不知道大家有沒有發現,近年來,移動端的好玩遊戲是越來越少了,大多數都是以氪金為目的的網路遊戲,幾乎找不到精品單機的影子。遙想當年,讓我們能在移動端玩到《狂野飆車》、《刺客信條》的Gameloft似乎已經了無音訊,去應用市場搜尋一下才發現,距離上一次推出新遊戲已經差不多過去了七年。震驚的同時,小編也不禁在反思,曾經大名鼎鼎的Gameloft是如何一步步走向磨滅之路呢,下面來一起了解一下吧。
記得那還是諾基亞功能機的時代,當時的手機作業系統叫做Java,由於多種因素的限制,玩家對於優秀的手機遊戲是沒有什麼概念的。抓住這個機會,Gameloft憑藉創始人之間獨特的血緣關係拿到了當時育碧最炙手可熱的IP《波斯王子》進行改編。雖然Java系統的表現力十分有限,各方面與PC相去甚遠,但Gameloft還是絞盡腦汁開發出了《波斯王子:武者之心》。遊戲內部有需要經典的人物動作,在當時幾乎將功能機的按鍵壓榨到了極致。自此,Gameloft一戰成名。
除了《波斯王子》系列,另外一款讓Gameloft迅速崛起的遊戲就要屬《刺客信條》了,這兩款在玩法上相差不多,但劇情卻截然不同,受到了很多小夥伴的強烈支援。當然,Gameloft可不僅僅有改編作品,它在創作方面的天賦也逐漸顯露了出來。《狂野飆車》的問世,打破了那些對Gameloft心存不滿的玩家的偏見。大家可以想象一下,一款3D版的賽車遊戲,在功能機上出現將會是一件多麼誇張的事情,Gameloft將誇張變成了現實。一直到後面智慧機時代來臨,《狂野飆車》始終佔據了移動端賽車遊戲的頭把交椅,可以看出玩家們對它的喜愛程度。
巔峰時刻的Gameloft究竟有多牛,在09年iphone 3GS的釋出會上,Gameloft釋出的《N.O.V.A》成為iphone展示畫面效能的御用遊戲之一。《N.O.V.A》是移動端較為早期的第一人稱射擊遊戲之一,無論是畫面還是操控上都是史無前例的。此後Gameloft陸續釋出了《現代戰爭》及《兄弟連》等等佳作,甚至還有開放世界型別的《孤膽車神》、《背刺》及《六發左輪》。當時Gameloft的市場佔有率誇張到什麼程度,只要你玩手機遊戲,就一定離不開它。
不得不說,Gameloft的策略是相當成功的,每當市面上有叫得上名字的大作的時候,Gameloft總是第一時間釋出對應題材的作品。只可惜成也蕭何,敗也蕭何。這種方法遭到了很多單機玩家的鄙視,更有甚者在貼吧上建立了一個名為“山寨之王gameloft”的貼吧來宣洩自己心中的不滿。不過有一說一,Gameloft雖然有著抄襲模仿的嫌疑,但與那些粗製濫造的遊戲相比還是有著本質的區別的,遊戲體驗總的來說相當不錯。這樣的一家公司最後卻在2015年末被維旺迪強行惡意收購,或許它誰也沒想到會是這樣一個下場吧。自此,Gameloft時代一去不復返。