中國第四代網際網路網路遊戲商業模式
中國第四代網際網路網路遊戲商業模式,不是一個單獨在遊戲內的收費模式,而是一個可以容納所有遊戲的交易平臺,和其他交易平臺不一樣的是,這個交易平臺只交易一種遊戲幣,這種遊戲幣是遊戲通用交易幣,他可以充值到加入我們平臺的任何遊戲,在遊戲內可以玩家與玩家之間自由交易或購買遊戲內的商品。
商業模式
使用者如何獲得交易幣:平臺免費贈與平臺單獨出售。
幣的定價:平臺出售遊戲幣一個幣價值1毛錢。
平臺盈利模式:使用者與使用者之間在平臺內交易遊戲幣,收取百分之十的交易稅,9折向遊戲商回收使用者在遊戲內消耗的遊戲幣,賺取百分之十的交易稅。
平臺遊戲幣的交易模式:遊戲幣可以自由交易,使用者出售給使用者,出售價格每個交易幣不可高於1毛錢,最低一分錢,一分錢有平臺自動回收,使用者可以無限制出售,每次出售遊戲幣不得低於10個。
幣的贈送模式:每個加入平臺的遊戲,都必須設有一個會員模式,會員定價69元有遊戲提供特殊功能服務,我們平臺免費贈送價值69元交易幣,使用者需要透過我們的平臺開通遊戲的會員,有我們代收取69元,並且免費贈送給使用者690個遊戲幣。如果玩家不需要可以直接透過平臺出售給他人。
對於遊戲廠商盈利,平臺不限制遊戲本身的盈利模式,遊戲可以時間收費,也可以免費單獨擁有充值系統,擁有自己的遊戲幣交易模式出售相應的物品獲取利潤,使用者透過遊戲消耗平臺遊戲幣,遊戲可以在第二天
或者每週每月一次出售給平臺,平臺進行回收回收價格是9分錢一個,相當於9折收購無上限。
以下是我透過這個商業模式設計的一個遊戲模式只做參考,因為這個平臺本身就不參與遊戲的策劃,不干預遊戲如何吸收交易幣。
遊戲是免費遊戲,真正做到無破壞遊戲公平的道具商店,一切都透過遊戲產出,遊戲使用者可以免費玩遊戲不開通會員,但是獲得的遊戲道具一切都是繫結的,不可交易但是可以購買其他玩家的遊戲道具,或者開通會員透過遊戲獲得的遊戲道具是不繫結的,可以出售給其他玩家獲得遊戲幣或者交易幣,玩家與玩家之間交易遊戲內收取百分之十的遊戲幣交易稅,另外道具商城出售服裝類,不破壞遊戲平衡的道具。
說的不是很詳細大致如此,雖然做的只是一個平臺,但是前期投入還是很大,還有就是如何打通等等
另外未來平臺的想象力也是非常大的。
本人小學文化,12年前因看到史玉柱icon千萬招聘策劃,夢想改變中國網路遊戲收費模式。今天發出來我的想法,不在
指望得到什麼,12年追逐夢想很痛苦累了。希望大廠看到感覺能做就去做,我認為這種模式還是可行的,如果有需要可以
免費幫助實現整體策劃。就不就聯絡方式了,w需要我的人自然會找到我。
希望位元組跳動 騰訊 阿里 網易 這種大廠看到去試試,小公司有財力的也可以去嘗試,畢竟世界上沒有百分之百成功的想法,還是要有很多機緣。