放眼今天的手機行業,硬體方面的堆料確實越來越嚴重,一款晶片、一款感測器的釋出,很快就會成為行業標配,同質化競爭也十分嚴重。很多品牌也越發重視UI的打造和最佳化,畢竟“硬實力”這一塊大家已經很難拉開較大差距,“軟實力”提升已經逐漸成為各品牌關注的焦點所在。因此,系統UI設計得如何直接關係到消費者最終的使用體驗,同時也更能體現一個品牌的產品理念和精神核心。
從Android陣營裡幾個比較知名的UI來看,moto的MyUI目前也已升級到了MyUI3.0,小米MIUI目前已經升級到了MIUI 13。相比於其他UI,MyUI 3.0用起來沒有那麼複雜繁瑣,本身是一個簡約輕快的系統,但是裡面同樣蘊藏著很多極具前瞻性的智慧。
比如,MyUI 3.0的圖示設計、色彩搭配依舊以簡約直觀為基調。這種看似沒有經過深度定製“魔改”的操作,反而是最適合中國使用者口味的。近年來很多手機品牌瘋狂給自家UI裡塞進了各種功能,往往一列選項頁裡就羅列了十幾個乃至幾十個功能,看似很多,但日常使用的只佔很少一部分,冗雜、繁複的功能,不僅增加了使用者學習成本,也使得更新包的體積一次次膨脹。
MyUI 3.0則是反其道而行之,系統裡的功能看似很簡單,但每一個都是日常生活中較為常用甚至“剛需”之所在。比如一鍵觸達,motoX30機身左側有專屬獨立按鍵,輕按就能觸發相應功能,比如進商場、地鐵要出示健康碼,按一下即可出示,相比之前需要進入APP裡翻找方便太多了。
手勢操控方面,握著motoX30做出類似“切菜”動作,兩下就能開關手電筒;拿著手機甩兩次,還能立即開啟相機,不丟失精彩抓拍畫面;三個手指的指尖輕觸螢幕,瞬間完成截圖;螢幕向下放置切換靜音、拿起手機將鈴聲切換震動,在需要安靜的場合都很必要。
上面幾個例子直觀地展現出了moto的做機思路:硬體可以堆,但軟體絕對要精緻,要有的放矢。因為硬體是提供好體驗的基礎,而UI則是向用戶傳遞好體驗的“神經末梢”。像一鍵觸達、手勢操控這些細節功能完美延展了手機功能的邊界,最常用的功能更要做得高效、直觀、簡便、易懂。
與此同時,內建了MyUI 3.0的moto X30更是當下旗艦機陣營中最具競爭力的存在。3000元出頭就能買到擁有驍龍8旗艦芯、5000萬+5000萬+6000萬畫素三主攝巔峰配置、5000毫安時超大容量電池等頂級旗艦配置的手機,同時motoX30在遊戲功耗方面的表現也是可圈可點,即便與最近推出的驍龍8旗艦相比也有足夠的優勢。
以最新發布的Redmi紅米K50電競版為例,同樣的驍龍8,同樣的《王者榮耀》高畫質60幀,K50電競版平均功耗達到了3.28W,而motoX30則只有3.02W。
由此可見,motoX30能夠以更低功耗執行高畫質高幀率遊戲,moto的軟體最佳化調校功力可見一斑,更不用說motoX303199元起的售價比紅米K50電競版還便宜100元。所以,對於想入手一款UI輕快流暢、功能設計實用、硬體效能強大的高性價比旗艦手機的人們來說,motoX30無疑是一個很好的選擇。