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《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2:人與仁之戰(Dying Light 2 Stay Human)》的遊戲開發商是來自波蘭的Techland,其喪屍題材結合開放性世界的玩法,加上多結局走向,自公佈後就吸引了不少玩家的注意,加上前作積累的粉絲,熱度一直居高不下。在今年2月初正式發售之前,這款喪屍跑酷遊戲位列玩家期待榜第二名,僅次於大熱門的《艾爾登法環(Elden Ring)》。

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

這次《消逝的光芒2:人與仁之戰》不但支援NVIDIA DLSS,還支援各種光線追蹤技術,包括光線追蹤全域性光照、日光陰影、反射、環境光遮蔽、閃光光源,可謂非常全面。此外,使用AMD顯示卡的玩家也可以在《消逝的光芒2:人與仁之戰》中啟用光線追蹤,同時也提供了對FidelityFX Super Resolution(FSR)的支援,選擇非常的豐富。玩家可以根據自己PC的配置情況進行選擇,以便在高速率的場景中有更好的遊戲體驗。

測試平臺與說明

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

這次《消逝的光芒2:人與仁之戰》的顯示卡效能需求測試中,CPU選擇了英特爾最新的酷睿i9-12900K,搭配了雙通道DDR5-6000 16GB x2記憶體。顯示卡則都是NVIDIA和AMD最新一代架構的顯示卡,分別有銘瑄的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3080/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及訊景的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT。GeForce RTX 3050的適時出現,讓我們可以更好地瞭解《消逝的光芒2:人與仁之戰》對於現階段全新架構GPU的效能需求。

影象選項和畫面效果

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

從官方給出的配置需求來看,《消逝的光芒2:人與仁之戰》對硬體需求並不算低,最低需要GeForce GTX 1050 Ti,最高則需要GeForce RTX 3080。由於《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款多平臺遊戲,相信最低的配置要求會與索尼PlayStation 4主機的體驗比較相近;如果需要開啟光線追蹤,《消逝的光芒2:人與仁之戰》無論對CPU還是GPU都有一定的效能要求;到了高質量的光線追蹤,即便使用GeForce RTX 3080,也僅為了滿足1080P/60FPS。

《消逝的光芒2:人與仁之戰》對NVIDIA的光線追蹤技術有著完善的支援,其中光線追蹤反射透過材料以及全域性光源準確地反映了整個世界;光線追蹤陰影可以準確地讓光線的變化到達物體之間最細微的縫隙;光線追蹤全域性照明則使得每個遊戲場景中更好地表達色彩和光線的變化。如果玩家選擇啟用光線追蹤,會有“光線追蹤”和“高質量光線追蹤”兩檔選擇。

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2:人與仁之戰》還提供了對NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution(FSR)的支援,可以減輕顯示卡的負擔,讓一些效能較低的顯示卡可以在更高解析度下運行遊戲。如果是NVIDIA顯示卡,兩者都可以選擇。若玩家使用的是AMD的Radeon RX 6000系列顯示卡,將不會看到有關NVIDIA DLSS的選項。整體來說,使用NVIDIA顯示卡的使用者在《消逝的光芒2:人與仁之戰》中會有更多的選擇餘地。如果選擇DLSS或FSR,都會有三檔可以選擇,分別是“質量”、“均衡”和“效能”。

對於畫面設定要求較高的玩家,《消逝的光芒2:人與仁之戰》提供了非常多的選項,可以透過高階影片設定裡進行微調,比如可以選擇“DirectX 11”、“DirectX 12”或“DirectX 12 Ultimate”進行遊戲。如果沒有開啟光線追蹤的情況下,預設是“DirectX 11”,開啟就會變成“DirectX 12 Ultimate”。不過這次測試中,由於變更渲染模式需要重啟遊戲,所以統一選擇為“DirectX 12 Ultimate”。事實上《消逝的光芒2:人與仁之戰》在沒有開啟光線追蹤的情況下,三種渲染模式的效能差別微乎其微。

DLSS和FSR對比畫面

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K


原始畫面

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K


DLSS質量

以上的所有截圖均在4K解析度及超高畫質基礎上進行,包括了原生、三種DLSS模式、以及三種FSR模式的畫面。玩家在實際遊戲過程中,會對不同模式間的畫質差異有所察覺,靜態畫面的區別不如動態畫面明顯。如果解析度降低,那麼差別會更加大。

顯示卡需求測試

由於《消逝的光芒2:人與仁之戰》支援NVIDIA DLSS,所以除了4K、2K和1080P下原生最高畫質的測試外,還會有4K、2K和1080P下的光線追蹤測試,以及4K解析度下GeForce顯示卡開啟DLSS或FSR的對比測試,遊戲的測試場景是開始的訓練關卡。在原生測試過程中,會將設定調整到“高設定”並關閉垂直同步;在光線追蹤測試中,除了正常開啟“光線追蹤”外,NVIDIA顯示卡會同時開啟DLSS,AMD顯示卡則是FSR,兩者都選擇“均衡”模式;在DLSS和FSR的對比測試裡,每種模式都會有。

2160P解析度測試

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

在4K原生測試中,除了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti以外,其他都沒法達到60幀的水平,GeForce RTX 3080和Radeon RX 6800 XT都只有50多幀,可見《消逝的光芒2:人與仁之戰》在4K解析度下對顯示卡的效能要求較高,只能選擇高階顯示卡。

開啟光線追蹤以後,在開DLSS或FSR均衡模式的加持下,NVIDIA的顯示卡保持了與原生最高畫質相若的幀數,而AMD的顯示卡則會出現大幅度的效能下滑。如果玩家想享受《消逝的光芒2:人與仁之戰》開啟光線追蹤後帶來的畫面效果,似乎現階段只能選擇NVIDIA的GPU。

