會將小朋友們的煩惱收集起來
變成酷巴熊製作快樂能量球的原料
運輸到快樂能量工坊進行加工
酷巴熊的腳腕處有鐳射感應裝置,當小朋友們到達特定位置,與酷巴熊握手,擁抱互動,酷巴熊手上的氣球就會亮起,為孩子們創造意外的驚喜,增強互動氛圍感。
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H A P P Y S T U D I O
快 樂 能 量 工 坊
酷巴熊的快樂能量球加工坊
收集足夠的煩惱能量之後
透過快樂機器生產出快樂能量球
將快樂能量傳播全世界
酷巴熊操控著機器,將收集來的負能量透過機器加工產生快樂能量球,並透過機器向外散播快樂能量球,這些彩色的能量球,向孩子們散播積極健康的能量,驅散煩惱的陰霾。
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LEISURE INTERACTIVE AREA
休 閒 互 動 區
這裡是酷巴熊的後花園
它集休憩、玩耍、親子互動為一體
打造情景體驗式業態
與沉浸式互動的趣味性休閒氛圍
休閒玩耍區整體採用鮮豔強烈的色彩對比,設定休閒座椅和攀爬裝置兼具休閒和玩耍功能,既為人們提供便利也豐富了周邊居民的業餘生活,在商業配套的同時,也可以增加親子之間的互動感。
△花朵形狀的攀爬裝置,小朋友們可以透過向高處攀爬,鍛鍊身體的協調性加強身體靈活性和敏銳度,讓孩子們盡享童趣。
沿街商業店鋪設定閱讀區和咖啡館,貼合室內功能,充分考慮社群人群的需求,打造更好的商業體驗。商業街區的外擺區,臨街書店淵源書局與咖啡館O-coffee ,店招設計採用亞克力發光材質,與室內設計相呼應。外擺休閒座椅配上精緻的綠植,可以在此喝杯咖啡、讀書、學習、工作、聊天,頗有一番小資情調。
▼淵源書局&O-coffee 咖啡休閒區
對設計過程的每一次調整
對生產過程的每一次嚴格把關
酷巴熊終於完美呈現
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熊熊寄語:
我們要做一個
像酷巴熊一樣熱愛生活的人
每天都散發著光和熱
傳播積極快樂的能量
02
森林與夢境的童話|長沙金輝·優步學府
聖蘭喬景觀
樂享綠境
孩子們的奇幻世界
兒童遊樂場是實景示範區中重點打造的物件。
透過對各種植物的搭配運用,將森林搬到了小區中央,
豐富的立面構成組合多種特色器械,
打造了一個夢幻般的林中兒童遊樂場。
科學的全齡段區域劃分,
搭配上充滿人文關懷體驗的配套設施,
為不同年齡段的孩子們創造安全的戶外活動空間。
籠罩著濃濃綠意,
整個遊樂場彷彿水霧縈繞的山林。
像鹿一樣輕靈矯健的身軀,
自由自在穿梭於叢林山谷之間。
樹屋穿行
感多彩遊樂廊架
大型空中迴廊橫跨整個遊樂場,
將多型別的兒童遊樂設施整合其中,
塑造了大區獨有的親子游樂氛圍和童話般的景觀體驗。
一體化的遊樂廊架,
不僅整合了多種遊樂功能,
也可用於休憩、閱讀以及家長看護。
小小的勇士,
不會畏懼任何挑戰與困難。
多種多樣的遊樂設施彼此連貫,
讓孩子們在完整的故事線中探索、遊玩。
來到半空中,
彷彿一隻輕盈的鳥兒一般,
在山林中穿行。
返璞歸真
回應森林的呼喚
遊樂場畔,一片恰到好處的水杉林,
與高低起伏的地形一道,
構成了遊樂場中的小小山林。
曾幾何時,人們依舊能回想起兒時之夢;
但那也會隨著記憶的河流緩緩流去。
但這裡,是人們未盡童年之夢的具象體現,
也是幻想之中的綠色家園。
那裡有山林,有云霧,
甚至可能有麋鹿、有精靈,
是人們無窮無盡之美好想象中誕生的一切幻想。
這是一個全新家園能給孩子們帶來的,
最好的禮物之一。
03
VANA住宅區遊樂場:樹屋
VVdesine
在與花園亭子相連的一側,父母可以在觀看孩子玩耍的同時放鬆和享受他們的樂趣,通往樹屋的坡道從這裡開始。它有樹枝圖案,通向頂部,那裡有許多整合在牆壁上的開口,可以窺視周圍的自然,然後滑落到樹屋下的空間,作為另一個遊戲空間或進行下一輪的遊戲。
色彩方案的選擇是基於突出和和諧的理念。這就是為什麼選擇了各種深淺不一的綠色與淺棕色相結合,與自然色和房屋的顏色方案相匹配。
04
Thawsi遊樂場,木結構設施的延續與創新
Thawsi遊樂場最大限度地給予人與自然之間的聯絡,曾經的操場因機動車道的建設被拆除,新遊樂場位於規劃道路上方的高架平臺上。舊操場的特性得以保留,多樣化的木結構遊樂設施,如橋、塔、沙坑、平衡木和爬梯,它們激發了兒童的探索欲,吸引孩子們前來參與。
Thawsi遊樂場與標準化大規模生產的塑膠操場不同,最關鍵的因素是這裡的人們可以最大限度地與自然聯絡,體會自由玩耍的感覺。
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
遊樂場地獨特且具挑戰性,其本身是Thawsi學校系列改造計劃中的第一個專案。新遊樂場所在的位置是對遠景計劃的適應,由於計劃將在場地內引入一條機動車道,這便導致原有遊樂場遭到拆除,新的遊樂場被安置在規劃道路上方的高架平臺上。
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
△遊樂場位於高架平臺上 Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
△樹木穿過平臺 Ketsiree Wongwan
橋、塔、沙坑、平衡木和爬梯,每一個都有自己的特點,我們在構思時也同時考慮了其他活動元素,並將它們整合到這個高架平臺上。
△遊樂設施 Imaginary Objects
Imaginary Objects
Imaginary Objects
Imaginary Objects
△渲染模型 Imaginary Objects
Ketsiree Wongwan
△平衡木-渲染 Imaginary Objects
Ketsiree Wongwan
△橋 Ketsiree Wongwan
△橋-渲染 Imaginary Objects
Ketsiree Wongwan
△爬梯 Ketsiree Wongwan
Ketsiree Wongwan
△沙坑 Ketsiree Wongwan
Imaginary Objects
△沙坑-渲染 Imaginary Objects
Ketsiree Wongwan
△塔 Ketsiree Wongwan
Imaginary Objects
△塔-渲染 Imaginary Objects
05
緬甸仰光竹遊樂場,孩子們的新娛樂空間
竹遊樂場有兩種不同的功能。一方面,學校操場變成了一個互動和有趣的活動場所,絲帶般的構築物從地板延伸到屋頂,孩子們可以在它的頂部、周圍和底部玩耍。另一方面,原場地是城市中一個未被利用的非正式公共空間;隨著時間的推移,地上水管變成了一條人行道;在夜間提供安全美觀的照明,同時它作為一個地標,如雕塑般矗立在景觀中,創造了一種場所感。
Matias Bercovich
△像絲帶一樣從地板延伸到屋頂 Matias Bercovich
Matias Bercovich
△地上水管 Matias Bercovich
Matias Bercovich
Matias Bercovich
Matias Bercovich
△竹子間的不同接頭 Matias Bercovich
學校為我們的專案分配了一塊場地,該場地位於中央開放空間的邊緣,主要供男孩們踢足球。我們指定的空間實際上是學校浴室後面的垃圾場,於是不得不花費整整一週的時間來處理垃圾。我們透過將學校最有問題的場地改造成孩子們最喜歡的空間,優化了學校有限的娛樂空間。
Matias Bercovich
Matias Bercovich
Matias Bercovich