1440P解析度測試

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

在2K原生測試中,NVIDIA的GeForce RTX 3060 Ti邁入了60幀的門檻,GeForce RTX 3080 Ti則超過了100幀。AMD方面,Radeon RX 6700 XT達到了70幀,Radeon RX 6800 XT則接近100幀。與4K解析度一樣,在光線追蹤的測試中,AMD顯示卡的幀數大幅度下降。高階的Radeon RX 6800 XT即便在原生測試中能壓過GeForce RTX 3080,但在光線追蹤測試裡也只是剛好達到60幀,與NVIDIA的GeForce RTX 3060 Ti的幀數相若,落差非常大。

2K解析度是未來一段時間許多玩家的選擇,將成為PC遊戲的主流解析度。若不考慮光線追蹤,Ampere架構和RDNA 2架構的中高階GPU可以較為流暢地執行《消逝的光芒2:人與仁之戰》,個人認為2K解析度可能是一個比較適中的選擇。

1080P解析度測試

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

在1080P原生測試中,除了NVIDIA的GeForce RTX 3050,其餘參加測試的顯示卡都達到了60幀以上。與此前《彩虹六號:異種》的情況類似,Radeon RX 6000系列隨著解析度的降低,與GeForce RTX 30系列之間的幀數差距會縮小,甚至實現反超,Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 3080以及Radeon RX 6700 XT和GeForce RTX 3060 Ti之間都出現了同樣的情況。

在光線追蹤測試裡,AMD仍只有Radeon RX 6800 XT超過60幀。看來使用AMD顯示卡的使用者,1080P解析度下想開啟光線追蹤玩《消逝的光芒2:人與仁之戰》,至少要持有Radeon RX 6800系列才能滿足效能需求。相比之下NVIDIA顯示卡的要求要低得多,GeForce RTX 3060即可。

DLSS和FSR測試

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款既支援NVIDIA DLSS,也支援AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的遊戲。經過NVIDIA長時間不斷地推廣,相信不少玩家都對DLSS這項技術非常熟悉了,透過專用的AI處理單元進行硬體加速,加上演算法的加成,將低解析度的渲染影象變成高解析度影象,同時又能保持較高解析度的影象質量。FidelityFX Super Resolution則是利用低解析度的影象進行多幀合成,和NVIDIA DLSS的原理並不相同。

與很多遊戲設定了四個檔位不同,在《消逝的光芒2:人與仁之戰》裡,無論是DLSS還是FSR,都只有三個檔位可選,分別是“質量”、“均衡”和“效能”。按照過往我們的測試經驗,DLSS和FSR在相同檔位下,DLSS的實際遊戲畫面會比FSR要更好一些。玩家如果使用AMD顯示卡只能看到FSR的選項,NVIDIA顯示卡則可以分別選擇DLSS和FSR,所以在這項測試中會使用GeForce RTX 3060 Ti,設定在4K解析度,透過對DLSS和FSR不同選項,看看對幀數會有多大的影響。

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

只要開啟DLSS或者FSR,GeForce RTX 3060在4K解析度下的幀數就會有不同程度的提升。正常情況下,GeForce RTX 3060 Ti在4K解析度裡僅有37幀左右的表現,如果選擇DLSS的均衡模式或FSR的質量模式,就能達到60幀的水平。幀數提升幅度方面,DLSS均衡模式約低於FSR質量模式,DLSS效能模式約低於FSR均衡模式。《消逝的光芒2:人與仁之戰》與其他大多數支援DLSS或者FSR的遊戲類似,我們一般建議玩家如果選擇DLSS,最多選擇均衡模式,而FSR最好選擇質量模式,原因在於DLSS在整體畫質損失會較為小一些。

需要說明的是,不同GPU在不同解析度和設定下,DLSS或者FSR的提升幅度可能會所區別。這次測試中,曾嘗試使用GeForce RTX 3080 Ti在開啟光線追蹤以後,分別選擇DLSS均衡模式和FSR均衡模式,結果幀數差別不大。由於DLSS和FSR都會不可避免地降低畫面質量,所以玩家在玩《消逝的光芒2:人與仁之戰》的時候,或許要根據自己的實際情況進行適當的調整。

總結

《消逝的光芒2》硬體需求評測:RTX 3060 Ti加持DLSS可戰4K

《消逝的光芒2:人與仁之戰》是一款對圖形技術運用非常豐富的遊戲,畫面渲染效果很不錯,不過對硬體的要求並不低,一臺中高階配置的PC似乎必不可少。在1080P解析度下,玩家至少要使用GeForce RTX 3060級別的顯示卡才能流暢地在60幀以上執行;到2K解析度,要求則提高到了GeForce RTX 3060 Ti或Radeon RX 6700 XT;如果是4K解析度,起碼也要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6800 XT才基本流暢。如果玩家還想體驗光追效果,即便不是4K解析度,最好也要有一塊GeForce RTX 3060 Ti顯示卡,而使用AMD顯示卡的使用者則不建議開啟光線追蹤。

在《消逝的光芒2:人與仁之戰》中,解析度的提升對效能的影響非常明顯。《消逝的光芒2:人與仁之戰》同時支援DLSS和FSR,則為使用者提供了更多的可能性。由於《消逝的光芒2:人與仁之戰》作為跑酷遊戲對速率的要求較高,若想在4K解析度下流暢執行,強烈建議開啟DLSS或FSR。如果玩家使用的是NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡,毫無疑問會首選DLSS,提高幀率的同時減少畫質的損失。

分類: 娛樂
時間: 2022-02-14

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