△孩子們的娛樂空間 Matias Bercovich
△竹蓆地板 Matias Bercovich
Matias Bercovich
Matias Bercovich
Matias Bercovich
△傾斜的涼棚 Matias Bercovich
圓形的結構與學校的建築形成鮮明對比,在場地上和孩子們的心中創造了一個特殊的地方,一塊有趣而與眾不同的樂園。
△圓形的結構與學校的建築形成對比 Matias Bercovich
06
英國希佛,城堡遊樂場
希佛城堡(Hever Castle)位於肯特郡希佛,被列為一級保護建築,是安妮·伯林(Anne Boleyn)童年時期居住的房屋。Duncan&Grove設計並建造了這個大型定製遊樂場。設計團隊製作了詳細的3D模型,諮詢了工程師、建築顧問、遊戲檢查員和考古學家,以確保遊戲城堡結構合理並符合建築法規,這樣孩子們才能安全地玩耍。地基工程也是在不破壞任何歷史文物的前提下進行的。
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
具有傳統特色的橡木框架是在工作室的隔間製造的,然後在現場進行安裝。
接著,又安裝了橡木地板,牆板,不鏽鋼滑梯,隧道,樂器,織物面板,滑桿以及一系列的繩網和隧道。
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
DUNCAN & GROVE
07
立體的趣味字母樂園A&N尚源景觀
設計利用場地低於市政道路7m的高差,打造一處屬於孩子們的多維社群公園。孩子是社群最具活力的群體,沉浸式的互動體驗讓人與人之間產生更多的聯絡,高差起伏的折線爬坡增加空間的體驗感,攀巖穿梭給予場地更多的互動及趣味性。
自然野趣的星光遊樂園成了孩子玩耍、追逐的遊樂場,綠意盎然的竹林與朝氣蓬勃的孩子們讓這裡充滿生氣與活力,美好的生活場景在這裡呈現。
開放的兒童公園引導周邊街區居民和路人進入公園活動,提供社交、休息、親子、玩耍的場所,公園的開放和包容讓這裡的生活畫面呈現多元化,空間的微妙,引發生活磁場的聚集。
08
Åvik蘆葦遊樂場
LOCI Landscape Architects
遊樂場正式命名為Åvik,其中Å代表河,vik代表灣。它位於一座小山丘上,四周環繞美麗的古樹。遊樂場的主題來自周圍的自然景觀和Tikkurila地區的歷史文化,這裡最吸引人的地方是戲水設施,它形似流經此地的Keravanjoki河,旁邊的微型構築物對應河畔的標誌性建築。定製鋼圍欄圍繞著遊樂場,靈感來自蘆葦。
遊樂場上有多種河流環境中的元素和物種,包括蘆葦、昆蟲、青蛙、河蚌和蜘蛛網。場內設施經過精心挑選,符合自然主題。
人們可以在河岸享受豐富的新體驗,包括脫下鞋子、坐在河邊階梯上戲水,在新建木平臺上野餐,在觀景臺上欣賞風景。
09
北京宋莊鎮小堡村微景觀設計
Crossboundaries
在公園延伸的拐角處,第三個客廳是專屬於兒童的玩耍領地:一個亮黃色的房間;牆邊有不同大小的躲貓貓和捉迷藏的入口;趣味的傳聲筒,可以聽到叫喊聲和唱歌聲。爺爺奶奶,爸爸媽媽都可以從遠處看到歡樂玩耍的孩子們。
第二個客廳讓自己與靜謐對話:沿著長凳,吸引來了棋手和圍觀的人們;一群老婦人在樹蔭下聊天;爺爺奶奶們與孩子一同玩樂。在週末,年輕人在灰磚與耐候鋼下自拍,在馬路對面的咖啡館小酌。
▲兒童在空間中玩耍
10
萬科南方區域·燈塔專案第六彈
A&N尚源景觀
這個場所擁有活力的曲線鋪裝肌理以及互動十足的兒童空間場地,還有豐富的兒童活動設施、巧妙的水動力設施、有趣微坡地形,這是一個鼓勵小朋友分享快樂、一起撒歡玩耍的場地。
活力互動場景利用大象為主要形象打造雕塑,同時利用綠籬花叢圍合出空間,還結合兒童區域水景裝置打造一系列可玩互動的空間情景。讓人們感覺彷彿大地溢位了泉水、生出了林木,人們似是在迷霧森林中肆意玩鬧奔跑。